Construction Simulator: anteprima esclusiva del sorprendente ritorno della pietra miliare della simulazione

0
796

Per molto tempo i fan del simulatore di costruzioni hanno dovuto aspettare un “vero” successore. GlobalESportNews può finalmente presentarvelo in esclusiva mondiale.

La sorpresa si è avverata: il simulatore di costruzioni torna su PC e console dopo otto anni. La parte nuova è stata costruita, la costruzione è pronta e gli sviluppatori sono già impegnati nelle rifiniture.

Abbiamo potuto vedere in anteprima esclusiva il nuovo simulatore di costruzione e abbiamo parlato con René Nold, amministratore delegato di Weltenbauer. Per due ore ha mostrato ai nostri esperti di simulazione Florian il nuovo simulatore di costruzione, rispondendo alle domande e mostrando con orgoglio le ultime funzionalità della simulazione. E ve la mostriamo subito: questa anteprima vi fornisce molti dettagli sul gameplay, informazioni sulle macchine da costruzione incluse nel gioco e 15 screenshot esclusivi di GlobalESportNews Ma prima di questo, date un’occhiata al trailer:

Il simulatore di costruzione si basa su vecchi punti di forza e nuove tecnologie

Chi ha giocato a Construction Simulator 2015 si ricorderà di Hape. Il capo dell’impresa edile locale ci lascia in eredità la sua azienda e ci introduce alle basi del gioco. All’epoca il tutorial sembrava molto forzato e artificioso. Rispetto ad altri simulatori, tuttavia, era ancora buono, in quanto rendeva più facile per i nuovi giocatori iniziare il genere. Ci sarà anche un tutorial nel nuovo simulatore di costruzione, che non avrà un anno.

Tuttavia, il tutorial si inserisce direttamente nella storia. Nella mappa europea, che si basa su Heidelberg, all’inizio si avvertono gli effetti di una forte tempesta. Ripuliamo strade, ripariamo tubature e solleviamo lampade cadute dai tetti. Fin dall’inizio appare chiaro che il successore è stato rivisto e ottimizzato in molte aree. Il tutorial si inserisce molto meglio nel gioco.

Gli sviluppatori utilizzano ancora una volta l’Unity Engine. Tuttavia, non solo la grafica è stata migliorata, ma sono state introdotte anche nuove meccaniche di gioco. Ad esempio, il team sta utilizzando tecniche come la sincronizzazione labiale, e anche i famigerati picchi di terra dovrebbero essere un ricordo del passato quando si rimuovono macerie e terra.

Durante la presentazione, René Nold ci ha mostrato la nuova meccanica: Quando si carica il terreno con la pala gommata, la sabbia fine e granulosa cade dalla benna e scompare nella foschia della rugiada mattutina. Questo dimostra che il nuovo simulatore di costruzione si basa su un livello di immersione più elevato in molte aree.

Per la prima volta c’è un cambio di giorno e di notte. Tuttavia, non ci saranno stagioni o cambiamenti climatici. Una piccola goccia di amarezza per tutti i tifosi che volevano costruire turbine eoliche, ponti o case famiglia sotto la pioggia. Ma la realtà lo sa bene: le gru a torre non dovrebbero essere utilizzate in presenza di vento e intemperie, e anche la compattazione dei cantieri è piuttosto subottimale in caso di maltempo.

Due mappe, più veicoli, personaggi e missioni

Il feedback della comunità è molto importante per gli sviluppatori. La flotta di veicoli è stata nuovamente ampliata nella nuova parte e si dice che sia la più grande nella storia della serie. Finora sono stati inclusi nel gioco 25 marchi conosciuti in tutto il mondo. Oltre ai veicoli e alle macchine, c’è anche l’abbigliamento su licenza per il proprio personaggio.

È possibile scegliere tra quattro personaggi maschili e quattro femminili. La personalizzazione è possibile solo per gli abiti e gli accessori da lavoro. Non è previsto un editor di personaggi completo. Ci sono invece oltre 70 macchine e dispositivi diversi che si possono acquistare o noleggiare.

Anche questa è una novità rispetto a Construction Simulator 2015, anche se non del tutto inedita, in quanto l’opzione di noleggio era già disponibile per gli spin-off mobili di Construction Simulator 2 e 3. E sì, Construction Simulator 2 era disponibile anche per il PC, ma si capiva chiaramente che non era stato sviluppato per esso.

Nel nuovo simulatore di edifici avete molta più libertà. Le due mappe, una in stile europeo e una in stile statunitense, hanno una dimensione di quattro chilometri quadrati ciascuna e sono visivamente molto diverse tra loro.

Chi ha giocato a Construction Simulator 2015 ricorderà forse i due modelli di alberi che sono stati posizionati 30.000 volte. Anche in questo caso, gli sviluppatori si sono fatti avanti e hanno fornito una maggiore varietà. Quindi, non solo le conifere ci aspettano nell’ambiente europeo.

Nella mappa degli Stati Uniti, basata su Los Angeles, ci si può aspettare temperature calde, palme e persino una spiaggia dove i PNG possono prendere il sole. E forse ci sarà un parco a tema: dopo tutto, Los Angeles è nota per le sue attrazioni proprio sulla spiaggia. Con un po’ di fortuna, potreste anche lavorare nel parco a tema e costruire una ruota panoramica.

(La mappa degli Stati Uniti presenta variazioni altimetriche e un sobborgo idilliaco)
(La mappa degli Stati Uniti presenta variazioni altimetriche e un sobborgo idilliaco)

Ma in fondo siete lì per lavorare, non per rilassarvi. Anche in questo caso, gli sviluppatori di Weltenbauer hanno ascoltato il feedback della comunità: le missioni saranno ancora più varie e impegnative.

Oltre a compiti divertenti, come la costruzione di una casa di famiglia o la ristrutturazione di strade, dovrete occuparvi anche di grandi cantieri. Il tutto dovrebbe essere realizzato nel corso di diverse campagne in cui si collabora con diverse persone e istituzioni.

(Per la costruzione delle strade verranno utilizzati macchinari pesanti. È possibile farlo anche nel simulatore di costruzione)
(Per la costruzione delle strade verranno utilizzati macchinari pesanti. È possibile farlo anche nel simulatore di costruzione)

Il tempo dei giocatori sarà rispettato

Ci sono giochi che non si possono o non si devono giocare a parte. Se avete solo un’ora la sera, non vi scalderete mai perDisco Elysiumesso. Ciò solleva la questione se un grande cantiere nel simulatore di costruzione non consumi molto tempo. La risposta: sì e no.

Come giocatore, prima di iniziare il lavoro si stabilisce quanto sarà esteso il lavoro. Secondo René Nold, la pianificazione del lavoro è stata rivista e l’utente determina da solo quante fasi di lavoro sono necessarie per completare il lavoro. Come esempio, ha citato la costruzione di un edificio di sei piani:

    Al livello più basso si costruisce solo la sottostruttura.
  • Al livello intermedio si costruisce la sottostruttura e una parte al centro.
  • Al livello più alto, costruire ogni piano.

Questo non solo rispetta il tempo dei giocatori. Inoltre, offre ai nuovi arrivati una maggiore esposizione alle simulazioni e consente loro di acquisire gradualmente esperienza per poi passare al livello successivo del lavoro.

Mentre ci si muove nel mondo aperto, si possono trovare oggetti da collezione in alcuni luoghi. Tuttavia, questi portano solo un archivio e non denaro.

Una questione di prospettiva

Immaginate di essere seduti su una gru gigante e di guardare giù. C’è forse un compagno di squadra lì in piedi? Sto posizionando correttamente le tonnellate di cartongesso o sto per finire gli amici? L’aiuto offre una nuova prospettiva: oltre all’ausilio della telecamera che può essere regolata liberamente, ci sarà anche un display che mostra dove devono essere posizionati i componenti.

(Nel simulatore di costruzione si potranno anche fare buchi nel terreno - ci sono macchine di nuova introduzione per questo)
(Nel simulatore di costruzione si potranno anche fare buchi nel terreno – ci sono macchine di nuova introduzione per questo)

Inoltre, il giocatore dispone di capacità psichiche, note anche come Witcher-sense: con la visuale di costruzione può vedere dove deve ancora compattare con il rullo o dove deve spalare via la terra con l’escavatore.

Oltre alla visuale esterna, i veicoli dispongono naturalmente anche di una telecamera interna. E anche all’esterno dei veicoli è possibile passare alla prospettiva in prima persona. Soprattutto quando si trasportano carichi pesanti, è sicuramente necessario avere diverse prospettive o compagni di squadra che vi indichino la strada attraverso le strade strette.

(Piccoli dettagli: ci vediamo allo specchio mentre siamo al lavoro)
(Piccoli dettagli: ci vediamo allo specchio mentre siamo al lavoro)

Più realismo

Mentre René Nold ci ha mostrato il nuovo simulatore di costruzione, abbiamo notato alcuni dettagli che non dovrebbero passare inosservati. L’indicatore di usura delle macchine è stato subito evidente: quanto più intensamente utilizziamo una macchina, tanto prima si consuma. Ciò che sembra logico e comprensibile, purtroppo non è sempre una caratteristica standard delle simulazioni nel 2022.

Tuttavia, non dovete occuparvi personalmente delle riparazioni, ma potete parcheggiare le macchine nella vostra azienda durante la notte o farle riparare quando fate rifornimento. Attualmente non si sa se l’usura possa essere completamente disattivata.

Un altro dettaglio è il livello di riempimento dinamico delle mance. Quando si carica sabbia e ghiaia, il carico può anche perdersi. Se si procede troppo velocemente in curva, il veicolo si inclina lateralmente e si perde parte del carico. Questo è un altro piccolo dettaglio che aumenta l’immersione e il grado di realismo.

(Nel simulatore di costruzione, il livello di riempimento dell'area di carico svolge un ruolo importante. Se non si presta attenzione, si arriverà a destinazione senza carico)
(Nel simulatore di costruzione, il livello di riempimento dell’area di carico svolge un ruolo importante. Se non si presta attenzione, si arriverà a destinazione senza carico)

Anche il carico di materiale, come gli europallet con le tegole, diventa più realistico nella nuova parte della serie. Mentre in Construction Simulator 2015 si potevano ancora organizzare gare per vedere chi riusciva a issare il maggior numero di pallet sull’area di carico, nella nuova versione tutto sarà diverso. Durante il caricamento, il giocatore riceve un display per il posizionamento. In questo modo le operazioni di carico e fissaggio dei carichi sono più realistiche.

Quando si parla di realismo, le opzioni di controllo non devono mancare. Oltre ad Arcade, per i controlli sono stati implementati standard internazionali come ISO e SAE. Il layout SAE è stato definito dalla “Society of Automotive Engineers Internation”, l’ISO dalla “International Organization for Standardization”. La differenza tra i due sistemi è che gli elementi operativi, ad esempio per il braccio degli escavatori, sono speculari. Semplificando: Negli Stati Uniti, il sistema di controllo SAE è più comunemente utilizzato per gli escavatori. Nel frattempo, tuttavia, molti escavatori possono essere sostituiti e lo stesso sarà possibile nel simulatore di costruzione.

Durante l’intervista, René Nold ha spiegato che alcuni giocatori utilizzano periferiche speciali, come due joystick per controllare le macchine. Gli sviluppatori hanno tenuto conto anche di questo aspetto e stanno cercando di supportare il maggior numero possibile di configurazioni hardware diverse. Ma il simulatore di costruzioni dovrebbe essere giocabile senza problemi anche con volante, gamepad, mouse e tastiera.

Avete mano libera nei compiti e potete risolverli nel modo che preferite. Sta a voi decidere se sollevare la lanterna caduta sul tetto con una gru o con un bulldozer. E se vi chiedete come faccia un bulldozer a salire su un tetto, potete costruire una rampa con terra, sabbia o ghiaia. Nel nuovo simulatore di costruzione dovrebbe essere possibile costruire rampe di fortuna.

Ricordate l’inizio del testo sulla rugiada e la foschia del mattino? Cosa sarebbe una bella giornata autunnale senza un paesaggio sonoro adeguato? Giusto, come la cola calda senza anidride carbonica. Si può fare, ma in qualche modo non è così entusiasmante. Nel simulatore di costruzione non si deve mangiare o bere nulla, ma si può godere dell’atmosfera.

L’orologio della torre sulla mappa europea batte sette volte alle sette del mattino. E anche in lontananza si può sentire il suo suono, perché il sistema audio è stato rivisto e si adatta dinamicamente alla distanza. Quando si guida e si cammina, i suoni si adattano al terreno. Se state guidando a 60 km/h sul pavé, lo sentirete chiaramente.

C’è molto altro da scoprire

Ci sarà molto di più nel nuovo simulatore di costruzione. René Nold ci ha mostrato molte cose durante la presentazione, ma a questo punto non ci è consentito riferire su alcune di esse. Quello che possiamo dire è che l’editore Astragon e lo sviluppatore Weltenbauer sono convinti della nuova parte della serie dopo più di quattro anni di sviluppo e stanno anche pianificando nuovi contenuti e caratteristiche per il futuro.

Il feedback della comunità svolge un ruolo importante e contribuisce attivamente allo sviluppo. L’uscita del nuovo simulatore di costruzioni è prevista per il 20 settembre 2022 per PC, PlayStation 4 e 5, nonché per Xbox Series One e X/S. Chi effettuerà il preordine riceverà un’auto sportiva, un bobblehead Hape per i veicoli selezionati e speciali kit di personalizzazione per il personaggio. Ma non c’è da preoccuparsi: i contenuti saranno comunque disponibili come DLC dopo l’uscita.

Verdetto dell’editore

Il simulatore di costruzioni fa un ritorno impressionante. La flotta di veicoli è massiccia e anche i nuovi giocatori sembrano essere ben inseriti. Sia attraverso il tutorial del gioco che attraverso il manuale, che spiega i compiti e presenta ogni veicolo singolarmente. Pratica: durante i compiti, il gioco suggerisce le macchine e le attrezzature appropriate.

Le critiche mosse a Construction Simulator 2015 sembrano essere state prese in considerazione e sono state corrette nel nuovo gioco. Alla fine, come giocatore, voglio decidere se mi troverò a lavorare molto di più usando un piccolo escavatore per ripulire un’area enorme. Oppure se preferisco acquistare la merce direttamente in magazzino e non solo all’inizio del lavoro. Dopo tutto, nel nuovo simulatore di costruzione non ci sono prezzi fluttuanti per i materiali da costruzione o le macchine. Così non c’è pressione e posso rilassarmi e percorrere i cinque chilometri che mi separano dal cantiere a passo di lumaca in autostrada con il mio piccolo escavatore cingolato. Ma alla fine si impara anche: Quando andrò a ritirare l’escavatore, probabilmente preferirò utilizzare l’apposito camion con semirimorchio. In questo modo si risparmia tempo e i nervi dei PNG.

Quello che ho visto finora del nuovo simulatore di costruzione promette molto bene. La simulazione ha tutte le carte in regola per assicurarsi un posto tra i migliori rappresentanti del genere. Ne sapremo di più al momento dell’uscita, al più tardi a settembre.