Gli sviluppatori di Cities Skylines 2 hanno parlato per la prima volta delle dimensioni delle mappe del gioco in un post sul blog. Le vostre città possono diventare più grandi che mai
Hah, che fatica avere in testa una città così bella in Cities: Skylines…. Con magnifici monumenti, tranquilli quartieri residenziali e giganteschi incroci autostradali – e poi tutti questi grandiosi piani fallivano a causa di un fattore limitante: le dimensioni della mappa.
Nella prima parte della famosa simulazione di costruzione di città, si potevano sbloccare solo 9 delle 25 possibili tessere della mappa al massimo livello di espansione, il che naturalmente limitava la libertà di costruzione della città. Con una dimensione delle tessere di 1,92 km², il risultato era un’area massima edificabile di soli 33,18 km². Un’area maggiore era possibile solo con le mod.
Cities: Skylines 2vuole fare le cose in modo diverso. (In un post sul blog)gli sviluppatori hanno parlato per la prima volta del nuovo sistema di mappe e, oltre alle dimensioni della mappa, hanno rivelato anche alcune importanti modifiche alle tessere della mappa. Ve lo spieghiamo noi:
Cosa c’è di diverso?
Nella seconda parte di Cities: Skylines, le singole tessere delle mappe saranno più piccole rispetto al predecessore. Tuttavia, nel corso del gioco sarà possibile sbloccare quasi tutte le 441 tessere. Ciò si traduce in una dimensione totale possibile di 159 km² per la vostra città, circa cinque volte superiore a quella del predecessore.
Inoltre, le tessere su cui si vuole costruire non devono più essere direttamente collegate tra loro. Questo significa che potrete costruire sobborghi e altri piccoli insediamenti che non sono direttamente adiacenti alla vostra città, ma che si trovano come isole isolate da qualche parte sulla mappa.
Anche il limite di altezza… è stato aumentato. In teoria, la vostra città può continuare a crescere sugli altopiani o sulle montagne anche se avete già esaurito tutti i terreni edificabili liberi in pianura.
Cos’altro hanno rivelato gli sviluppatori?
Naturalmente, il team Paradox ha ancora più informazioni per voi. Parallelamente al post sul blog, gli sviluppatori hanno pubblicato un breve video su YouTube in cui vengono mostrate alcune ulteriori innovazioni. Potete vedere il video qui: