Conclusione di gioco: questo mondo cyberpunk è pieno di atmosfera

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Abbiamo finalmente visto un gameplay del cyberpunk di speranza Stray e vogliamo di più. Vi sveliamo cosa ha da offrire il mondo di gioco di Stray nella nostra anteprima.

Non trovo i gatti particolarmente eccitanti. E sono allergico. Lo so, lo so, ora potete mettermi alla gogna e tirarmi addosso peli di gatto. Certo, quando incontro un gatto molto carino che mi lecca il ginocchio con la sua lingua ruvida, penso che sia fantastico e ignoro il mio prurito agli occhi e la graduale chiusura delle vie respiratorie. Ma i gatti da soli non sono un punto di forza per me.

Ecco perché l’avventura cyberpunk Stray non è riuscita a coinvolgermi solo con il suo protagonista felino: mi aspettavo di più. E ne ho ancora di più! In una presentazione del gameplay di 30 minuti, ho potuto dare un’occhiata più da vicino a diverse sezioni del mondo di gioco, a parti della storia e alle insolite meccaniche di Stray. Alla fine, avevo voglia di saperne di più. Perché, sebbene ci siano ancora alcune domande a cui rispondere, i dettagli del mondo mi hanno immediatamente affascinato.

Vedere il mondo con occhi diversi

Il mio viaggio inizia in un vicolo buio, come un gatto dal pelo rosso. Tra l’altro, non è possibile crearlo da soli in un editor, perché l’avventura d’azione riguarda specificamente la storia di questo gatto molto speciale. Il tutto inizia con la separazione dalla famiglia e l’approdo da sola in una città inizialmente poco invitante di cui deve prima capire le regole, proprio come me.

Vedo un mondo che è stato creato dall’uomo, ma che ora non è più abitato dall’uomo, attraverso gli occhi di un animale. Le tracce degli esseri umani sono onnipresenti, ma io e il mio eroe felino non incontriamo altri esseri viventi all’inizio. Le parti del mondo ancora abitate ospitano solo robot. Anche se si comportano in modo stranamente umano.

Un robot, ad esempio, si fa chiamare “nonna” e sferruzza vestiti caldi per tutti i suoi vicini. Perché i robot pensano di aver bisogno di vestiti caldi? Questa è solo una delle tante domande a cui speriamo di trovare una risposta nelle circa dieci ore di racconto. Perché lo strano comportamento dei robot sembra essere piuttosto intenzionale.

Anche se la maggior parte di loro è amichevole con me e il mio eroe felino e ci mostra persino con cuori deliziati nelle loro teste di monitor quando ci trovano carini. Possiamo accoccolarci sulle loro ginocchia e lasciare che ci accarezzino o che rovescino il loro gioco da tavolo. Ma ovviamente non possono essere arrabbiati con noi, siamo troppo teneri.

Tuttavia, su tutta questa cordialità aleggia anche una strana atmosfera. Guardo un robot che saluta incessantemente una telecamera di sorveglianza e mi viene la pelle d’oca. Comincio a chiedermi: dove sono finiti gli umani? Qual è il lavoro dei robot e perché non incontro altri esseri viventi (almeno nella presentazione)?

Unusual gameplay

Molto più importante di queste domande, tuttavia, è di solito la questione di come arrivare a destinazione. Perché Stray è costellato di enigmi ambientali che sono integrati in modo intelligente nel gameplay. Come gatto, ho sempre l’opportunità di creare un po’ di caos. Rovescia tutto ciò che non è inchiodato, siede nelle scatole o gratta le porte. Proprio quello che fanno i gatti.

(Volevo solo fare una partita a biliardo...)
(Volevo solo fare una partita a biliardo…)

La cosa speciale: La maggior parte delle volte lo faccio solo per l’atmosfera e per il gioco di ruolo come gatto. Così come il sonno non soddisfa alcun aspetto di sopravvivenza, ma ha lo scopo di sostenere la sensazione di far parte di questo mondo. O il pulsante “meow”, che mi permette di correre in giro miagolando a piacimento. Ma a volte una di queste meccaniche, che magari avete fatto prima solo per divertimento, diventa improvvisamente parte della soluzione.

Un secchio rovesciato manda in frantumi un tetto di vetro e apre un nuovo percorso. Una scatola di cartone diventa un importante nascondiglio. Dietro una porta graffiata c’è un robot che ci fa entrare. Così mi sembra di risolvere gli enigmi come un gatto, forse anche per caso e per la pura voglia di provare.

Oltre ai passaggi di enigmi, ci sono anche intermezzi stealth e d’azione. Si tratta di inseguimenti tra piccoli robot nemici e salti in nuove altezze e profondità dei livelli aperti in verticale. Tuttavia, questi salti non possono fallire, perché ciò sarebbe in contraddizione con la sensazione di giocare con un gatto dai piedi leggeri, come ci dicono gli sviluppatori.

Tra l’altro, parte della sensazione di gatto realistico è che io, in quanto gatto, non posso né parlare né usare un computer. È un bene che il piccolo drone B12 diventi parte della squadra nel corso del gioco e compensi il nostro piccolo deficit tecnologico. Con il suo aiuto, possiamo comunicare con i robot o azionare le macchine.

Mondo incredibilmente dettagliato

Il mondo di Stray si è rivelato l’eroe segreto del gioco nella demo, nonostante tutti i simpatici robot e il nostro gatto. Il livello di dettaglio e la grafica sono semplicemente impressionanti, soprattutto per essere il primo lavoro di un piccolo studio. Date un’occhiata alla diversità che Stray crea nella sua oscura ambientazione cyberpunk:

In termini di atmosfera, sono stato catturato dal primo minuto. Mentre il mio piccolo eroe felino si insinua nel primo vicolo tetro, le luci al neon tremolano su un muro di case scrostate in lontananza. È difficile capire cosa ci fosse qui, ma ora che la maggior parte delle luci è spenta, le lettere formano un semplice “Aiuto”.

Ogni pochi passi scopro qualcosa lungo il percorso che vorrei esaminare in dettaglio. E gli sviluppatori promettono che ne varrà la pena per noi! Sebbene la storia sia raccontata attraverso dialoghi e scene, c’è molto di più nascosto sotto la superficie – nella sempre popolare narrazione ambientale.

Da un lato, si tratta di dettagli non detti, ma dall’altro anche di ricordi da collezione che si nascondono nel mondo. Qui l’esplorazione dovrebbe essere davvero utile. E nella demo, avremmo voluto prendere in mano il gamepad per tutto il tempo. Non solo perché nei controller della PS5 sono integrate varie funzioni a doppio senso, come le fusa dei gatti o il feedback aptico, ma anche perché le interazioni con il mondo sono costruite con tanto amore e sembrano molto divertenti.

Avrei voluto rovesciare io stesso la scacchiera dei robot, che poi hanno gettato le braccia in aria in segno di rassegnazione. Volevo sbattere io stesso un secchio di vernice contro il muro e lasciare un’enorme macchia colorata. Avrei voluto camminare io stesso su un tavolo da biliardo e sentire il pacifico ticchettio delle palle che rotolano.

Come si vede, la prima impressione di Stray è davvero buona. Quale potrebbe essere il problema ora? Finora non abbiamo visto quasi nulla della storia – certo, qualsiasi spoiler con solo 8-10 ore di storia sarebbe probabilmente di troppo. Ma questo potrebbe essere il nocciolo della questione. Perché se non ci interessa davvero il destino del gatto e dei robot, allora anche il grande mondo dei giochi non serve a nulla. Dopo tutto, abbiamo bisogno di una buona motivazione per volerlo esplorare a lungo.

Ma considerando che Stray è pubblicato da Annapurna Interactive, sono almeno cautamente ottimista. Dopotutto, con giochi come Outer Wilds, What Remains of Edith Finch, Florence e Journey, hanno dimostrato di avere una mano molto felice quando si tratta di avventure con una storia di ampio respiro.

Potremo quindi essere sicuri il 19 luglio 2022, quando Stray uscirà per PC, PS4 e PS5. Preparo le mie compresse per l’allergia…

Considerazione dell’editore

Adoro i giochi di Annapurna Interactive. Ogni volta che prendono sotto la loro ala un nuovo piccolo sviluppatore indie, il mio cuore batte un po’ più forte. Ecco perché da tempo aspetto nuove immagini di Stray. E le mie speranze sembrano tutte soddisfatte al momento. Ora mi sento euforico e un po’ ansioso allo stesso tempo, perché se la storia di Stray dovesse fallire, la mia delusione sarebbe ancora più grande.

Ma i dettagli di questo mondo di gioco sono semplicemente pazzeschi. Non avrei mai sospettato nemmeno per un secondo che si trattasse del lavoro di un piccolo studio con risorse finanziarie limitate. E onestamente: dopo tanti enormi thriller open-world, non vedo l’ora di giocare a un gioco che possa essere realmente portato a termine.