opinion: Il gioco di ruolo d”azione Dragon”s Dogma di Capcom sta vivendo una piccola rinascita su Steam. Questo accade giustamente, se non altro grazie all”ingegnoso sistema di minion del gioco.
Ho raggiunto un”età in cui gioco a titoli multigiocatore a livello competitivo solo perché mi è permesso di sparare impunemente ai miei compagni di gioco. Mi sono stufato definitivamente: ragazzi che postano compulsivamente qualche misuratore di DPS ogni due minuti, damage dealer che non aspettano mai il tank, tank che non aspettano mai l”healer, healer che vanno in bagno per mezz”ora senza dare feedback in chat.
Qualcosa che riguarda il tuo mudder e Chuck Norris nel canale commerciale. Il tizio che si è arruolato come tank per il dungeon va in giro con una tunica di pelle e con i pugnali. Il tank sostitutivo non ottiene il bottino desiderato dal primo boss e lascia il gruppo senza preavviso. E così via.
Non sarebbe fantastico se si potessero simulare questi giocatori in qualche modo e ridurre un po” l”insopportabile fattore di stronzaggine? Dragon”s Dogma si occupa di questo aspetto attraverso i cosiddetti minions e un”IA affascinante e insolitamente complessa. In un certo senso, c”è il multiplayer, ma senza multiplayer. Perché qui si interagisce ancora un po” con gli altri giocatori, ma solo in modo indiretto e senza che questi possano renderti la vita un inferno.
Oltre al personaggio principale, in Dragon”s Dogma si crea anche un secondo personaggio per il quale si definiscono aspetto, sesso, classe, abilità e tutto il resto. Questo è ottimo perché potete, ad esempio, uscire come rogue e inviare il vostro minion come guerriero che assorbe i danni. O forse vi sentite chiamati a essere un combattente pesante in mischia e preferite avere un guaritore al vostro fianco. Fin qui, tutto normale.Inoltre, ora è possibile invitare nel proprio gruppo altri due minion creati da altri giocatori attraverso questo sistema. In altre parole, questi personaggi sono stati creati da altri utenti su Internet, ma sono controllati da un”intelligenza artificiale quando li si invita alla propria festa.
Sembra strano all”inizio, ma è incredibilmente pratico fin dal primo momento: decidete voi stessi quale composizione del gruppo vi piace di più, avete il controllo sul bottino e sulle missioni da svolgere, e i vostri servitori non devono improvvisamente fare AFK o brontolare quando volete fare una pausa di dieci minuti.
Utilizzando una funzione di ricerca, è possibile specificare se i compagni desiderati sono specializzati nel combattimento in mischia o a distanza, se possiedono incantesimi curativi o determinati incantesimi elementali, se sono più propensi a lavorare in supporto o a combattere in prima linea, e così via. Prima di assumerli, potete controllare tutte le abilità e gli incantesimi dei vostri schiavi temporanei… ehm, compagni. Molto utile!
Indice dei contenuti
Sorprendentemente umano
Una volta assemblato il vostro gruppo, vi muoverete nel mondo di gioco aperto e nei dungeon, portando avanti le vostre missioni, con i vostri servitori al vostro fianco, utilizzando l”equipaggiamento, le abilità e gli incantesimi forniti dai loro creatori. Se si inizia il gioco come avventuriero di basso livello appena nominato e si assumono aiutanti inesperti, questi continueranno a girare a vuoto nel mondo di gioco.
La prima volta che incontrate un ciclope o una chimera, i vostri colleghi sono perplessi quanto voi in battaglia. Ma più spesso uccidono certi tipi di nemici insieme a voi, più imparano a conoscere i loro punti deboli. Non solo sfruttano questi aspetti, ma li spiegano anche a voce alta in battaglia: “È debole contro il fuoco! Cavategli un occhio!”.
Se si mandano via di nuovo i minion, ad esempio perché si vuole salire di livello e assumere un aiuto più forte, essi tornano dai loro creatori con le conoscenze appena acquisite. Allo stesso tempo, il vostro minion vive avventure con altri giocatori mentre voi siete offline e impara nuove strategie per combattere i nemici.
Potete anche assegnare ai vostri compagni valutazioni sull”aspetto, la disponibilità e la forza e fare loro un regalo lungo il percorso. Più un personaggio di questo tipo viene ingaggiato e inviato in missione, più migliora e diventa efficace in battaglia nel corso del tempo. Mentre all”inizio colpiscono il terreno in modo selvaggio e scoordinato, all”improvviso emergono strategie davvero fantastiche.
Gioco di squadra invece di caos
Oltre a imparare facendo, si può perfezionare parlando con i servitori, incoraggiando determinati comportamenti e dissuadendoli dalle abitudini meno utili. Vuoi che il tuo compagno faccia bottino? Se sì, cosa e quanto?
Il guerriero deve preferire combattere in prima linea e concentrarsi sul mostro più forte, o rimanere vicino al mago e proteggerlo dal male? Il vostro combattente con il bastone armato di vacca preferisce lanciare incantesimi di supporto o di massima devastazione? Tutto è personalizzabile, la pianificazione è metà della battaglia. I risultati si vedono subito.
È molto divertente quando il guerriero IA, che all”inizio correva ancora come un pollo senza testa, ora afferra i banditi da dietro e li trattiene per voi in modo che possiate accoltellarli in pace. È bello anche quando il mago impara che ai lupi non piace il fuoco e non si limita a lanciare egoisticamente palle di fuoco, ma dà fuoco alle armi di tutto il gruppo e aiuta tutti.
Oppure lasciare che il tank usi il suo scudo come trampolino di lancio per il rogue, che si catapulta in aria e salta sui grifoni per accoltellarli in volo. Il sistema di combattimento ha una curva di apprendimento più ripida rispetto, ad esempio, a Skyrim, ma una volta acquisito, non si vuole più tornare indietro. I minion imparano però alcuni altri trucchi utili.
Blabla mondi paralleli o qualcosa del genere
Dragon”s Dogma gestisce i minion proprio come Dark Souls gestisce le sue evocazioni, i fantasmi e altre caratteristiche multigiocatore: realtà multiple coesistenti, flussi temporali, qualche astruso pretesto per cui i membri del vostro party IA potrebbero aver completato le missioni prima ancora che voi li scopriate.
Sembra una confusione totale, ma è enormemente utile: se accettate una missione del gioco che uno dei vostri scagnozzi ha già completato insieme a un altro giocatore, quel personaggio conosce bene la missione e può darvi consigli utili. Ad esempio, quando dovevo liberare una fortezza assediata dai mostri, un compagno dell”IA mi ha indicato una scorciatoia per raggiungere la fortezza. Un tirapiedi inesperto non l”avrebbe saputo e avrei preso un diversivo.
Molte missioni di Dragon”s Dogma non sono del tutto ovvie. Sì, spesso c”è solo un indicatore di mappa per un dungeon, si spiana tutto lì e poi si torna a casa. Ma a volte si devono trovare cose o persone la cui posizione esatta non è sulla mappa, e bisogna cercare un po” (o aprire il wiki, se non si è così ambiziosi, ma heyho). Non è solo un espediente che un compagno IA possa dare la sua opinione su una missione. In quel momento si è davvero grati per il loro aiuto.
Sono bella?
Per determinare quali minion sono particolarmente popolari nella comunità, chi è considerato particolarmente bello, utile o potente e quindi spesso preso in prestito, ottiene anche un buon posto nella classifica dei minion. È una festa della vanità a cui nemmeno io sono riuscito a sottrarmi quando il gioco è uscito per Nintendo Switch qualche anno fa.
Qui ho creato un Rogue Elfo Oscuro, completo di orecchie a punta, occhi rossi, pelle nera e capelli bianchi, totalmente unico, non l”ho visto così da nessun”altra parte nel gioco. L”ho addestrata come una matta, conosceva tutti i mostri e tutte le missioni, e i giocatori l”hanno ingaggiata così spesso che è finita nella top ten delle migliori valutazioni.
Poi un giorno sono stato entusiasta di scoprire che Sua Santità in persona stava giocando a Dragon”s Dogma su Switch e ha preso in prestito il mio Elfo Oscuro. Quando ha finito con lei, ha saltato tutte le valutazioni e i regali, ho ricevuto automaticamente 3/5 stelle su tutto, la mia valutazione complessiva è scesa in modo permanente e poi una settimana dopo non era nemmeno sufficiente per la top 100. Sì, lo so, è totalmente inutile e non significa nulla, ma in quel momento è stato untoll. Grazie, capo!
Finalmente giocate!
Quando l”altro giorno ho parlato di Dragon”s Dogma, molti di voi hanno commentato che non riuscivano ad appassionarsi al gioco perché il sistema di combattimento era così poco familiare e il gameplay era un po” monco e difficile. Questo è vero, ma il gioco merita comunque una seconda possibilità.
Quando, dopo un po” di tempo per abituarsi al gioco, si comprendono le classi, le abilità, i servitori e il sistema di combattimento e ci si ritrova improvvisamente ad arrampicarsi sui ciclopi e a cavargli gli occhi, ad allontanare grifoni in pieno volo e, come mago, a evocare interi ghiacciai, enormi tornado e piogge di meteoriti, non solo è estremamente bello, ma soprattutto è ancora molto divertente e ci si sente davvero bene.