La comunicazione tra il team di sviluppo nella sala giochi e la gestione delle pubbliche relazioni nella sala d”attesa è complicata. Il motivo è semplice: gli schizzi di sangue sono incollati allo spioncino della porta, il che rende solo moderatamente possibile la comunicazione attraverso i segnali manuali standard della fiera.
Ma si adatta a Dead Island 2, che potremo giocare per la prima volta nei prossimi 30 minuti. Perché definire il gioco d”azione sugli zombie un”orgia di violenza è un eufemismo. Ci sono più parti del corpo che volano in aria qui che cammelli al carnevale di Colonia.
Deve piacerti. Ma se vi piace questa carneficina, allora potete aspettarvi un bagno di sangue estremamente competente e, soprattutto, rinfrescante e senza compromessi, secondo le nostre prime impressioni sul gioco.
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No Open World: i fatti più importanti del gioco
Annunciato per la prima volta all”E3 2014, Dead Island 2 è uscito più di otto anni fa, allora ancora sotto l”ala dello studio tedesco Yager. Tecnicamente, il nuovo Dead Island 2 non ha più nulla a che fare con questo progetto. La squadra inglese Dambuster è partita completamente da zero nel 2018.
Ciò che è rimasto: il credo Paradise gone to hell e l”ambientazione a Los Angeles. Il tutto è messo in scena con una versione pesantemente modificata dell”Unreal Engine 4, ma non più come mondo aperto. Dambuster vuole raccontare una storia lineare con climax spettacolarmente coreografici e quindi vi manda attraverso un mix di mondi hub più grandi e livelli di storia più ristretti. Un po” come in God of War, anche in questo caso sarà possibile visitare ed esplorare nuovamente le aree sbloccate più avanti nel gioco.
È possibile giocare la campagna da soli o in cooperativa con un massimo di due amici, scegliendo tra sei diversi personaggi, ognuno con i propri punti di forza e di debolezza. Tuttavia, alla Gamescom abbiamo potuto provare solo la modalità per giocatore singolo.
Le nostre impressioni sulla partita: cosa ci fa sperare
La demo ci ha portato prima sulla spiaggia di Santa Monica infestata dagli zombie, poi in una sala giochi dove abbiamo dovuto ripristinare l”energia per avanzare e infine in un”enorme battaglia finale su una ruota panoramica. La sezione era un esempio dei livelli più lineari, provenienti dalla metà della campagna e appositamente modificati per dare un”impressione il più possibile completa del gioco, secondo gli sviluppatori. E questa impressione complessiva è stata sorprendentemente positiva.
Il sistema di combattimento fa a pezzi: Si può discutere a lungo sul senso e sull”assurdità di una rappresentazione esagerata della violenza, ma di certo non su quanto siano massicci e credibili i combattimenti in Dead Island 2. Il responsabile di tutto ciò è un calcolo procedurale dei colpi sviluppato appositamente per Dead Island 2. Se miriamo a una gamba con una katana, la sciaboliamo. Se colpiamo il mento con una mazza, il mento vola via in un arco elevato – con lo zombie sopra o solo la testa, a seconda della forza del colpo.
Dopo pochi minuti diventa una seconda natura ed è semplicemente divertente. Dead Island 2 fa volutamente a meno del sistema di combo di Dying Light 2, ci sono solo colpi leggeri e pesanti, oltre a una sorta di modalità rabbia che ci rende particolarmente potenti per qualche secondo. Invece, il gioco pone maggiore enfasi su ciò che si combatte con e contro chi.
L”arsenale di armi e nemici sembra versatile: nella demo abbiamo combattuto non solo con katana e mazza, ma anche con chiave a tubo, artigli elettrificati, pistola e MP. In Dead Island 2, tuttavia, le munizioni saranno fortemente limitate e l”attenzione si concentrerà chiaramente sul combattimento ravvicinato.
Ci sono invece varie armi da lancio, come molotov e granate, che hanno una grande potenza, ma anche un tempo di raffreddamento, il che sembra un po” illogico.
D”altra parte, la demo fa già capire che in Dead Island 2 non basta correre e colpire. Da un lato, ciò è dovuto all”ambiente, che si può sia incendiare che elettrificare. D”altra parte, è a causa degli zombie, che vogliono colpirti in tutti i modi diversi.
Alcuni strisciano verso di voi, il che è lento, ma ci ha sorpreso molto quando stavamo giocando, perché stavamo guardando verso l”orizzonte. Alcuni portano esplosivi sul corpo, il che naturalmente limita la scelta delle armi. E alcuni colpiscono il terreno con pugni enormi, che vi faranno cadere in piedi se non saltate in piedi in tempo.
Nel finale sulla ruota panoramica, abbiamo dovuto affrontare facilmente più di 20 non morti in varie forme, che ci hanno costretto a manovrare costantemente e a cambiare regolarmente arma, soprattutto perché anche i vari randelli si consumano.
Di conseguenza, Dead Island 2 si concentrerà molto sul crafting e sarà possibile potenziare e migliorare ogni arma in vari modi per dominare le orde di zombie. Tuttavia, non siamo ancora riusciti a provarlo, ma solo a raccogliere un sacco di roba. Quanto questo sia fastidioso o motivante non può essere giudicato dopo 30 minuti di demo.
Ciò che non è ancora chiaro: storia e varietà
È già chiaro nella demo: a differenza di Dying Light 2, Dead Island 2 non si prende affatto sul serio, in termini di tono ci ha ricordato più il film Zombieland. Per questo gli sviluppatori chiamano le loro eroine Thrivers, non Survivors – non sopravvissute, ma beneficiarie della piaga zombie. Sono infetti, ma immuni e affrontano la de-zombificazione con il corrispondente buon umore e molti modi di dire.
Non è ancora chiaro fino a che punto l”umorismo sia efficace o se il gioco si trasformi in un Saints Row. Finora, tuttavia, è sembrato più cinico e nero che esagerato e hipster, il che ci fa ben sperare per il momento.
Inoltre, non è chiaro quanto a lungo possa motivare la strage di zombie, visto il semplice sistema di combattimento. Dead Island 2 ha bisogno di offrire costantemente interessanti varianti di armi e zombie, in modo che il suo concetto funzioni e non si trasformi in un noioso hack and slay o in un grindfest di crafting.
Siamo sicuri della decisione deliberata di rinunciare a un mondo aperto, perché da un lato permette agli sviluppatori di mettere in scena spettacolari momenti zombie e dall”altro pone limiti ludici alla mania del collezionismo attraverso la sua sola struttura. D”altra parte, nella nostra demo c”era ancora molto materiale da raccogliere. Resta quindi da vedere fino a che punto Dead Island 2 riesca a trovare la giusta via di mezzo tra la motivazione all”esplorazione e l”eccesso di curiosità.
In ogni caso, i nostri 30 minuti di gioco sono volati, ed è per questo che non ci è dispiaciuto che gli sviluppatori abbiano impiegato un po” di tempo per inviare il segnale per i prossimi rappresentanti della stampa attraverso lo spioncino. Grazie agli schizzi di sangue.
Consiglio dell”editore
Mi piace quando i giochi sanno cosa vogliono e lo mettono in pratica senza compromessi. Dead Island 2 vuole solo una cosa: farci massacrare gli zombie nel modo più brutale e spettacolare possibile. A questo subordina tutto il resto, sia la rinuncia a un vero mondo aperto che il sistema di combattimento volutamente semplice.
Ma finché sarà divertente come nella demo, per me va bene. In realtà sono tutt”altro che un fan dello splatter, ma nemmeno io posso negare la gioia ladresca di pavimentare il molo di Santa Monica con parti di zombie con una selezione di armi tanto versatile quanto divertente.
È ancora difficile valutare se l”intera faccenda possa intrattenere per più di qualche ora. Lo stesso vale per la storia e l”umorismo: Saints Row ha appena dimostrato quanto sia sottile la linea che separa la risata dall”imbarazzo.
In ogni caso, Dead Island 2 si è dimostrato alla Gamescom tanto completo quanto divertente. Ed è più di quanto osassi sperare dopo la sua folle storia di sviluppo.