Civilisation 7 vuole finalmente affermarsi contro i suoi predecessori con il major update 1.1.1

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Civ 7 deve lavorare sodo per mantenere i suoi giocatori. Il prossimo aggiornamento è ora disponibile e abbiamo le note della patch

Anche seCivilization 7ha solo poche settimane di vita, viene superato da giochi molto più vecchi. Peggio ancora, dai suoi stessi predecessori. Almeno su Steam, Civ 7 attualmentenon raggiunge nemmeno la metà del numero di giocatori che Civilization 6 accoglie ogni giorno– persino Civilzation 5 ha spesso più giocatori attivi nello stesso periodo.

Questo è indice di una comunità divisa e di una forte insoddisfazione, soprattutto tra i fan di lunga data della serie. Firaxis vuole naturalmente cambiare questa situazione ed è attualmente impegnata nel rilascio di nuove patch.L’aggiornamento 1.1.1 è stato installato il 25 marzoe porta con sé alcuni importanti cambiamenti.

I cinque cambiamenti più importanti

L’aggiornamento è davvero grande e il team sta introducendo alcune nuove funzionalità che molti fan hanno richiesto. Si dice anche che la tanto criticata interfaccia utente sia stata ottimizzata ancora una volta con la nuova patch. Cinque nuove funzionalità spiccano in particolare:

  • Migliore interfaccia utente
    La tanto criticata interfaccia di gioco è stata ulteriormente migliorata e contiene più informazioni utili a colpo d’occhio. Le barre della vita delle unità sono ora più facili da riconoscere e il tooltip di un distretto ora mostra direttamente quanti specialisti sono stati schierati in questo distretto e sono ancora in grado di starci. Gli attacchi ai distretti ora attivano un avviso diretto e la barra di avanzamento dell’età ora mostra quando si attiverà la fase successiva di una crisi. Con il nuovo obiettivo commerciale, è possibile vedere direttamente quali partner commerciali sono aperti e inviare immediatamente un commerciante disponibile.
  • Movimento rapido
    È stata introdotta un’opzione che permette di velocizzare un po’ il gioco. Questa opzione consente di disattivare le animazioni di movimento delle unità, in modo che l’unità appaia direttamente sulla casella su cui si fa clic.
  • Posizioni di partenza
    Al di fuori del multiplayer, la posizione di partenza della propria fazione è ora determinata in modo casuale per impostazione predefinita e non è automaticamente perfetta. Questo ha lo scopo di rendere le mappe più imprevedibili, come avviene in Civ 6.
  • Rename
    Finalmente è possibile rinominare città e comandanti!
  • Nuova meraviglia della natura
    Ora potete scoprire la montagna più grande del mondo sui vostri mondi! Il Monte Everest, alto 8.848 metri, vi garantisce maggiori soddisfazioni, influenza e cultura quando lo colonizzate.

Inoltre, il bilanciamento del gioco è stato opportunamente regolato, soprattutto nell’era moderna. L’era finale non dovrebbe più finire così rapidamente. A tal fine, l’estinzione di una fazione non consentirà più l’avanzamento dell’epoca nell’era moderna, e la tecnologia moderna costa il 25% in più di ricerca o cultura in entrambi gli alberi

Potete trovare tutti i dettagli sui valori numerici modificati e altro ancora nelle note complete della patch nella pagina successiva.

Dobbiamo ancora aspettare per vedere se i cambiamenti della patch sono sufficienti a risollevare l’umore della comunità. Probabilmente ci vorrà ancora un po’ di tempo prima che Civ 7 possa davvero dispiegare tutto il suo potenziale. Ma il team è impegnato nel progetto e sono previste molte altre patch.

Il prossimo aggiornamento principale 1.2.0 è previsto per aprile e aggiungerà la funzione di un solo round dopo la fine del gioco. La patch 1.1.1 porta anche la seconda parte del DLC Node of the World, aggiungendo Bulgaria e Nepal come nuove fazioni e Simón Bolívar come leader. L’espansione costa 30 euro.

Le note della patch

Nuove funzioni

  • Perfezionamento e bilanciamento dell’età moderna

    • Abbiamo apportato una serie di modifiche per far durare l’Età Moderna un po’ più a lungo, dando ai giocatori più tempo per godersi il gameplay unico di quest’epoca.
      L’eliminazione di un giocatore non fornisce più progressi dell’Era nell’Era Moderna e la quantità di progressi dell’Era aggiunti nell’esplorazione è stata dimezzata, rendendo le vittorie di Dominazione più facili da ottenere.
    • Il costo delle tecnologie moderne e dei diritti civili è stato aumentato complessivamente di circa il 25%, con una maggiore ponderazione del costo dei nodi negli alberi.

  • Abbiamo apportato una serie di modifiche al gameplay di Railroad Tycoon:

    • I costi di fabbrica sono stati aumentati da 600 a 1400.
    • I costi del porto sono stati aumentati da 550 a 1200.
      Le risorse di petrolio forniscono ora un bonus di produzione del 10% alle fabbriche.

  • Il vostro consigliere militare ora vi avvertirà se non avete abbastanza comandanti per mantenere tutte le vostre unità quando finisce un’epoca.
  • La creazione della mappa è stata migliorata e i giocatori possono ora scegliere tra due opzioni di posizione iniziale (Standard e Bilanciata) nel setup avanzato.

Capi e civili

Leader

Ashoka, conquistatore del mondo:

  • Devaraja: il bonus di combattimento per l’abilità unica è stato modificato da “+10 contro i quartieri fortificati durante le celebrazioni” a “+5 contro i quartieri fortificati durante le celebrazioni”.

Confucio:

  • Giocare come Confucio ora sblocca correttamente i Qing nell’era moderna.

Lafayette:

  • +1 Forza di combattimento per ogni Tradizione utilizzata non è più raddoppiata in “Terre remote”.
  • “+2 Cultura e felicità per età negli insediamenti, raddoppiate nelle Terre remote” è stato modificato in “+1 Cultura e felicità per età negli insediamenti, raddoppiate nelle Terre remote”.

Civs

Buganda:

  • Buganda’s Nyanza Citizen ora si applica agli edifici con un esagono completo, ad esempio Campo d’aviazione.

Crossroads of the World DLC*]

  • Il bonus alla forza di combattimento della cavalleria numidica di Cartagine ora è solo +1 per ogni risorsa unica della città schierata nella capitale.

Hawaii:

  • Tradizione di Ahupua’a cambiata da “+4 cultura su edifici cibo” a “+4 cibo su edifici cultura”.
  • La tradizione Ho’okupu è stata cambiata da “+2 cultura su terreno marino” a “+1 cultura su terreno marino”.
  • La Maestria del cittadino He’e Nalu è stata modificata da “+1 cultura sul terreno marino negli insediamenti che seguono la tua religione” a “+1 soddisfazione sul terreno marino nelle città che seguono la tua religione, raddoppiata per le grandi città”.

Crossroads of the World DLC*] Regno Unito:

  • La tradizione “Nessun alleato eterno” è stata modificata da “+5% di oro nelle città, ma -5% di oro nella capitale per ogni alleanza” a “+10% di cibo e oro nelle città, ma -5% di oro nella capitale per ogni alleanza”.

Majapahit:

  • Subak tradition cambiato da “+1 cultura e produzione su terreno navale” a “+1 cultura e produzione su terreno navale in città”.
  • Allineamento di Gamelan cambiato da “+4 cultura sui quartieri cittadini” a “+2 cultura sui quartieri cittadini”.
    L’allineamento di
  • Nusantara è cambiato da “Gli edifici culturali ottengono +1 cultura nei quartieri con la costa” a “Gli edifici culturali ottengono +1 soddisfazione nei quartieri con la costa”.

Maya:

  • La produzione del Quartiere Uwaybil K’uh è stata modificata dal 15% al 5% della tecnologia ricercata.
  • K’uh Nah è passato da +4 scienza a +3 scienza.
    La meraviglia Mundo Perdido viene ora sbloccata prima nell’albero delle civiltà a partire dal turno del calendario.

Meiji Giappone:

  • L’abilità speciale Goishhin ora applica correttamente il bonus scienza quando si sovracostruisce.
  • La tradizione Kōkūtai ora si applica correttamente a tutte le unità aeree.

Mississippiano:

  • La tradizione mississippiana della ceramica tempestata di conchiglie si applica ormai al di fuori dell’età dell’antichità.

Mongolia:

  • La tradizione Baghatur è stata modificata da “+5 forza di combattimento per le unità di cavalleria” a “+3 forza di combattimento per le unità di cavalleria”.

Rom:

  • L’unità della legione è cambiata da “+2 forza di combattimento per ogni tradizione del governo” a “+1 forza di combattimento per ogni tradizione del governo”.
  • La tradizione delle latinitas è passata da “+10% di cibo, oro e cultura nelle città con specializzazione” a “+5% di cibo, oro e cultura nelle città senza focus sulla città in crescita”.

Russia:

  • La tradizione generale di Moroz è stata modificata da “+5 forza di combattimento per le unità nella Tundra” a “+3 forza di combattimento per le unità nella Tundra”.

Songhai:

  • I cittadini Hi-Koi non concedono più un bonus alle unità che non si trovano su un fiume navigabile.

Gameplay

KI

  • Miglioramento della ricognizione dell’IA e del comportamento degli insediamenti.
  • I comandanti dell’IA ora ricevono correttamente XP bonus in base alla difficoltà:

    • Scrivere: -20%
    • Governatore: 0%
    • Vice Re: 40
    • Sovrano: 60 %.
    • Immortale: 80 %.
    • Deità: 100 %

  • KI ora prende decisioni migliori per la promozione dei comandanti e dà priorità a bonus come l’aumento della forza di combattimento.

Economia

  • Le città con un avamposto commerciale ora garantiscono un raggio d’azione di +5 a tutti gli altri insediamenti, non solo a loro stessi. Nota dello sviluppatore: Questa modifica rende più facile costruire strade per collegare le vostre città alle città con commercianti se avete alcuni avamposti commerciali.
  • I mulini a sega ora garantiscono correttamente la produzione per gli accampamenti.
  • I mercanti di cibo non concedono più bonus di cibo per le miniere e i boscaioli.
  • Risolto un problema segnalato per cui le ferriere non concedevano bonus di produzione a miniere e boscaioli. Aggiunto un bonus di produzione di +1 per le montagne.
  • Le riparazioni non possono più essere acquistate senza oro sufficiente.
    I giocatori ricevono ora i prezzi scontati corretti quando acquistano edifici scontati.
  • Gli acquisti non possono più essere effettuati in una città con disordini.
  • Risolto un problema per cui la risorsa pesce riduceva a un valore negativo la quantità di cibo necessaria per il prossimo evento di crescita di un insediamento.
  • La coda di produzione si aggiorna correttamente se ci sono più meraviglie in coda e un’altra civiltà completa una meraviglia per prima.
  • I muri concessi dalla Meraviglia Byrsa ora sono correttamente concessi su tutte le tessere terreno ammissibili.

Diplomazia

  • L’azione di spionaggio del programma spaziale di sabotaggio è stata completata come previsto.

Crisi

  • La crisi rivoluzionaria ora applica la giusta quantità di malcontento dopo che i giocatori hanno eletto un nuovo governo rivoluzionario.

Militare

  • La politica della terra bruciata è stata cambiata da “+5 forza di combattimento per tutte le unità quando attaccano” a “+3 forza di combattimento per tutte le unità quando attaccano”.
  • Le unità di Purabhettarah ora ricevono correttamente +5 forza di combattimento contro i distretti fortificati.
    Le unità scout non ricevono più il bonus di +1 visibilità dopo essere state disimballate da un comandante con la promozione Iniziativa.

Meraviglie della Natura

  • Torres del Paine cambiato da “Le unità che si muovono adiacenti a Torres Del Paine ignorano i terreni impraticabili” a “+1 cibo e produzione sui terreni di tundra in questo insediamento”.
  • La velocità di spawn della Valle dei Fiori è stata aumentata.

Poteri indipendenti

  • Le unità marine non possono più disperdere i villaggi indipendenti mentre un’unità sta difendendo il villaggio.
  • I potenziamenti unici per i centri commerciali e i monasteri ora impilano correttamente le entrate quando ne vengono costruiti più di uno nella stessa città.

Civilopedia

  • Voci multiple aggiunte e aggiornate.

Risolto problemi:

  • Risolto un problema segnalato che poteva verificarsi quando si passava troppo rapidamente al menu principale durante la creazione di una nuova partita.

UI

Notifiche

  • Aggiunta nuova notifica “Distretto sotto tiro”.
  • I giocatori ricevono ora una notifica corretta quando un comandante completamente carico viene attaccato.
  • Le notifiche ora riproducono correttamente le loro animazioni all’inizio di un nuovo round.
  • La velocità di visualizzazione delle notifiche durante la partita è stata aumentata.
  • Sono stati aggiunti ulteriori avvisi/notifiche di consulenza per aiutare a creare flotte di tesori. Vengono visualizzati nuovi avvisi quando manca la tecnologia di costruzione navale o un molo di pesca.

Modifiche al testo

  • Vari problemi di testo e di formattazione sono stati risolti.
  • Sono stati risolti numerosi casi di testo mancante.

Allineamento e spaziatura

  • L’allineamento e la disposizione dei pop-up dei tutorial sono stati migliorati.
  • L’allineamento dei pulsanti “Riprendi” e “Riavvia” nel menu “Pausa” è stato migliorato.
  • Il testo a livello di comandante è ora centrato quando si raggiunge un livello di promozione a due cifre durante il gioco.
  • Migliorato lo spazio tra l’icona dell’unità e la bandiera, nonché il numero che indica il livello del comandante.
  • Il pulsante “Esci” nel menu principale non si sovrappone più alle immagini del carosello.

Tooltips

  • Informazioni specialistiche aggiunte ai tooltip.
  • Aggiunto simbolo per la relazione neutra e migliorata la leggibilità dei tooltip per le relazioni.
  • Il tipo di risorsa è ora visualizzato sulla mappa e nella schermata delle risorse con icone e tooltip.

Controller-specifici

  • La finestra pop-up del rapporto di spionaggio ora viene visualizzata correttamente quando si tenta di aprirla tramite il controller durante il gioco.
  • I controllori ora rispondono correttamente dopo aver aperto il menu di avanzamento nel menu “Seleziona civiltà”.
  • L’obiettivo commerciale ora torna a “Nessuno” se l’utente chiude l’obiettivo commerciale durante il gioco e utilizza un controller.
  • Il controller non perde più il focus nel menu “Bonus città-stato” mentre è selezionata un’unità.
  • I giocatori che usano un controller ora possono selezionare correttamente le opzioni di governo quando si apre la schermata “Seleziona governo” tramite l’avanzamento del turno, anche se è selezionata un’unità.

Generale

  • I nomi degli insediamenti e dei comandanti possono ora essere personalizzati.
  • È stato aggiunto un obiettivo commerciale che visualizza le informazioni sulle rotte commerciali senza dover selezionare un’unità commerciale.
    La barra delle azioni dell’unità è espansa per impostazione predefinita per mostrare tutte le azioni dell’unità disponibili.
  • Migliorata la visibilità delle barre della salute delle unità e dei distretti e delle bandiere delle unità.
  • Gli indicatori di crisi sono stati aggiunti all’interfaccia utente della progressione dell’età per mostrare i punti di attivazione/potenziamento.
  • L’interfaccia utente “Crescita fino al prossimo turno” è nascosta se una città ha un focus (e quindi non crescerà).
  • Il menu di pausa è stato ampliato e riorganizzato per visualizzare meglio tutte le opzioni.
  • Risolto un problema segnalato per cui la finestra di produzione non si aggiornava correttamente quando si acquistava in un insediamento.
  • Aggiornata la descrizione della carta “Cambia eredità di capitale” per riflettere più accuratamente la sua funzionalità.
  • La schermata di selezione del governo ora viene visualizzata correttamente sui monitor ultralarghi.
    I ritratti delle unità vengono visualizzati correttamente dopo aver aperto e chiuso il menu Diplomazia.
  • I rendimenti degli insediamenti sono ora aggiornati correttamente nel menu di posizionamento degli edifici, invece di visualizzare i rendimenti dell’insediamento precedentemente selezionato.
    La barra di avanzamento del capo dell’esercito viene ora aggiornata correttamente nella finestra dell’unità quando si guadagnano punti esperienza.
  • Lo stendardo “Meraviglioso” ora viene visualizzato correttamente.
  • La pagina “Informativa sulla privacy” ora viene visualizzata correttamente.
  • Il ritratto del Consigliere economico è ora visualizzato correttamente nell’Età dell’Antichità.
  • La richiesta “Per saperne di più” ora funziona correttamente quando si cerca di selezionarla per le civiltà non possedute.
  • Risolto un problema segnalato per cui gli edifici, le meraviglie e le migliorie non venivano visualizzati nel menu di produzione, impedendo al giocatore di piazzare altro che unità nei propri insediamenti.
  • Il cursore “Disordini in città” non può più diventare negativo.
  • Molteplici correzioni di bug per elementi dell’interfaccia utente e dell’HUD che non venivano visualizzati come previsto.
  • Sono state aggiunte icone uniche per varie Grandi Opere.
    Il valore della fatica di guerra non viene più attribuito erroneamente a un altro leader durante il primo incontro.
  • Risolto un problema segnalato per cui la finestra dell’unità mancava se il giocatore selezionava e chiudeva la finestra dell’unità più volte.
  • Risolto un problema segnalato per cui il pulsante X poteva perdere la sua funzionalità quando si passava all’era successiva.
  • La cittadinanza teologica ora appare correttamente nell’elenco “Scegli la cittadinanza” dopo che il giocatore ha fondato una religione.
  • L’icona di input ora viene visualizzata correttamente durante l’esercitazione sui progressi dell’eredità.
  • Risolto un problema segnalato per cui i turni rimanenti visualizzati nel menu “La città è in tumulto” non corrispondevano al numero effettivo di turni rimanenti.
  • La voce della Civilopedia relativa all’infrastruttura unica della Prussia “Ferrovia di Stato” è ora visualizzata correttamente.
  • La grafica del banner di Xerxes è stata aggiornata.
  • Aggiunte icone più accurate dal punto di vista storico per Hans Shi Dafu e il Mandarino di Ming.
  • Il menu “Promozione a comandante” ora viene visualizzato correttamente in modalità finestra.

Narrativa

  • I seguenti eventi possono ora essere attivati:

    • Legazia degli Antichi
    • Malattia nell’aria
    • La canzone dello studioso
    • Autocrazia centrale
    • Giornata di allenamento

  • Figli del cielo: Il testo del requisito di laurea è stato modificato in “Casa della scuola” anziché “Scuola”.
  • Lezioni della terra: L’evento ora inizia correttamente se Catherine gioca come Grecia nell’Età dell’antichità.
  • Amore duraturo:Il tooltip della ricompensa viene ora visualizzato correttamente quando si passa il mouse sul pulsante di scelta.
  • The Army’s Soul:La prima opzione dell’evento ora può essere completata quando si gioca come Spagna.
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