Con The Dark Ages, Doom non solo entra nel Medioevo, ma fa anche progredire lo sparatutto in 6 modi

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Doom cambia radicalmente nel 2025, ma rimane fedele a tutto ciò che i fan si aspettano dalla serie

Doom: The Dark Agessarà diverso – questo è stato subito chiaro dopo l’ultima edizione dell’Xbox Developer Direct.

Gli sviluppatori di id Software, che lavorano alla leggendaria serie fin dal primo Doom del 1993, hanno presentato nuove scene e rivelato la data di uscita: Il 15 maggio 2025il momento è finalmente arrivato.

Ma prima di entrare nei dettagli, iniziamo con il gameplay:

Doom: The Dark Ages è e rimane fedele alla tradizione della serie e si presenta come la copertina di un album death metal giocabile, sfacciata, senza compromessi e oscura come i fan si aspetterebbero.

Quindi, in cosa consistono esattamente questi sei importanti cambiamenti? Siete stati gentili a chiedercelo

Le 6 importanti novità spiegate

1. tempo

Doom: The Dark Ages cambierà massicciamente la velocità del gioco rispetto ai suoi predecessori. “Se in Doom Eternal eravate un caccia, ora siete un carro armato”, dicono gli sviluppatori. I combattimenti sono quindi meno acrobatici e più radicati. Il classico strafing per schivare i proiettili torna al centro della scena, insieme a nuove meccaniche come i blocchi e le parate

2. scudo

Al centro di questa nuova filosofia c’èil nuovo scudo a sega circolare dello Slayer Può essere usata per bloccare, parare, come proiettile e può anche chiudere gli avversari alla velocità della luce usando il Dash. Con il giusto tempismo, i proiettili nemici possono essere scagliati indietro o gli attacchi in mischia contrastati.

3. combattimento ravvicinato

Le nuove manovre in mischia dell’Assassino vanno di pari passo con lo scudo: ora può colpire con i pugni, la mazza o la gigantesca stella del mattino e scatenare potenti combo. Questo sistema dinamico sostituisce anche le statiche glory killsdei suoi predecessori: invece di riprodurre animazioni preregistrate, le finali sono basate sulla fisica e non strappano più il controllo ai giocatori.

4. esplorazione

Tra i soliti livelli lineari, si alternano regolarmente aree più ampieche possono essere esplorate liberamente a proprio piacimento. Ai margini di un grande campo di battaglia, ad esempio, l’Assassino potrà entrare in grotte segrete e dungeon nascosti dove attendono preziose risorse. No, il nuovo Doom non sarà un gioco open-world, ma per la prima volta offrirà spazio opzionale per tour di scoperta più ampi.

5° veicolo

I passaggi narrativi in cui ci troviamo alla guida di un gigantesco mech Atlan osul dorso di un drago armatosono destinati a fornire una varietà ancora maggiore. Per la prima volta nella serie, id Software utilizza questi veicoli per organizzare enormi battaglie aeree o combattimenti contro demoni alti diversi piani. Il drago permetterà anche di esplorare in verticale alcune delle aree sandbox più ampie

6. narrazione

Invece di affidare gran parte della storia a pannelli di testo come nei predecessori, questa volta l’intera trama di Doom: The Dark Ages sarà raccontata sotto forma di dialoghi e scene tagliate. “Per vivere la storia nella sua interezza, non dovrete fare altro che giocare e non arrancare tra le pagine del codice”, afferma il direttore di gioco Hugo Martin.Quindi la storia non è una questione secondaria, ma finalmente una componente centrale a tutti gli effetti del nuovo capitolo di Doom.

Doom rimane Doom

Doom: The Dark Ages fa alcune cose in modo diverso. Ma anche le nuove scene di gioco lo rendono inequivocabilmente chiaro: Questo sparatutto è e rimane brutale e senza compromessi come i fan si aspettano da 32 anni a questa parte.

Con il Super Shotgun a doppia canna, trasformiamo mostri grotteschi in succulente carni di maiale mentre annuiamo al ritmo dei riff di chitarra. Il passaggio al combattimento in mischia non sostituisce la sparatoria come attività principale, ma si limita ad aggiungere nuove opzioni all’arsenale di pistole già note.

Doom non diventa più difensivo. Anche lo scudo non è uno strumento puramente difensivo, ma crea una superficie d’attacco per la nostra offesa, sia che si tratti di far inciampare l’avversario con parate riuscite, sia che lo si usi come proiettile per colpire le orecchie del nemico da lontano.

Il Medioevo come punto di ingresso perfetto

Come prequel, Doom: The Dark Ages cambia anche un po’ il tono. Questa volta, viaggiamo indietro nel tempo prima di Doom 2016 e viviamo la preistoria del Cacciatore durante la guerra tra gli Argenta su Sentinel Prime e gli eserciti dell’Inferno, in cui anche la razza Maykr è pesantemente coinvolta.

A differenza dei suoi predecessori, possiamo aspettarci meno fantascienza e più fantasy dal sapore medievale. Invece di viaggiare attraverso corridoi di astronavi, ad esempio, ci faremo strada a suon di massacri tra antichi templi, foreste nebbiose e oscuri dungeon.

“Questo lo rende anche il miglior punto di ingresso alla serie per i nuovi arrivati: si può sperimentare la storia di ciò che è stato tematizzato nei vecchi giochi e non è necessaria alcuna conoscenza precedente”, afferma il produttore esecutivo Marty Stratton.

Multiplayer? No, grazie!

Quello che non vi serve per Doom: The Dark Ages: I riflessi del multiplayer. Questa volta id Software ha deliberatamente rinunciato a qualsiasi componente online, come il PvP o la cooperativa, a favore del giocatore singolo. Marty Stratton commenta:

Stiamo facendo solo la campagna. Lo abbiamo deciso fin dall’inizio per poterci concentrare completamente su di essa e renderla il più completa possibile. Era l’unico modo per poter finalmente realizzare elementi fantastici come il drago o il mech di Atlan, che volevamo fare da sempre.

Per i fan di Doom, dovrebbe essere chiaro già da questa dichiarazione: con The Dark Ages, id si basa sui punti di forza tradizionali della serie e non osa sperimentare inutilmente.

Doom nel 2025 sembra più che mai un baluardo degli sparatutto single-player contro la raffica di Stagioni e Battle Pass.

Considerazione del redattore

Devo fare tanto di cappello a id Software per essere riuscita ancora una volta a trovare un equilibrio tra modernizzazione e tradizione in una serie di sparatutto la cui eredità è sacra per molti fan e che ha plasmato un intero genere.

Nuove idee come questo – scusate il gioco di parole – semplicemente fantastico scudo a sega si adattano sorprendentemente bene alle sparatorie senza fronzoli che mi aspetto da ogni nuovo Doom. I creatori non si spingono mai fino ad annacquare troppo la vecchia formula. Al contrario, la sensazione è sempre di freschezza ed eccitazione.

Il fatto che Doom: The Dark Ages venga pubblicato in questa forma nell’anno 2025 è a dir poco un miracolo. Uno sparatutto per giocatore singolo, costosamente prodotto e rifinito, senza lootbox, eventi o altre cianfrusaglie di servizio, realizzato da uno studio AAA con un’esperienza senza pari: secondo tutti i parametri attuali, una cosa del genere non dovrebbe nemmeno esistere più.

Adoro il fatto che questa serie e i suoi creatori sfidino ancora lo Zeitgeist dopo 32 anni. E che mi servano ancora un tipo di azione grandiosa e sopra le righe che non riesco a trovare da nessun’altra parte in questa forma.