Kevin ha potuto sfogarsi nelle prime ore di gioco di Dead Island 2. Nel corso di questo processo, ha scoperto due cose che lo entusiasmano e due che lo preoccupano
Non so voi, ma io sono pronto per l”isola. È piuttosto conveniente quindi che il 21 aprile 2023l”uscita diDead Island 2sia imminente. Dopo tutto, ci è voluto abbastanza tempo dopo l”annuncio di nove anni fa e un doppio cambio di studio. E sì, ovviamente avete ragione: a rigor di termini, la soleggiata Los Angeles non è un”isola, ma non voglio essere troppo esigente.Dopo tutto, l”eccessiva storia dello sviluppo di Dead Island 2sta finalmente giungendo al termine e sono davvero curioso di vedere che tipo di gioco ne uscirà. Poco prima del lancio finale, mi è stato permesso di ottenere un”immagine concreta del gioco. Gli sviluppatori di Dambuster Studios mi hanno invitato a un”ampia sessione di anteprima, nel corso della quale mi è stato servito un bel pezzo di gioco.
Ho già trascorso circa sei-sette ore a giocare a Dead Island 2.Nel corso di questo processo, ho completato tutta una serie di missioni principali e secondarie, ho picchiato innumerevoli zombie, consumato ancora più armi in un sol colpo e mi sono davvero preso il mio tempo nelle prime quattro aree di gioco.
Cosa ne ricavate?
Beh, ho notato due cose che mi piacciono molto di Dead Island 2 e due che mi rendono piuttosto scettico. Ora, prima di marcire davanti al mio schermo, iniziamo.
Indice dei contenuti
Due cose che mi entusiasmano di Dead Island 2
Il sistema di battaglia
I combattimenti in Dead Island 2 sono incredibiliAlmeno quelli a distanza ravvicinata, perché nelle prime cinque-sei ore di gioco non riesco a mettere le mani sulle armi da fuoco – ecco perché non posso esprimermi in merito. In un confronto diretto con rappresentanti di un genere simile comeDying Light 2Dead Island 2 è ovviamente molto meno veloce, ma altrettanto frenetico.
Mi muovo intorno ai miei avversari non morti, li colpisco con la mazza o la lama che preferisco e (si spera) non mi faccio prendere dalle loro dita marce. Quattro o anche solo tre zombi alla volta possono diventare un vero problema e l”eccessiva sicurezza viene rapidamente punita con la morte sullo schermo. A proposito, potete vedere delle vere scene di gioco nel seguente video:
Anche se all”inizio ho trovato il sistema di carte collezionabili davvero stupido e desideravo un albero delle abilità classico della vecchia scuola, alla fine mi sono abituato. Il menu delle abilità di Dead Island 2 ha il vantaggio decisivo di poter cambiare e rivedere il mio set di abilità in qualsiasi momento e in qualsiasi luogo, anche quando gli zombie mi stanno già rosicchiando. Questo mi spinge sorprendentemente a provare le cose e a trovare il mio mazzo di abilità perfetto.
Attenzione, però: quando gioco con mouse e tastiera, a un certo punto mi fanno male anche le dita di un giocatore esperto di sparatutto. Le mischie possono essere complicate con l”assegnazione standard dei tasti, e soprattutto la schivata dinamica può essere una prova di pazienza a causa della mancanza di un joystick. Tuttavia, sono state espresse molte lodi per il generoso cursore POV, che dovrebbe essere una cosa ovvia, ma che semplicemente non è presente in molti giochi attuali.
Il mondo di gioco
No, Dead Island 2 non offre un mondo aperto – a differenza di altri colleghi del genere come Dying Light 2. Invece, mi faccio strada attraverso diversi piccoli hub di livello, che a volte sono più aperti e contorti e a volte più lineari e tubolari. Naturalmente si tratta di una questione di gusti, ma a mio avviso Dead Island 2 non ne risente affatto. Perché quello che ho potuto vedere del mondo di gioco finora, mi piace molto indipendentemente da questo!
Gli sviluppatori di Dambuster Studios hanno sfruttato al meglio l”ambientazione di Los Angeles, che conosco già a fondo grazie a un”uscita analogica, ma soprattutto a GTA Online. Così ho potuto farmi strada tra le strade tortuose di Bel Air, sconfiggere gli zombie dalle ville dei ricchi e (non più tanto) belli, o atterrare in altre epoche o su pianeti stranieri attraverso gli studi cinematografici di Hollywood, almeno così mi è sembrato.
Il mondo di gioco di Dead Island 2 offre molto spettacolo e invita all”esplorazione. A volte ci sono ricompense nascoste sotto forma di nuove armi o carte abilità – e anche se non è così, si può almeno trovare un bottino utile. In ogni caso, sono curioso di vedere quali altri assi nella manica ha il mondo di Dead Island: non sono ancora riuscito a raggiungere Santa Monica Beach o Hollywood Boulevard, per esempio.
Due cose che mi preoccupano di Dead Island 2
Il design delle missioni
Nelle mie prime ore di gioco, il design delle missioni di Dead Island 2 era… minimalista. Alla fine, gli NPC mi mandano da A a B e viceversa per missioni più o meno importanti. In caso di dubbio, bisogna andare a prendere qualcosa o qualcuno da qualche parte, ma nelle mie prime ore di gioco con Dead Island 2 non c”erano altri obiettivi di missione.
Sulla strada per la destinazione, ci sono ovviamente un mucchio di zombi che faccio a pezzi e quando arrivo a destinazione, ci sono sempre – non ve ne accorgerete – ancora più zombi ad aspettarmi. Almeno in due missioni principali ci sono ancora scontri con i boss che portano un po” di varietà ludica, ma per il resto la loro varianza è molto limitata, almeno nelle prime ore di gioco.
Questo non è necessariamente un male, purché il gameplay, il mondo aperto e la presentazione di Dead Island 2 lo compensino alla lunga. Soprattutto in una rilassata partita in cooperativa con gli amici, questa circostanza non dovrebbe pesare troppo. Ma non ho ancora avuto modo di provarlo, e per ora mi sono limitato a vagare da solo per una Los Angeles zombificata.
I menu
Sì, Dead Island 2 consiste per lo più nell”ammaccare le teste di creature non-morte.Ma sorprendentemente, gran parte del tempo di gioco viene trascorso nei menu.A volte sto commerciando con i mercanti, mi sto armando con le armi e le sto equipaggiando con le modifiche, o sto facendo andare avanti e indietro le mie carte abilità nel menu delle abilità.
Il fatto che alcuni elementi della selezione delle armi siano anchesticky
cioè che rimangano selezionati per il momento con un semplice clic del mouse, può rendere la ricerca della giusta arma o della funzione del banco di lavoro una prova di pazienza. Anche il fatto che Dead Island 2 sia un po” troppo generoso con la quantità di bottino necessaria per alcune modifiche è un aspetto negativo. Non ho voglia di spulciare lunghe liste, voglio solo uccidere zombie! Non è una rottura per il gioco, ma un po” una seccatura.
Domande che attualmente rimangono senza risposta
Ultimo ma non meno importante, mentre gioco a Dead Island 2, ho domande a cui non posso rispondere in questo momento
- La storia:La trama di Dead Island 2 probabilmente dividerà le opinioni. Finora, infatti, sembra piuttosto poco avvincente e in parte già espediente rudimentale. L”esile storia è portata avanti soprattutto dai personaggi cinici e dalla presentazione a volte macabro-accattivante o nero-umoristica. Io mi sono divertito, ma non tutti la penseranno allo stesso modo.
- Le armi da fuoco:A differenza di Heiko, non ho ancora avuto la possibilità di provare le armi da fuoco di Dead Island 2. Nelle prime cinque-sei ore di gioco, ci sono solo pugni, hacking e sciabolate. Quindi non posso ancora dare un giudizio sul gunplay, per il momentola nostra precedente anteprimadovrà essere sufficiente.
- Le (nuove) abilità:Nelle prime ore di gioco ci sono soprattutto abilità passive da sbloccare, che si notano solo in background. Per il momento, questo cambia poco nei combattimenti veri e propri. Tuttavia, ci sono ancora molte lacune nel mio mazzo di carte, quindi sono curioso di vedere quali altre abilità Dead Island 2 ha da offrire con il progredire del gioco.
- La modalità cooperativa:Non posso dire nulla sul multiplayer di Dead Island 2 al momento, perché semplicemente non è giocabile nella versione di anteprima. Quanto bene (o male) funzionerà insieme agli altri sarà chiaro solo con la versione di prova o quando il gioco sarà rilasciato.
Giudizio dell”editore
Phew, il tempo trascorso con Dead Island 2 è volato via. Nonostante la storia insignificante, i menu fastidiosi e il design noioso delle missioni, mi sono divertito molto con lo zombie slasher. Perché laddove Dead Island 2 vuole fare centro, fa centro: con battaglie frenetiche contro una vasta gamma di non morti, che non vagano in un mondo aperto, ma piuttosto in un mondo aperto davvero bello.
Trovo anche abbastanza rinfrescante che Dead Island 2 adotti un tono completamente diverso rispetto a molti altri rappresentanti del genere attuale. Certo, gli atteggiamenti e i modi di dire dei sei macellai selezionabili sono sicuramente una questione di gusti, ma almeno io mi sono divertito con i modi di dire macabri e a volte anche molto stupidi. Dead Island 2 non si prende troppo sul serio e questo si addice al gioco.
Dopo la mia generosa sessione di gioco, attendo con ottimismo l”uscita finale, anche se ovviamente alcune domande importanti rimangono ancora senza risposta. Per quanto riguarda il gioco d”armi, la motivazione a lungo termine e il multiplayer cooperativo, Dead Island 2 deve ancora mostrare le sue capacità. Per quanto mi riguarda, tuttavia, una cosa è certa: non vedo l”ora che esca (da tempo atteso).