Bulwark si basa sul punto in cui altri giochi di costruzione tracciano la linea di demarcazione

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In Bulwark costruite un”imponente fortezza su rocce brulle e difendetela dagli aggressori. L”aspetto è fantastico grazie a uno speciale sistema di costruzione.

Ci sono giochi che riescono ad affascinare gli spettatori con un breve trailer e poche immagini. Per me Bulwark appartiene a questi giochi. Non solo lo stile grafico e il design, ma soprattutto l”insolito sistema di costruzione ha su di me un effetto eccitante e rinfrescante.

Ora basta con le lodi: vorrei mostrarvi cosa rende Bulwark così speciale come gioco di costruzioni, e quali domande rimangono aperte alla luce delle informazioni ancora piuttosto scarse disponibili.

Che cosӏ il Bulwark?

Bulwark sarà un gioco di costruzioni in cui costruire città-fortezza uniche su isole brulle e rocciose e difenderle dai nemici. Il titolo sarà rilasciato in esclusiva (su Steam), ma non si conosce ancora una data di uscita.

Bulwark è particolarmente caratterizzato dal sistema di costruzione menzionato all”inizio: apparentemente è possibile espandere gli edifici a piacimento con piani aggiuntivi o ali laterali e collegarli con ponti e muri. A seconda di come si continua a costruire, cambiano anche le parti di edificio esistenti. Potete vedere voi stessi quali impressionanti città vengono create in questo modo nel trailer:

Come si può già vedere nel trailer, a Bulwark non solo costruiremo, ma combatteremo anche. Perché, a quanto pare, creature simili a draghi attaccano di tanto in tanto il nostro baluardo. Per questo motivo costruiamo anche diverse navi da guerra e dirigibili che difendono la nostra città dall”acqua e dall”aria. Anche la gestione delle risorse e gli elementi della storia avranno un ruolo minore.
L”attenzione principale, tuttavia, è ancora rivolta alla costruzione di insediamenti, che si distingue chiaramente dalla stragrande maggioranza dei giochi di costruzione. Mentre di solito si costruiscono città in pianura e le scogliere rocciose sono considerate aree non sviluppabili, a Bulwark abbiamo a disposizione solo ripide catene montuose. Questo conferisce alle nostre città un aspetto unico, come potete vedere nei primi screenshot:

A causa dello spazio limitato, i nostri edifici crescono verso l”alto e non sono collegati da strade, ma da eleganti costruzioni a ponte. Oltre alle torri e ai bastioni, vengono eretti anche edifici portuali, piccole case e turbine eoliche che possono fornire il nostro approvvigionamento energetico. Tuttavia, non si sa ancora nulla sui tipi di edificio e sulle funzioni.

A proposito, abbiamo già parlato con lo sviluppatore Tomas Sala del suo primo gioco. Cosa lo spinge come sviluppatore e perché ha scelto un gioco di combattimento aereo in particolare!

Conclusione editoriale

È davvero difficile dire al momento come giocherà Bulwark quando uscirà. Abbiamo visto un gameplay, ma non sappiamo ancora quasi nulla di come funzioneranno le nostre città. Quali tipi di edifici ci saranno? Quali risorse giocheranno un ruolo? Queste e altre domande rimangono senza risposta.

Poiché Bulwark proviene da uno sviluppatore solitario, probabilmente non possiamo aspettarci funzioni di costruzione troppo estese. La mia personale ipotesi è che ci occuperemo principalmente di costruire una fortezza particolarmente fantasiosa. Considero i combattimenti una questione secondaria per questo piccolo gioco di costruzioni. Anche la gestione delle risorse e la storia dovrebbero avere un ruolo minore.

Ma comprerei il gioco anche solo per la costruzione della fortezza, perché costruire una di queste imponenti città di roccia sarebbe molto divertente per me. Naturalmente, resta da vedere se anche altri ne saranno entusiasti.