Breath of the Wild è la colpa della mia incapacità di godere di altri Open Worlds

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opinion: Il mondo di gioco di Breath of the Wild non ha rivali – ed è per questo che l’ho odiato all’inizio. Ma poi mi ha rovinato per altri Open Worlds.

Ho odiato The Legend of Zelda: Breath of the Wild! Quindi, ora è fuori. Grazie per aver letto questo col… oh, aspetta. C’è scritto così, quindi la mia storia non è finita così in fretta. Perché oggi amo questo gioco in modo idolatrico e per questo non posso più godermi altri Open Worlds come vorrei.

Hype senza limiti, ma perché in realtà?

È il 2016, e dopo anni di attesa, Nintendo finalmente solleva il velo all’E3 e svela l’ultima entrata nella serie The Legend of Zelda ai fan impazienti. Fisso incantato il monitor, seguendo il Nintendo Treehouse livestream per diverse ore, e sono certo: questo gioco sarà una rivelazione!

Le mie aspettative sono cresciute astronomicamente nei mesi precedenti il lancio. Ogni giorno, dopo essermi alzato e prima di andare a letto, guardavo il trailer della storia, la cui perfetta interazione tra la messa in scena cinematografica e l’epica colonna sonora mi fa ancora venire la pelle d’oca, abbastanza spessa per essere spellata:

Ho persino programmato un piccolo widget per il desktop che, con alcuni espedienti come il cambio di sfondo e gli effetti sonori (come un Hey, Listen! quando era passata un’ora intera), mi mostrava un conto alla rovescia per l’uscita del 3 marzo 2017.

La ragione di questa follia? Adoro la serie di Zelda! Nessun altro franchise – in effetti, nemmeno il mio amatissimo Il Signore degli Anelli Online – è così caro al mio cuore, mi ha dato così tanti ricordi indimenticabili e mi ha fatto piangere così tante volte. Oh, Midna, ti prego, torna!

Zelda è più di una semplice collezione di giochi dannatamente buoni per me, è uno stile di vita – dovresti vedere il mio appartamento! Breath of the Wild era quindi un sogno diventato realtà per me, ma improvvisamente si è trasformato in un incubo…

Libertà illimitata, ma dov’è la storia?

Questo non è più il mio Zelda, ho urlato alla mia TV dopo aver passato la prima ora con Breath of the Wild nella stanza buia. Nintendo ha sempre sottolineato che voleva deliberatamente rompere con le convenzioni della serie Zelda e rompere un nuovo terreno. Lo sapevo, ma non mi sarei mai aspettato un allontanamento così ampio dalla formula di gioco tanto amata.

All’epoca mi sembrava quasi che Nintendo si vergognasse dei giochi precedenti e volesse fare un reboot ad ogni costo. Dove erano le prigioni? E una storia principale semi-lineare? Collezionare pezzi di cuore? Ottenere vari oggetti? Impossibile! Sapevo in anticipo della mancanza di queste cose, ma trovarsele di fronte è stata tutta un’altra cosa.

Soprattutto, la trama mi ha fatto piangere il cuore, o meglio, il modo in cui è stata raccontata. Si è scoperto che tra le scene da pelle d’oca del trailer (vedi sopra) c’erano diverse ore di avventura fai-da-te nell’enorme mondo aperto, che ancora una volta ha bloccato sul nascere qualsiasi slancio nella narrazione.

Finalmente mi trovo a Hyrule. Solo che cosa ora? Dove dovrei andare? Perché è tutto così diverso da prima?
Finalmente mi trovo a Hyrule. Solo che cosa ora? Dove dovrei andare? Perché è tutto così diverso da prima?

E così è successo qualcosa che non mi sarei mai aspettato: Breath of the Wild mi ha annoiato. Mi sentivo perso nel gigantesco mondo aperto e mi mancava l’incentivo per esplorarlo da solo. Il gioco non era affatto male, ma il problema era fatto in casa. Le mie aspettative precedenti si sono messe in mezzo.

Mi ci sono voluti quasi tre mesi per giocare la prima volta. Tre mesi in cui ho dovuto costringermi a continuare più volte perché volevo dare a Ganon almeno un calcio nei denti. Dopo questo, non ho più toccato Breath of the Wild per molto tempo e ho cercato conforto nelle mie amate parti precedenti della serie.

Divertimento senza limiti, ma dov’è finito il tempo?

Saltiamo in avanti nel tempo: È il 2019, di nuovo l’E3. Nintendo mostra un primo mini-teaser per Breath of the Wild 2. Non so dire cosa sia, ma sento un forte impulso a dare un’altra possibilità al suo predecessore.

Questa volta i presagi sono completamente diversi. So cosa aspettarmi e come il gioco vuole essere vissuto. Non appena detto che fatto, soffio via la polvere dalla scheda software, la metto nella Switch e cancello il mio precedente gioco di salvataggio per ricominciare tutto da capo.

Al secondo tentativo, ho capito: il mondo aperto di Breath of the Wild non è secondo a nessuno!
Al secondo tentativo, ho capito: il mondo aperto di Breath of the Wild non è secondo a nessuno!

Quello che seguì fu la rivelazione che stavo aspettando dal 2016. Ho capito che il mondo aperto di Breath of the Wild non è uno sfondo, ma un elemento centrale del gameplay. Non ci sono miriadi di punti interrogativi sulla mappa. Nessuno mi dice cosa fare dopo. Posso creare il mio viaggio personale.

La ben nota frase “La via è l’obiettivo” si adatta a questo gioco come un guanto. Non importa dove vado, non importa cosa faccio, posso essere sicuro che il tempo che investo sarà magicamente ricompensato con un’esperienza unica. Tutti i sistemi del mondo di gioco sono incastrati in modo così eccellente che i momenti indimenticabili nascono da soli.

Voglio solo scalare una montagna, ma improvvisamente inizia a piovere. Scivolo, ma posso solo attutire la caduta con il mio aliante. I primi lampi nel cielo. Merda! Ora cala la notte e gli scheletri strisciano fuori dalla terra. Ne consegue un caos assoluto, sbrigati! Nello stesso momento vengo colpito da un fulmine perché ho dimenticato di togliere il mio scudo di ferro nella confusione. Mi siedo davanti allo schermo e rido di gusto.

I combattimenti contro Leunen rilasciano più adrenalina in me che qualsiasi altro boss in Elden Ring. Una cosa che i due giochi hanno in comune: Muoio in pochi istanti.
I combattimenti contro Leunen rilasciano più adrenalina in me che qualsiasi altro boss in Elden Ring. Una cosa che i due giochi hanno in comune: Muoio in pochi istanti.

In cinque minuti posso vivere un’avventura completa. Il mondo è così perfettamente progettato che vale persino la pena di andare in giro per Hyrule per la durata di un viaggio in autobus. Succederà qualcosa, e succederà semplicemente ponendomi un obiettivo e scappando. Dovete liberarvi dell’idea che vi venga data una direzione. Solo allora si apre il fascino di Breath of the Wild.

Oggi, il gioco è salito a un solido quarto posto nella mia classifica personale di Zelda (ancora non batte i classici per me). E mi ha fatto sprofondare di colpo in un nuovo dilemma!

Possibilità illimitate, ma dov’è la libertà?

Il mio tempo con Breath of the Wild ha avuto un serio impatto fino ad oggi. Non riesco quasi più a godermi un titolo open-world come vorrei. Assassin’s Creed Valhalla, Dying Light 2 o più recentemente Horizon: Forbidden West – tutti uniti nel destino di stancarmi dopo poche ore, nonostante quanto mi piacerebbe immergermi nei loro mondi di gioco visivamente e tematicamente interessanti.

I titoli di oggi sono ancora per lo più basati su quella che una volta era chiamata la formula Ubisoft. Questo significa un sacco di punti interrogativi/simboli sulla mappa, una sorta di bussola/radar con marcatori di destinazione inconfondibili per guidare la strada, e un grande aiuto per tenere la mano.

Horizon: Forbidden West mi schiaccia già poco dopo aver iniziato il gioco con tutti i tipi di raccomandazioni su come posso perdere il mio tempo. Il più delle volte, questo degenera in un lavoro basato sull’efficienza: Scopri un punto interrogativo qui, completa una sfida di caccia lì e infine trova una lente di segnalazione, un totem di guerra o un registratore di volo lì.

Sì, potete anche disattivare questi aiuti. Giochi come Horizon o Assassin’s Creed ora mi permettono di nascondere molti elementi dell’HUD e quindi di enfatizzare l’aspetto dell’esplorazione. Ma questo non può ancora rendermi cieco alla struttura di fondo del mondo aperto quando gioco. Solo perché non vedo più i punti interrogativi non significa che siano scomparsi. Il mondo vuole ancora essere vissuto in un certo modo. Sai cosa voglio dire?

Non voglio nemmeno negare che gli Open Worlds con formula Ubisoft possono essere ancora molto divertenti. In definitiva, come spesso accade, è una questione di gusti, e i giochi menzionati sopra sono ovviamente eccezionalmente buoni e progettati con cuore dagli sviluppatori!

Tuttavia, è Elden Ring che finalmente è riuscito ad affascinarmi di nuovo da molto tempo. Perché prende la stessa direzione con l’open world di Breath of the Wild: non si tratta di ciò che ti aspetta nel castello all’orizzonte, ma di ciò che si sperimenta lungo la strada. E ciò che dipende in gran parte dalla vostra volontà di impegnarvi con il mondo piuttosto che andare da un marcatore di mappa all’altro.

Elden Ring usa gli stessi punti di forza di Breath of the Wild: il percorso è l'obiettivo!
Elden Ring usa gli stessi punti di forza di Breath of the Wild: il percorso è l’obiettivo!

Spero davvero che i futuri titoli open-world prendano sempre più spunto da Breath of the Wild e vedano il loro mondo di gioco come un palcoscenico per le mie decisioni. Non appena ho la sensazione che mi vengano date costantemente delle carote per tenermi in pista, finisco la storia principale del gioco il più velocemente possibile e torno a Hyrule.

A proposito di ritorno: devo ancora aspettare un po’ per Breath of the Wild 2. Il gioco non uscirà fino al 2023, dopo tutto. Un tempo più che sufficiente per cambiare la mia biancheria da letto di Zelda, studiare i trailer su freeze-frame e farmi un nuovo widget per il desktop!