I fan di Civiltà spesso affermano che la Parte 5 è molto meglio del suo vituperato successore. Con lo YouTuber Writing Bull, chiariamo perché Civ 6 è ancora giocato più spesso.
Quandosviluppatore Firaxis ha consegnato lo scettro di Civilization 6 nel 2016 per continuare onorevolmente la serie strategica, non tutti i fan hanno reagito con entusiasmo al sequel. Il cambiamento grafico – da una grafica realistica a un look da fumetto coccoloso – semplicemente non è piaciuto ad alcuni veterani della serie.
Anche se le voci critiche formavano il campo minore al momento dell’uscita (4.629 recensioni positive contro 1.507 recensioni negative su (Steam)), c’era ancora un aspetto ludico che diminuiva chiaramente l’impressione generale positiva: la miserabile IA, che non offriva alcuna vera sfida. Nel nostro test, anche, è stato il più grande punto di critica e non poteva guadagnare un aggiornamento anche con la patch.
Tra i fan, la successione al trono tra i Civ è rimasta a lungo irrisolta. Un mese dopo l’uscita di Civilization 6, i fan di Civilization 5 hanno fatto una chiara dichiarazione e “bombardato” il loro preferito con quasi 8.000 positivi (Steam-Reviews).
“Quale gioco è meglio, Civ 5 o Civ 6?” ha formato una domanda top tra gli esperti e i fan, (sui forum) e su (YouTube) per anni. Anche se Civilization 6 è stato celebrato e, secondo l’editore Take Two-Interactive, ha anche venduto più velocemente di qualsiasi altra parte, è rimasto un senso di mancanza di riconoscimento, indossava “una corona con graffi”
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I numeri non mentono
Oggi, quasi sei anni dopo il rilascio, la polvere della guerra si è depositata e le statistiche di Steam per Civilization 5 e Civilization 6 mostrano un quadro interessante – con un vincitore che si distingue tranquillamente senza molto clamore.
Civilization 6 ha una media di 30.000-40.000 giocatori al mese, con picchi di 70.000 di tanto in tanto, e addirittura 90.000 nel febbraio 2019.
Civilization 5, d’altra parte, ha una media di soli 20.000 giocatori al mese, l’ultimo picco con quasi 90.000 giocatori è stato nel maggio 2016, pochi mesi prima del rilascio di Civilization 6.))
Come ha fatto Civilization 6 a salire sul trono dopo tutto, nonostante tutte le critiche? C’è una svolta interessante da osservare nelle recensioni di Steam: Dopo anni di svago, le recensioni positive sono salite alle stelle a partire da novembre 2019 (con 4.854 post!) e sono state in grado di mantenere questo alto fino ad oggi. È difficile identificare una singola causa per questo, molto probabilmente è piuttosto un’interazione di vari fattori che è responsabile.
1.) Uscito nel novembre 2019, le versioni PlayStation 4 e Xbox One hanno probabilmente riportato molti nuovi arrivati su PC a Civilization 6. (Un’uscita speciale: l’ultima versione per console della serie è stata, dopo tutto, Civilization Revolution del 2008.)
2). È stato rilasciato nel maggio 2020 il (New Frontier Pass), che nel tempo con sei DLC è diventato un’espansione sempre più attraente per i vecchi come per i nuovi fan e ha dato al gioco una nuova spinta – a parte alcune voci critiche su Steam.
3). Questo tratto DLC è poi sfociato nel suo finale nel giugno 2021, quando Take Two-Interactive ha rilasciato la versione Anthology di Civilization 6 con tutti i contenuti in una scatola e lo ha offerto a metà prezzo per un mese (49,99 euro invece di 99,99 euro.
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4). E questo punto dovrebbe anche essere considerato, da marzo 2020 in poi, significativamente più persone hanno fatto ricorso ai videogiochi per cercare la distanza dalla pandemia.
al tempo stesso, si può osservare un cambiamento nel comportamento di gioco. Come mostra un sondaggio rappresentativo dell’associazione dell’industria digitale Bitkom del 2020, i giocatori hanno giocato più giochi di strategia e fitness durante la pandemia che negli anni precedenti (p.11). Questo sviluppo molto probabilmente ha giovato anche a Civilization 6.
Il comico discendente di una famiglia forte
“C’è tutta una serie di ragioni”, spiega scrivendo Bull, che potrebbero spiegare l’immenso numero di giocatori. La ragione ovvia: “È una chiara indicazione che il gioco porta semplicemente una buona qualità”. Una seconda ragione, secondo l’esperto, è legata alla famiglia di Civilization 6, essendo il discendente di una lunga serie strategica di successo che è stata seguita fedelmente da alcuni fan per 30 anni. Questa fedeltà dei fan è stata trasmessa a Civilization 6. Per esempio, ha detto, ci sono anche genitori giocatori che possono giocare l’ultimo capitolo con i loro figli – un fenomeno intergenerazionale.
“Quando prendono l’ultima parte ora, non solo godono della qualità del titolo attuale, oltre a questo, i ricordi si attivano, sperimentano un pezzo di continuità, un pezzo di casa a cui ritornano. Ai ricordi di come hanno giocato per giorni e notti. Qualcosa che potrebbero non essere in grado di fare oggi”.
Writing Bull non solo ha assistito alla controversia tra Civilization 5 e 6, ma l’ha vissuta in prima persona. Ma non è niente di veramente nuovo, dice. “C’è sempre da brontolare. Da una parte all’altra, anche quando siamo passati dalla parte 4 alla 5. È soprattutto un complimento al predecessore, alla sua qualità”. Ma ha detto che ha imparato rapidamente ad amare Civilization 6 e si è anche abituato alla tanto criticata grafica, soprattutto perché è venuta con una fallacia.
“L’idea degli sviluppatori era di rendere il gioco più chiaro con la grafica. Probabilmente era anche un tentativo di renderlo accessibile a un pubblico più vasto”, spiega. “Ma la cosa affascinante è che graficamente il gioco sembrava a molti un gioco casual, ma non lo era affatto. Una volta che tutti se ne sono resi conto, tutti sono stati agganciati”.
Il segreto del successo: è complesso quanto vuoi che sia
Il settore strategico è diviso in molti sottogeneri, ogni serie cerca di segnare con i propri punti di forza. Age of Empires si concentra sulla strategia in tempo reale, Anno sulla costruzione e Civilization ti dà il controllo di un’intera nazione su scala globale nel settore 4X (per “eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate”) – con decine di fattori da considerare.
“È qui che Civilization è il chiaro leader”, spiega Writing Bull, “grazie alla sua complessità e al suo valore di rigiocabilità”. Scrivendo Bull si capisce perché Civilization è così difficile da strappare la corona ai suoi concorrenti. L’ultimo sfidante è stato Humankind nell’agosto 2021, che molti hanno definito un possibile Civ killer. Ma questa era una falsità, ha detto.
“L’umanità ha un concetto diverso. Voleva essere più snello e veloce, deliberato per le persone che trovano Civ troppo ingombrante. Ma è qui che ha fallito, perché è inutilmente complicato. Molte informazioni sono nascoste, ci sono enormi problemi nel late-game e spesso non c’è un buon equilibrio tra le nazioni. Gli sviluppatori lo hanno appianato nel frattempo, ma c’è ancora molta strada da fare fino a Civ 6.” Civilization 6, d’altra parte, beneficia di una formula che è diventata sempre più matura dopo anni.
Il successo di Civilization 6 non si basa solo sul gioco principale, ma anche sulla costante espansione dello sviluppatore Firaxis. È un gioco complesso che viene continuamente sviluppato. Nuovi contenuti, civiltà, caratteristiche e opzioni lo rendono sempre più complesso. Questo apre anche sempre più possibilità al giocatore di creare la sua sfida personale. Con i nuovi distretti, la costruzione dinamica della città e i molti livelli di gioco, Civilization 6 potrebbe quindi superare anche la parte 5 in complessità e versatilità. Writing Bull dà esempi dagli addon:
“In Rise and Fall, per esempio, sono state introdotte età dell’oro e dell’oscurità, in cui i nostri abitanti possono anche ribellarsi a noi. Ci sono anche i governatori come amministratori della città, che hanno essi stessi alberi di promozione individuali. Le alleanze possono essere formate per vari bonus. La comunità mondiale può chiedere aiuto in caso di disastro.
Gathering Storm ha introdotto nuove caratteristiche che prima non erano disponibili nel gioco principale o nei componenti aggiuntivi: ora ci sono energia e potenza, che si ottengono da risorse strategiche e sono cruciali nell’endgame. È stato aggiunto il Congresso Mondiale, dove si potevano ottenere vantaggi per il proprio gioco e svantaggi per i propri avversari. Anche la Diplomazia è stata aggiunta come nuova variante di vittoria.
Con il New Frontier Pass sono arrivate non solo nuove civiltà, ma anche modalità di gioco opzionali e meccaniche completamente nuove, compresi i protettorati e i quartieri diplomatici. Questo è un grande esempio con i protettorati: Ci sono diverse zone di terreno attraente sulla mappa. Se si crea una riserva naturale, per esempio, la si può rendere molto redditizia. Questa è una caratteristica che non tutti i giocatori riconoscono immediatamente come utile. Ma quelli che l’hanno provata tornano sempre con entusiasmo. Ed è così che puoi vivere Civ 6 in modo diverso ancora e ancora.“
Writing Bull vuole sottolineare una cosa qui: Questa crescente complessità non diminuisce il divertimento del gioco, semplicemente offre molte opzioni di gioco dove ogni giocatore può scegliere quella che gli conviene. Non è nemmeno necessario avere tutte le funzioni per vincere. I giocatori occasionali possono ottenere buone partite al livello di difficoltà “Prince”, mentre “Chieftain” con mali per l’IA è consigliato ai principianti, dice l’esperto. Civilization 6 offre anche un sacco di contenuti per diversi tipi di giocatori.
“Ho spesso assistito a giocatori occasionali che vengono dall’angolo dell’edilizia che usano la struttura di Civ 6 per metterci sopra il loro gioco e costruire il loro impero abbastanza pacificamente”. In linea con il motto: a ciascuno il suo. Scrivere Bull, per esempio, ama giocare contro l’IA in single player, mentre altri cercano la sfida in multiplayer. Civilization 6, dice, è un tuttofare e un buon pacchetto complessivo, anche se il più grande problema dall’inizio rimane.
L’IA: con un grande potere arriva un grande calcolo
“L’IA è ora molto migliore in condizioni standard rispetto a quando il gioco è stato rilasciato. Gli insetti non sono stati sradicati, ma sono stati ristretti. Non si può dire se è davvero stupido. Poiché noi giocatori vediamo solo la nostra parte della mappa, molte delle mosse dell’IA ci sembrano incomprensibili e più stupide di quello che sono. Ma con tutta la buona volontà: L’IA ha chiari deficit nell’esplorazione, nell’espansione e nelle decisioni tattiche. E quindi spesso non rappresenta una vera sfida.
Può gestire il gioco standard in una certa misura, ma non è impostato per le modalità di gioco opzionali. Il problema dell’IA è già iniziato con Civ 5. Una volta si potevano impilare le unità, così l’IA non doveva calcolare così tanto. Con Civ 5, tuttavia, è stata introdotta l’unità per campo, ed è lì che si è verificato il problema. Gli sviluppatori non sono mai riusciti a far agire l’IA in modo intelligente come gli umani.
Il problema dell’IA può essere compensato solo da enormi bonus. Mi piace giocare contro di loro e anche fare le mie proprie regole di casa e con questo ho giochi molto cool. Il New Frontier Pass offre civiltà altamente specializzate, extra per i veterani di Civ, ci sono sei diverse modalità di gioco e cinque diverse modalità di vittoria (dominazione, ricerca, cultura e così via) Ci sono sempre nuove sfide. Mi piace armeggiare e fare puzzle in Civilization 6 tutto il tempo.“
Il multiplayer: un mondo con un grande ostacolo e molto potenziale
Quelli che hanno superato l’IA e sono alla ricerca di sfide più grandi le troveranno nel multiplayer di Civilization 6. Ice Dragon188 e Teppic sono giocatori multiplayer di lunga data della comunità di Writing Bull e offrono alcuni spunti.
“È l’emozione di competere con gli altri”, spiega IceDragon188. “Gli altri giocatori possono sorprenderti con una tattica completamente nuova, anche un principiante”, dice Teppic. Il grande problema con il multiplayer è il matchmaking, che non funzionava nemmeno in Civilization 5, sia spiegare.
È puramente una questione di fortuna, perché i giocatori sono assegnati casualmente. Anche questo è difficile da risolvere perché ci sono decine di modalità, decine di velocità e decine di mappe. Qui, i professionisti che sono alla ricerca di una lotta potrebbero anche finire in un round con pacifici giocatori di build-up di tanto in tanto. E quando tutto va bene e un giocatore ha il sopravvento in una partita, è raro che le partite vengano giocate fino alla fine.
La soluzione è quella di essere alla ricerca di gruppi di giocatori e di organizzarsi per incontrare le persone e stabilire in anticipo le regole esatte del gioco. Questo è l’unico modo per garantire che i giri siano divertenti per tutti. D’altra parte, poi si arriva anche a godere della componente sociale del gioco, ad allearsi con gli altri, a negoziare accordi segreti e a dichiarare guerra agli altri per un’impertinenza.
Mancano ancora alcune caratteristiche di qualità della vita come i menu più chiari e compatti, che i giocatori hanno nel frattempo costruito tramite mods, spiega Eisdrache188. Anche un editor di scenari e una modalità spettatore sono stati assenti per molto tempo. Al di là di questo, comunque, Teppic ammette che sono soddisfatti del multiplayer – a patto che si aiutino da soli.
Civ 7 ne ha bisogno?
Quasi sei anni dopo la sua uscita, sembra che Civilization 6 possa finalmente rivendicare il trono della serie per sé. Il colosso strategico convince soprattutto i giocatori con la sua complessità, il suo valore di rigiocabilità, le sue opzioni di gioco versatili e il fascino di potersi gettare in nuove sfide ancora e ancora e scoprire nuovi modi di lavorare il gioco nel processo.
Ma se Civilization 6 è così grande, così complesso e così versatile, è giusto chiedersi se il mondo di gioco ha bisogno di un successore. Abbiamo chiesto agli esperti del Civ e abbiamo ricevuto risposte molto modeste.
Scrivendo Bull: “Questa è una domanda appassionante che mi pongo spesso anche io. Cos’altro è possibile? La civiltà non migliora diventando più complessa. Non si può fare il giocoliere con così tante palle. Se mi vengono lanciate sempre più palle come giocatore, ne lascio cadere troppe. L’IA, tuttavia, è migliore. Gli sviluppatori dovrebbero sicuramente mettere più risorse in questo in Civ 7. E questo è onestamente tutto, non ho altri desideri. Sarebbe bello se finalmente ci dessero un degno sfidante in Civ 7. “
Teppic: “Sid Meier una volta ha detto che con i nuovi giochi, il 60% viene lasciato così com’è e il 30% viene rinnovato. Cosa sarebbe questo 30%? Sarebbe possibile riportare vecchie idee. Come le città subacquee e spaziali di Civilization: Call to Power. Ci sono ancora abbastanza possibilità. Allo stesso modo, sarebbe concepibile espandere il periodo giocabile prima e dopo, con Stone Age e Space Age”.
Eisdrache188: “Lo sviluppo di Civ 7 può felicemente iniziare, anche se Civ 6 è tutt’altro che finito. Ma Civ 7 sarà necessario per migliorare le prestazioni e l’esperienza del giocatore singolo. Soprattutto l’IA. Se riescono a gestire una buona IA, anche Civ 7 può venire”.
A parte un annuncio di lavoro sospetto, ma che potrebbe anche puntare allo sviluppo di XCOM 3, non ci sono attualmente informazioni su Civilization 7, ma il nostro collega Martin Deppe sa esattamente di cosa ha bisogno il gioco per portare avanti la serie strategica. Fino ad allora, Civilization 6 sembra regnare supremo, tardivamente ma meritatamente.