Come Diablo con un party gigante: 33 Immortals dovrebbe essere un divertimento incredibile

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Nel nuovo gioco co-op, 33 giocatori iniziano un raid e solo uno può sopravvivere alla fine. GlobalESportNews ha giocato un campione: Sarà il prossimo successo di Steam nel 2024?

33 Immortals è come una maratona.All’inizio c’è una partenza di massa, poi i primi rimangono gradualmente indietro. Sempre più persone si ritirano, alcune devono rinunciare a causa del dolore, altre sono favorite dal collasso. E anche se alla fine si tratta di vincere, tutti sono in qualche modo sulla stessa barca: le persone si aiutano a vicenda, qui ti passano una bottiglia d’acqua, là una barretta di muesli attraverso le file verso il fondo.
La particolarità di33 Immortalsè che: In questo gioco di ruolo d’azione cooperativo, la maratona si svolge all’Inferno. E l’obiettivo è uccidere Dio. La domanda appassionante è:Sono abbastanza i 33 giocatori iniziali ancora in piedi alla fine per tagliare il traguardo?

Di cosa parla 33 Immortals?

33 Immortals si controlla come un tipico twin-stick shooter con funzione di schivata: dopo lo showcase di Xbox, ci è stato permesso di prendere il gamepad in loco presso la Microsoft a Los Angeles e di andare a caccia di demoni insieme ad altri cinque giornalisti.

Il nucleo del gioco ricorda Diablo: si va in giro per il mondo, si visitano i dungeon e si massacrano i mostri per raccogliere il bottino. Esemplari particolarmente grandi attendono di essere sconfitti nell’ambito di raid simili a quelli degli MMO: bisogna ucciderne un certo numero per livello per aprire le porte al boss finale di questo mondo.

(All'inizio ci sono sempre 33 giocatori che partecipano a una run. Ma vengono gradualmente eliminati)
(All’inizio ci sono sempre 33 giocatori che partecipano a una run. Ma vengono gradualmente eliminati)

Nel caso esemplificativo si trattava dell’Inferno, dove ci aspettava Lucifero in persona. Il mondo di gioco è vagamente modellato sulla Divina Commedia di Dante, ci sono camere di tortura e campi di cenere arroventata dove vi aspettano tutti i tipi di mostruosità in stile comico – e poi Dio stesso, con cui voi, come anima dannata, avete ancora una parola da dire.

L’ideale sarebbe aver raccolto otto reliquie prima di affrontare Dio o Lucifero. Si tratta di oggetti magici che conferiscono potenti bonus al personaggio e sono l’unico modo per modificarne la struttura dopo aver preso la decisione più importante: la scelta dell’arma iniziale. Nella demo erano presenti solo una spada e un arco, ma si dice che la versione completa includerà molte altre armi, ognuna con un attacco speciale.

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Per chi sono i 33 Immortali?

I fan dei giocatori singoli non saranno contenti, perché 33 Immortals è un gioco sempre online. 33 giocatori vengono assegnati a ogni partita tramite il matchmaking. Se volete giocare con gli amici, potete unirvi a un gruppo e da quel momento in poi sarete indirizzati a un server come squadra. I bot dovrebbero riempire i vuoti nella squadra cooperativa quando non c’è nessun altro.

Inoltre, 33 Immortals sarà un gioco di tipo rogue. Ciò significa che il gioco è progettato per il maggior numero possibile di “run”, quindi si proverà più volte ad attraversare un mondo e a sconfiggere il boss alla fine. Se si fallisce, si ricomincia da zero. Non è possibile salvare, ma è possibile curarsi tra una corsa e l’altra: questo costa punti, che si ricevono per i nemici sconfitti.

Questi punti servono anche per i perk, ovvero i potenziamenti permanenti che si conservano anche dopo la corsa. Sono state annunciate anche opzioni di personalizzazione dei cosmetici, in modo che il vostro personaggio si distingua dalla folla di altri 33 immortali. Tra l’altro, la forza dei nemici non varia in base al numero di giocatori rimanenti, ma solo la quantità di nemici sarà leggermente modificata.

(Con le risorse raccolte si sbloccano bonus passivi con lo scrittore Dante)
(Con le risorse raccolte si sbloccano bonus passivi con lo scrittore Dante)

Per fare in modo che i giocatori non si limitino a correre l’uno accanto all’altro in 33 Immortals, ci sono diverse meccaniche cooperative. Una volta per livello, i personaggi abbattuti possono essere rianimati, mentre la seconda volta sono presenti solo come osservatori. Inoltre, ogni personaggio può posizionare un sigillo sul terreno che attiva, ad esempio, una grandinata di frecce o una guarigione di gruppo.

Ma per attivare l’abilità, è necessario che almeno altri due giocatori si posizionino contemporaneamente sui tre simboli collegati per alcuni secondi. Poiché molti boss utilizzano attacchi ad area che spesso bisogna schivare, non è così facile. Le abilità di attacco richiedono anche una certa dose di coordinazione per portare il nemico nel campo di tiro.

(Quando il terzo giocatore si posiziona nel cerchio di destra, una potente grandinata di frecce scende immediatamente sugli avversari nella parte superiore dello schermo)
(Quando il terzo giocatore si posiziona nel cerchio di destra, una potente grandinata di frecce scende immediatamente sugli avversari nella parte superiore dello schermo)

Cosa ci è piaciuto, cosa non è ancora chiaro?

Cosa ci è piaciuto?

  • I comandisono accattivanti.
  • Lo stile del fumettoè piacevole, i demoni e l’atmosfera sembrano coerenti.
  • L’azione cooperativasembra inevitabile e funziona bene anche con gli estranei.

Cosa non è ancora chiaro?

  • le reliquieportano cambiamenti ancora più eccitanti di prima?
  • Quanta varietà offrono glialtri mondi?

33 Immortals uscirà in Early Access su Steam e Xbox Game Preview nel 2024 a un prezzo di poco inferiore ai 30€ e sarà disponibile su Game Pass fin dal primo giorno.

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Termine del giudizio dell’editore

Dopo il bel trailer con le sue masse di giocatori, giocare a 33 Immortals mi ha un po’ deluso. D’accordo, lo sviluppatore Thunder Lotus Games (Spiritfarer e Jotun) sicuramente eliminerà i pochi intoppi entro il 2024, anno di uscita dell’Early Access, e la mancanza di una messa a punto, ad esempio quando si rivive (era difficile capire se stavo aiutando qualcuno a rialzarsi), era prevedibile. Ma dal punto di vista puramente meccanico, non c’era ancora un grande divertimento. Forse questo è dovuto anche alla demo, che si è interrotta proprio nel momento in cui doveva iniziare il combattimento contro il boss mondiale Lucifero.

Fino a quel momento, il tutto risultava un po’ monotono e molto formulaico: entrare nei dungeon, sconfiggere il mini-boss, rispolverare la chiave, aprire la cassa con la nuova reliquia e ricominciare tutto daccapo… 33 Immortals ha indubbiamente dei buoni approcci, come gli attacchi in cooperativa e la sublime sensazione di abbattere le porte dell’inferno a capo di un’enorme squadra di spadaccini. Ma dalla mia prima impressione, per ora non è abbastanza per fare un grande passo avanti nel genere rogue-like, ormai in crisi.