Conan Exiles: Age of Sorcery – Un nuovo aggiornamento rende il gioco di sopravvivenza ancora migliore

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Il gioco di sopravvivenza Conan Exiles è sul mercato da quattro anni e con l”aggiornamento Age of Sorcery ha ottenuto miglioramenti decisivi. Abbiamo giocato ad Age of Sorcery e vi sveliamo dove si è attivato il team di sviluppo.

Dalla sua uscita nel 2018, Conan Exiles, come molti altri rappresentanti del genere, ha raccolto un po” di polvere: A un certo punto, ci si abitua a malincuore alle stranezze dei diversi sistemi, i vecchi bug alla fine vengono derisi e molti contenuti desiderati finiscono nel gioco come mod realizzati da persone creative. Sono stati rilasciati alcuni DLC, sono stati aggiustati alcuni angoli, ma nel complesso si gioca a un Conan Exiles molto simile a quello di quattro anni fa.

Le cose cambieranno con l”imminente aggiornamento Age of Sorcery, che non solo introdurrà la magia come nuovo sistema, ma revisionerà completamente il sistema di costruzione. Ho giocato ad Age of Sorcery in un tour esclusivo con il Lead Designer Dennis Douthett e il Senior Content Manager Tor Egil Andersen di Funcom e sono rimasto piacevolmente sorpreso: oltre alle innovazioni tanto attese da molti fan, questo aggiornamento rende il gioco quotidiano molto più semplice. Questo non riguarda solo gli appassionati di edilizia, ma anche tutti coloro che amano viaggiare, abbellire e scoprire.

(Con potenti rituali potete evocare compagni demoniaci che combattano per voi)
(Con potenti rituali potete evocare compagni demoniaci che combattano per voi)

Il demone della porta accanto

Al più tardi, una volta che la mappa è stata completamente esplorata, si sono raccolte tutte le ricette e le emotes e si sa dove trovare certi tipi di Thrall, l”esplorazione diventa decisamente meno divertente. Certo, se si gioca sulla stessa mappa per quattro anni, alla fine si conoscerà ogni angolo e si avrà la sensazione di conoscere ogni nemico per nome.

I nuovi eventi apportano una maggiore varietà al gioco: si incontrano in diversi luoghi del gioco e vengono prima affrontati con una scena introduttiva. Nell”evento che ho potuto assaggiare, una schiava sedeva al centro di un cerchio rituale circondata da diverse figure sinistre. Non appena i bui furono a terra, divenne evidente che lo schiavo non era affatto uno schiavo, ma l”evocatore vero e proprio, che si mise a ridere di me come si deve.

(Dalle pietre miliari che fluttuano davanti a voi, componete l''incantesimo desiderato)
(Dalle pietre miliari che fluttuano davanti a voi, componete l”incantesimo desiderato)

Poi ha immediatamente evocato due enormi demoni con la testa di sciacallo e li ha liberati su di me. Quello che è apparso come boss finale, dopo questi contemporanei piuttosto ostili, può essere descritto solo come un polpo-chtulhu di cattivo umore del livello di difficoltà di tre teste morte e di conseguenza non era entusiasta del disturbo.

Finora sono stati introdotti nel gioco cinque diversi eventi, che è meglio giocare in gruppo e che, secondo Dennis Douthett, variano notevolmente: tra le altre cose, dovreste tenere d”occhio una carovana. Naturalmente si tratta di azione, che richiede alcuni eroi ben equipaggiati. Il sistema sottostante spiana la strada a ulteriori nuovi eventi e fornisce a Funcom lo strumento giusto per le prossime espansioni di Age in particolare.

(I maghi di oggi usano i demoni anche come pratico parapendio)
(I maghi di oggi usano i demoni anche come pratico parapendio)

Ci sono oggi, proprio lì

Fino ad ora, i viaggi veloci più convenienti erano possibili quasi solo attraverso le mod. È vero che nel gioco ci sono già diversi monoliti a cui si può accedere attraverso una stanza della mappa un po” più elaborata. Ma i monoliti sono parte integrante della mappa di base del gioco, quindi si è ancora costretti a navigare verso le proprie destinazioni partendo dalla loro posizione. Ciò è reso più facile dai nuovi portali, che da un lato sono molto più piccoli dell”enorme spazio della mappa e dall”altro possono essere posizionati in qualsiasi punto della mappa.

Tutti i portali costruiti dai membri del clan sono collegati tra loro e le loro posizioni individuali sono indicate da pietre che fluttuano nel portale: non potrebbe essere più facile costruire la propria rete di viaggi rapidi. Come tutte le strutture, però, anche i portali sono distruttibili, quindi è bene proteggerli dalle epurazioni e, sui server PvP, anche dai clan nemici.

L”imminente sistema di trasmogrificazione esaudisce anche i desideri dei fan della prima ora e fornisce un nuovo banco di lavoro. Qui è possibile conferire ad armi e armature l”aspetto di equipaggiamenti simili, risparmiando nel migliore dei casi un”altra mod con effetti simili.

(Puoi strappare bestialmente l''anima di un prigioniero per ottenere più potere)
(Puoi strappare bestialmente l”anima di un prigioniero per ottenere più potere)

Il martello è il martello!

Il sistema di costruzione precedente era principalmente funzionale. Certo, si può usare per costruire case, fortezze e ampi complessi urbani se ci si adatta alle piccole stranezze. Ma il comfort è diverso. Con un”ampia scelta di stili di costruzione diversi e di edifici in cui sono stati utilizzati tutti i tipi di componenti, l”armeggiare è degenerato rapidamente in una fastidiosa orgia di clic.

Prima bisognava avere tutte le risorse necessarie nell”inventario, poi si producevano i singoli componenti, li si spostava sulla barra di accesso DeepL e solo allora li si collocava nel mondo di gioco. Inoltre, c”era la macchinosa ricerca di componenti specifici nel menu di crafting: in breve, fino ad ora, costruire richiedeva molta pazienza, una discreta capacità di carico e un inventario vuoto.

(Gli incantatori di magia particolarmente potenti riescono a usare i demoni più potenti come compagni)
(Gli incantatori di magia particolarmente potenti riescono a usare i demoni più potenti come compagni)

In futuro si potrà utilizzare solo un martello da costruzione, che sarà collocato nella barra di accesso DeepL.
apre il menu di costruzione supplementare. Qui potrete vedere tutti i componenti di uno stile e di una qualità disposti in un”unica pagina con immagini di simboli. Basta avere a disposizione le risorse edilizie necessarie e, dopo aver cliccato sul pezzo desiderato, posizionarlo nel mondo di gioco.

Niente più fastidiosi spostamenti di parti finite avanti e indietro, niente più personaggi completamente sovraccarichi di componenti appena creati! Il nuovo sistema è un vero sollievo, soprattutto per i costruttori abituali e i giocatori di console, e fornisce una panoramica molto migliore. Anche la demolizione delle parti costruite sarà molto più rapida in futuro, poiché basterà puntare sulla parte corrispondente e utilizzare un tasto funzione (sul PC, la rotella del mouse). Alcune delle risorse utilizzate saranno restituite come di consueto.

Maggiori possibilità con la magia

Oltre alla possibilità di creare una vera e propria atmosfera da Conan il Barbaro con incantesimi eleganti e rituali di evocazione oscuri, il nuovo sistema di magia offre soprattutto una cosa: più opzioni!

Utilizzate il parapendio demoniaco volante o il ponte di ghiaccio per spostarvi più velocemente nel paesaggio, evocate temporaneamente armature, armi e cavalcature, chiamate compagni forti, tenete i nemici a terra o infliggete molti danni con una tempesta di fulmini.

Certo, se esagerate con la corruzione, potrete presto iscrivere i vostri avatar a Empire”s Next Top Model, dato che il loro aspetto corrotto farà rapidamente concorrenza all”Imperatore Palpatine. Ma gli effetti aggiuntivi dei valori corrotti degli attributi sono allettanti e utili. Cosa importa se dovete mettere un povero Thrall sul vostro altare sacrificale, massacrarlo bestialmente e succhiargli via l”anima per questo!

(Il menu di costruzione offre una panoramica migliore, poiché tutti i componenti di un tipo sono ora chiaramente elencati)
(Il menu di costruzione offre una panoramica migliore, poiché tutti i componenti di un tipo sono ora chiaramente elencati)

Il sistema rimane piacevolmente equo, ogni incantesimo e ogni evocazione ha un”animazione estesa. Questo dà ai nemici il tempo sufficiente per attaccare gli incantatori non protetti. Gli incantesimi sono costituiti da diverse pietre miliari fluttuanti che devono essere attivate una dopo l”altra e di cui bisogna ricordare l”effetto grazie ai simboli incisi.

Questo significa che in PvP non dovrete affrontare incantatori permanenti che lanciano palle di fuoco, ma dovrete procedere in modo tattico, proprio come quando utilizzate gli avatar dell”altare, o eliminare abilmente gli incantatori magici dei vostri avversari.

Verdetto dell”editore

Non c”è gioco in cui non si verifichi un effetto di assuefazione a un certo punto, dopo averci passato diversi anni. Soprattutto la mappa di Siptah, che per i miei gusti era piuttosto sobria, ha davvero rovinato il mio divertimento con Conan Exiles per un bel po”, ma dopo l”annuncio di Age of Sorcery sono di nuovo molto motivato.

Ciò è stato rafforzato dal divertente tour con Dennis Douthett e Tor Egil Andersen, poiché durante la conversazione ho potuto percepire il loro entusiasmo per il gioco e il suo sviluppo negli ultimi anni. Inoltre, ci sono molte innovazioni che dovrebbero dare nuovo slancio al gioco, anche lontano dalla magia.

A mio avviso, questo suggerisce che in futuro potremo aspettarci revisioni dei sistemi più ingombranti e che il team di sviluppo esaminerà attentamente il funzionamento dei singoli elementi di gioco. Essendo un costruttore assiduo, mi piacerebbe iniziare ora e sfruttare anche i nuovi componenti in stile acheroniano che saranno disponibili al lancio di Age of Sorcery.

A parte questo, la stregoneria è incredibilmente elegante e amaramente malvagia, proprio come dovrebbe essere nel mondo di Conan. Piccolo consiglio: se usate il demone volante, fate attenzione a non volare troppo in alto alla fine della durata dell”incantesimo, altrimenti un “AAAAAAAHHH!” – Splat! è inevitabile. Naturalmente, questo non mi è mai successo!