Nelle ultime settimane abbiamo dato un’occhiata all’interno di alcune delle nuove funzionalità in arrivo in Cities: Skylines 2, come gli strumenti per le strade e il traffico, le modifiche ai trasporti pubblici e altro ancora. Oggi, Paradox Interactive ha tolto il sipario sui servizi della città e alcune delle nuove funzionalità sembrano impressionanti. Alcune sono anche deprimentemente reali.
Prima le buone notizie: il video qui sopra e il devblog che lo accompagna evidenziano i miglioramenti rispetto all’originale Cities: Skylines quando si tratta di servizi disponibili per la vostra città in crescita. Per esempio, invece di costruire altre scuole e ospedali quando la popolazione li supera, sarà possibile potenziare questi edifici per creare un cerchio di influenza più ampio e soddisfare una popolazione più numerosa. Questo è un sollievo per tutti coloro che hanno spammato un mucchio di scuole elementari nuove di zecca in un quartiere tentando disperatamente di ottenere un punteggio di soddisfazione più alto.
Oltre ai miglioramenti delle vecchie funzioni, nel video vengono mostrate anche funzioni completamente nuove, come il servizio di telecomunicazioni, che comprende torri cellulari e server farm. È logico: Internet e il servizio telefonico sono incredibilmente importanti per qualsiasi città moderna, insieme ai servizi tradizionali come la rimozione della spazzatura e le reti elettriche. Sia le abitazioni che le aziende beneficeranno di un servizio di telecomunicazioni esteso e ben gestito.
Ma quando si tratta di costruire città, più ci si avvicina al realismo e più le cose possono diventare oscure. “La vita potrebbe ancora prendere una brutta piega per alcune persone”, dice l’allegra voce fuori campo del video prima di introdurre l’ufficio di assistenza sociale in arrivo in Cities: Skylines 2. Oh, giusto. Per quanto la mia città appaia deliziosa da un punto di vista divino, probabilmente ci sono molti piccoli cittadini in difficoltà, proprio come nella vita reale.
Il blog fornisce qualche informazione in più e fa sembrare il sistema un po’ più videoludico. “L’Ufficio del benessere aiuta le persone sfortunate e aumenta il loro benessere se la loro felicità è inferiore alla metà”, si legge.
Immagino che “sfortunati” sia un modo per descrivere le persone che sono state masticate e sputate da un sistema progettato per mantenere poche persone ricche e il resto della popolazione che lotta per permettersi beni di prima necessità come cibo e affitto. Ancora più oscuro è un piccolo dettaglio nel devblog sul crimine e la punizione:
“I criminali arrestati vengono messi in prigione e alcuni sono condannati a scontare la pena”, si legge nel blog. “Questi prigionieri vengono poi trasportati in una prigione locale o in una connessione esterna per scontare la loro pena se la prigione locale non è disponibile. Dopo aver scontato la pena, il loro status criminale viene azzerato e tornano in città”.
Prosegue: “Le prigioni funzionano anche come strutture di produzione, producendo risorse utilizzate dalle aziende manifatturiere della città”.
Sì, anche questo è piuttosto triste. Come afferma l’ACLU, i lavoratori incarcerati negli Stati Uniti “sono sotto il completo controllo dei loro datori di lavoro”, le industrie a scopo di lucro a cui sono stati affittati, e “sono stati privati anche delle più minime protezioni contro lo sfruttamento e l’abuso del lavoro”. Non sono pagati quasi per niente, e chi ne trae i maggiori benefici? Quei furfanti miliardari, naturalmente!
Quindi, sì. Sono cose che fanno riflettere, ma è il prezzo da pagare per progettare un costruttore di città realistico. D’altra parte, Cities: Skylines 2 vi darà la possibilità di migliorare la realtà. Forse riuscirete a progettare una città che funzioni così bene da non aver bisogno di un sistema carcerario che costringa i detenuti a fornire manodopera a basso costo ai miliardari che pagano i loro dipendenti legittimi così poco da costringerli a raccogliere l’assistenza sociale. Possiamo solo sperare!