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Laboratorio di Wurbelfitz. Questo è il nome della nuova espansione di Hearthstone che uscirà il 19 marzo. Ancora una volta, GlobalESportNews ha l’onore di presentare cinque carte inedite del Cacciatore di Demoni. Illidan tornerà nel meta?

Con l’ultima espansione “Officina di Wurfblitz”, lo sviluppatore Blizzard sta cercando di mettere mano alla sua borsa dei trucchi… scusate, alla sua scatola dei giocattoli.

Il nuovo set di carte annunciato è ricco di figure in miniatura, strumenti meravigliosi e gadget magici combinati su un totale di 150 carte che conferiscono alla locanda un colorato aspetto festivo per celebrare il decimo anniversario di Hearthstone.

Come di consueto, ognuna delle undici classi di personaggi riceverà un totale di dieci nuove carte. Ancora una volta, GlobalESportNews ha l’onore di presentare in esclusiva cinque di queste carte, nel caso del Cacciatore di Demoni

C’è altro in arrivo oltre al supporto?

Inizia con un minion non morto da 2 mana chiamato Spirito di Squadra, che ha statistiche 0/3 e furtività nel primo turno dopo essere stato giocato. In cambio, conferisce all’eroe un attacco permanente di +2 finché rimane in campo

A parte il fatto che Spirito di Squadra ha un certo fattore di taunt nascosto per togliere all’avversario l’attacco extra di +2 nel suo turno, non c’è molto di buono da dire su questa nuova carta. Il Cacciatore di Demoni ha semplicemente troppe carte migliori che gli danno sia l’attacco che, di solito, un altro effetto secondario come il ritiro delle carte o qualcosa di simile. Se Illidan dovesse effettivamente ricorrere allo Spirito di Squadra a un certo punto, sarebbe semplicemente un segno che il pool di carte del Cacciatore di Demoni è in uno stato estremamente povero.

Anche il prossimo minion non vi farà cadere in piedi, ma sembra essere almeno parzialmente utile. Stiamo parlando di Balleber. Un minion fegato spigato a 4 mana con statistiche 3/3, la parola chiave prosciugare la vita e un effetto di grido di battaglia e rantolo di morte che infligge 3 danni all’avversario con la vita più bassa.

4 mana per 6 danni garantiti, che equivalgono a 6 punti vita per voi, è forte. Il Balleber può anche agire come rimozione morbida quando viene giocato. A seconda che ci sia un mazzo per Demon Hunter basato su Death Rattle e/o effetti di controllo, il Balleber potrebbe sicuramente trovare una casa.

Conclusione: 6/10

La prossima carta include anche un effetto di prosciugamento della vita: L Incidente di bottega è un incantesimo demone da 4 mana che infligge 5 danni a un servitore e prosciuga i danni in eccesso ai servitori vicini. Se si gioca l’incantesimo come carta esterna, guadagna il drenaggio di vita.

Nel migliore dei casi, si tratta di una buona carta che spazza via dal campo tre servitori nemici e allo stesso tempo vi fornisce nove punti vita freschi. Tuttavia, è più una carta per i mazzi controllati e dal gioco lento. Un archetipo per il quale il Cacciatore di Demoni non è necessariamente noto al momento della sua comparsa in Hearthstone.

Conclusione: 6/10

Una classe di personaggi vede rosso

Con l’ultima espansione, Blizzard sta riportando in auge alcune meccaniche familiari del passato. Tra queste, le cosiddette “Pietre degli Incantesimi”, che possono essere gradualmente potenziate nella vostra mano attraverso determinate azioni. Nel caso del Cacciatore di Demoni, si tratta di opali incantesimo Una Pietra Incantata di 2 mana che permette al giocatore di pescare una carta quando la gioca.

Se l’opale incantato viene attaccato due o quattro volte mentre è in mano al giocatore, il numero di carte pescate con la pietra incantata aumenta dapprima a 2 e poi a 3. La spell opal è quindi un motore di pesca utile, anche se poco spettacolare, per il cacciatore di demoni.

Conclusione: 8/10

L’ultima carta presentata qui è anche la più eccitante: una magia dal costo di 1 mana chiamata Carta Rossa che rende inattivo un servitore dell’avversario per due turni. In pratica, una magia di rimozione dura estremamente economica che non deve soddisfare alcuna condizione per essere giocata e che potrebbe essere la risposta a tutto ciò che non può essere risolto immediatamente.

Un fastidioso Minion con un taunt che impedisce al Cacciatore di Demoni di sferrare il colpo decisivo? Carta rossa!

Un Titano che va completamente fuori controllo se lasciato in campo troppo a lungo? Cartellino rosso!

Ci sono innumerevoli esempi in cui il nuovo incantesimo potrebbe essere un gradito aiuto immediato. Soprattutto per un personaggio noto per giocare archetipi di mazzi che inizialmente bloccano per sempre l’avversario prima di distruggerlo con un singolo colpo mirato.

Sintesi: 8/10