Dead by Daylight rivela le note della patch dell’aggiornamento 8.0.2

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Behaviour Interactive ha rilasciato l’aggiornamento 8.0.2 di Dead by Daylight, che risolve diversi problemi emersi dopo il capitolo Dungeons and Dragons. Quest’ultimo aggiornamento mira a perfezionare il gameplay, a migliorare il layout delle mappe e a risolvere diversi bug per migliorare l’esperienza complessiva dei giocatori di Dead by Daylight.

Dead by Daylight è un gioco horror cooperativo in cui un giocatore assume il ruolo di un assassino mentre altri quattro giocano come sopravvissuti. L’obiettivo dell’assassino è dare la caccia ai sopravvissuti e sacrificarli a un’entità maligna, mentre i sopravvissuti devono collaborare per riparare i generatori che alimentano le porte di fuga. Ogni partita è ambientata in un ambiente generato proceduralmente, pieno di ostacoli e nascondigli, che offre ogni volta un’esperienza unica. Il gioco presenta una varietà di personaggi, tra cui i cattivi iconici dei film horror, ognuno con abilità e stili di gioco diversi.

Alcune delle modifiche introdotte nell’aggiornamento 8.0.2 di Dead by Daylight riguardano la mappa Rovine dimenticate, assicurando che nella sezione del dungeon siano sempre disponibili almeno quattro ganci. Inoltre, le posizioni dei passaggi sono state modificate per evitare che si trovino direttamente accanto a volte e bancali, con l’obiettivo di bilanciare la navigazione della mappa. Anche i tempi di interazione con i passaggi sono stati modificati: per i sopravvissuti a Dead by Daylight il tempo è stato allungato di 0,15 secondi, mentre per gli assassini è stato accorciato di 0,25 secondi, garantendo una dinamica di inseguimento più equa e avvincente.

L’assassino di Dead by Daylight chiamato The Lich ha subito diverse modifiche alle sue abilità e ai suoi add-on. Il tempo di sollevamento della paletta di Mage Hand è stato aumentato da 0,35 a 0,5 secondi, offrendo ai sopravvissuti una possibilità di reazione leggermente migliore. Il volume dello spawn degli scheletri del Volo dei Dannati è stato aumentato, per dare ai sopravvissuti una maggiore consapevolezza delle minacce imminenti. Nel frattempo, il componente aggiuntivo Spada Vorpal aumenta il tempo per rompere un pallet da 2,2 a 3,2 secondi, rendendolo una scelta più tattica per i giocatori Lich.

Sono state inoltre implementate diverse correzioni critiche per i bug introdotti nelcapitoloDead by DaylightDungeons and Dragons. Ad esempio, nell’evento Anniversario è stato risolto un problema che causava la comparsa tardiva di alcuni effetti visivi all’avvicinarsi di un giocatore distante. L’effetto visivo del luccichio d’oro che si ottiene annullando un’interazione con il Pilastro dell’Invito non persiste più in modo errato e le Marionette danzanti non si agganciano più ai soffitti del Complesso Sotterraneo. Le pozze di sangue dei sopravvissuti ora rimangono visibili per una durata più appropriata dopo la fine dell’effetto dell’abilità “Modalità silenziosa”, migliorando il feedback visivo durante il gioco.

L’aggiornamento risolve anche problemi vari, come l’esaurimento completo dei kit di medicazione quando l’autoguarigione raggiunge il 100% senza add-on e gli effetti di blocco della finestra delle Entità che ora funzionano come previsto dopo tre volte consecutive in cui si è precipitati. Risolvendo questi problemi e apportando miglioramenti mirati, lo sviluppatore mira a garantire un’esperienza più piacevoleDead by Daylightper tutti i giocatori.

Dead by Daylight Aggiornamento 8.0.2 Note della patch

Content

Ambiente/Mappe

  • Nella mappa Rovine dimenticate, ora almeno 4 ganci saranno sempre disponibili nella sezione del dungeon della mappa.
  • Nella mappa Rovine dimenticate, le posizioni dei passaggi sono state modificate per evitare di trovarsi direttamente accanto a volte e bancali.
  • Il tempo di interazione dei passaggi è stato allungato di 0,15 secondi per i sopravvissuti e ridotto di 0,25 secondi per gli assassini.

Personaggi

Il Lich

  • Aumenta il tempo di sollevamento del pallet della Mano del Mago da 0,35 secondi a 0,5 secondi.
  • Aumentato il volume dello spawn degli scheletri di Flight of the Damned per dare maggiore consapevolezza ai Sopravvissuti.
  • Aggiungi un anello di telecinesi: Attivando la Mano del Mago su una paletta verso l’alto si aumenta la velocità generale di volteggio del 10% per i successivi 8 secondi.
  • Addon Vorpal Sword: aumenta il tempo di rottura del pallet da 2,2 a 3,2 secondi.

Correzioni di bug

Anniversario

  • Risolto un problema che causava l’apparizione tardiva di alcuni VFX quando un giocatore lontano si avvicinava al luogo in cui erano apparsi.
  • Annullando un’interazione con il Pilastro dell’Invito, il VFX con i brillantini d’oro non indugia più e non fa più riapparire la pergamena in cima al Pilastro.
    Le Marionette danzanti non si agganciano più ai soffitti del Complesso sotterraneo.
  • Le pozze di sangue dei sopravvissuti non scompaiono più molto rapidamente dopo la fine dell’effetto dell’abilità “Modalità silenziosa”

Archivi

  • Risolto un problema che impediva di avanzare con alcune iterazioni della sfida dell’Età del bronzo.
  • Risolto un problema per cui più tomi recenti utilizzavano lo stesso colore di copertina nella schermata Compendio degli Archivi

Personaggi

  • Risolto un problema per cui la mano del Lich si teletrasportava lontano dal sopravvissuto per un fotogramma alla fine dell’animazione di assimilazione.
  • Risolto un problema per cui il Lich può essere visto entrare nel Passaggio durante l’animazione di selezione.
  • Risolto un problema che causava la mancata riproduzione dei VFX delle tracce di movimento di alcuni assassini.
  • Il VFX dell’indicatore dell’incantesimo del Lich non diventa più distorto quando i giocatori cambiano il FOV in prima persona mentre sono a schermo intero/finestra a schermo intero su un monitor ultra-largo.
  • Il VFX del fumo dell’armadietto della Mano di Vecna non appare più prima dell’apertura delle porte dell’armadietto quando i Sopravvissuti escono velocemente da un armadietto di destinazione dopo essersi teletrasportati.
  • I sopravvissuti non ottengono più oggetti dal forziere del Lich in stato di morte.
  • Non è più possibile per un Sopravvissuto teletrasportarsi nella stanza chiusa del Tempio della Purgazione con la Mano di Vecna.
  • La Mano di Vecna assimilata non è più nervosa e si desincronizza con il braccio del Sopravvissuto quando si muove
  • L’animazione del petto del Lich non può più essere saltata se il Sopravvissuto preme il pulsante di interazione mentre l’animazione è in corso.
  • Risolto un problema per cui il Blight poteva non entrare nello stato di affaticamento dopo aver distrutto un muro o un pallet con un attacco precipitoso.

Ambiente/Mappe

  • Risolto un problema nel Giardino della gioia in cui un Sopravvissuto poteva arrampicarsi sulla roccia sul bordo della mappa.
  • Risolto un problema nel Tempio della Purgazione in cui il contenuto della mappa poteva bloccare la collisione dei soli Assassini
  • Risolto un problema nell’Ospedale di Lery per cui l’Assassino non poteva raccogliere un Sopravvissuto che strisciava contro un blocco
  • Risolto un problema nelle Rovine dimenticate in cui appariva una piastrella segnaposto nell’ambiente.
  • Risolto un problema in Decimated Borgo dove un blocco impediva all’Assassino di passare
  • Risolto un problema nell’Ospedale di Lery in cui un Sopravvissuto agganciato impediva all’Assassino di navigare
  • Risolto un problema nell’Approdo di Toba, dove i Sopravvissuti potevano correre sulla ringhiera delle scale.
  • I sopravvissuti che entrano contemporaneamente in un Passaggio non rimangono più bloccati
  • L’ingresso in un Passaggio non viene più annullato quando Victor salta su un Sopravvissuto che sta entrando in un Passaggio
    I sopravvissuti non rimangono più bloccati nella collisione dell’Assassino quando quest’ultimo aspetta i sopravvissuti all’uscita di un Passaggio.
  • La telecamera non si blocca più sul POV dello Spettatore quando il Sopravvissuto in partita usa il Passaggio mentre lo Spettatore è stato moriato

Perks

  • Illusioni generate dal perk Illusione specchiata ora si spengono correttamente quando l’Assassino le attraversa.
    L’Illusione Mirata non si carica più quando un’Illusione è già attiva.
  • L’effetto del volteggio bonus del perk Arroganza Oscura non si applica più erroneamente ad altre abilità dell’Assassino.

Misc

  • I kit medici ora si esauriscono completamente quando l’autoguarigione raggiunge il 100% senza add-on.
  • Risolto un problema che faceva sì che gli effetti di blocco delle finestre delle Entità non bloccassero una finestra appena sbloccata dopo 3 volte consecutive di corsa.
  • I sopravvissuti non rimangono più bloccati nello stato agganciato quando l’assassino viene interrotto