Deathloop non è quello che ti aspettavi – e questa è una buona cosa

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Deathloop non risulta essere un duello PvP nella prova, ma uno sparatutto single-player con un ingegnoso loop temporale che affascina attraverso un’enorme libertà ludica. Ma non tutte le idee funzionano.

Parla con noi: Turritopsis dohrnii. Quello che sembra un incantesimo di Harry Potter è in realtà una specie di medusa. E uno molto speciale: Una medusa identica può crescere dalle sue cellule, il ciclo di vita ricomincia senza morte e le viscide creature sottomarine sono teoricamente immortali. Non sorprende che noi umani guardiamo con invidia l’oceano, e ancora meno sorprendentemente, la scienza ha già trovato una soluzione al fastidioso problema di morire nell’arcano sparatutto Deathloop.

Tuttavia, senza DNA di medusa: l’isola del mare polare Blackreef è un’anomalia che la rende il perfetto parco giochi per luridi ricchi egocentrici, che vivono una sola giornata in un ciclo temporale senza fine. Non invecchiano e si rialzano la mattina se hanno avuto un incidente o sono morti di noia. Noi siamo uno di loro e siamo stanchi della vita eterna.

Così andiamo a caccia e carpiamo i segreti delle quattro vaste aree dell’isola mentre facciamo fuori un visionario dopo l’altro. Perché solo quando sono tutti morti il cerchio si spezza e siamo liberi. È una premessa eccitante che impara giocosamente da Hitman, Dishonored e Deus Ex, ma non sempre è all’altezza delle sue idee innovative.

Chi non esplora rimane stupido

Riavvolgiamo per ora: l’eroe Colt viene ucciso e successivamente si sveglia solo e senza indizi sulla spiaggia. I commenti off ci aleggiano intorno in una scrittura incandescente: “Da questa parte!”, “Rompi il cerchio!”. C’è qualcosa di strano qui, ma poiché Colt ha l’amnesia e noi non ne abbiamo idea, possiamo solo supporre.

L’inizio stuzzica la nostra curiosità, ma non sfoggia una rivelazione brillante in stile Prey. Durante il tutorial, veniamo bombardati con suggerimenti su combattimenti, abilità e altro, ma la situazione iniziale non diventa più chiara. Questo è il punto in cui avremmo voluto vedere un’introduzione pacifica, prendendo tempo per introdurre Colt e i Visionari prima di rivoltarsi contro di loro.

Um, cosa ci facciamo qui? Scopriamo come funziona il loop temporale e cosa c'è dietro solo gradualmente. Ma solo se esploriamo con attenzione
Um, cosa ci facciamo qui? Scopriamo come funziona il loop temporale e cosa c’è dietro solo gradualmente. Ma solo se esploriamo con attenzione

Ma invece di risposte, troviamo una pistola e valutiamo brevemente se chiamarla Colt Junior o Kathi Knarrenbauer – Deathloop può già parlare da solo con umorismo e gli scambi sarcastici con l’antagonista Julianna alla radio lo portano in alto. Ma le informazioni veramente utili sono nascoste in percorsi alternativi, documenti o file audio. Solo chi è curioso ed esplora l’isola scoprirà cosa si nasconde veramente dietro Blackreef, Colt o Julianna.

Allo stesso tempo, devi accettare che non tutto ha senso se ti manca qualcosa. Teoricamente, Deathloop può essere finito in 15, 20 o 30 ore. Anche allora, però, i due possibili finali ci hanno lasciato con alcune domande senza risposta.

Grande mondo, abitanti zoppi

Il percorso diventa l’obiettivo: un level design quasi impeccabile come quello conosciuto da Arkane, inserito in un mondo narrativo immaginifico, ci conduce attraverso il villaggio costiero di Updaam. Come tutte le location, è progettata in modo creativo, mescolando vecchi muri con bunker angusti e mobili anni ’70 dai colori vivaci. Solo se si guarda da vicino si notano aree sterili o texture slavate. L’immagine complessiva è appena disturbata dal design brillante, ma ci aspettiamo di più dalla grafica next-gen.

Gli sviluppatori di Deathloop sanno fare un level design magistrale. Solo che l'atmosfera next-gen non vuole proprio venire fuori
Gli sviluppatori di Deathloop sanno fare un level design magistrale. Solo che l’atmosfera next-gen non vuole proprio venire fuori

Com’è la versione per PC?

Ottica e controlli possono essere regolati liberamente e quest’ultimo funziona perfettamente con mouse e tastiera così come con il controller. A parte un crash e dei glitch isolati che hanno fatto cadere goffamente gli avversari l’uno contro l’altro, non abbiamo avuto problemi. Anche in 4K, Deathloop ha funzionato senza problemi con la nostra RTX 2070, anche se non scalfisce lo spettro superiore dei requisiti di sistema. Rispetto a Dishonored, le prestazioni sono significativamente migliori.

Gli abitanti si distraggono dalla routine quotidiana uniforme organizzando grandi feste con fuochi d’artificio o vivendo un’avventura fantascientifica tramite il Live Action Roleplaying. Abbiamo un obiettivo diverso, ma ammiriamo ancora la superficie planetaria decorata con cartapesta in una casa appositamente preparata, dove una voce di computer ci accompagna tra astronauti ritagliati e alieni. Dietro c’è il mezzo computer 2Bit, che chiamiamo così perché funziona con un pezzo di cervello. Ewwh.

Questo ragazzo è molto amichevole, però, e ci aiuta a lanciare un vero motore a razzo per uccidere tutti nell’edificio, o ci racconta con entusiasmo del suo costruttore Charlie, genio tecnico e intrattenitore al suo attivo. Tutti e sette i visionari sono personaggi abbaglianti, cantanti leggendari come il chiacchierone Frank o scienziati brillanti come Wenjie Evans.

Mentre il nostro cuore si gonfia per l’ignaro 2Bit, le vere stelle rimangono a distanza. Li incontriamo nel Loop quasi solo come caricature esagerate. Frank, per esempio, ha semplicemente bevuto la sua voce angelica. In realtà, questo dovrebbe suscitare pietà. Ma siccome il musicista è un tale idiota, ci limitiamo ad alzare le spalle. Solo Colt e Julianna raggiungono una certa profondità attraverso le loro conversazioni filosofiche sul senso e l’insensatezza del loop temporale.

Si sceglie l'ora del giorno, l'equipaggiamento e il luogo prima di ogni missione, poi si prosegue in loop
Si sceglie l’ora del giorno, l’equipaggiamento e il luogo prima di ogni missione, poi si prosegue in loop

Come funziona il ciclo?

Deathloop è basato su Roguelikes. Rivivi una giornata più e più volte e perdi tutto il tuo equipaggiamento alla fine, almeno inizialmente. Puoi uccidere i veggenti dall’inizio, ma prima raccogli informazioni. Solo se attiri i bersagli nel posto giusto al momento giusto e li uccidi nel modo giusto, puoi ucciderli tutti in un colpo solo.

– Ogni giorno è diviso in mattina, mezzogiorno, pomeriggio e sera

– Per ogni periodo di tempo, visiterai una delle quattro aree dell’isola: la struttura di ricerca Complex, la zona di intrattenimento Charles Bay, la roccia militare Fristad o la zona residenziale Updaam.

– I settori cambiano, la neve cade verso sera e si fa buio. I passaggi precedentemente liberi sono allora bloccati da barriere laser, per esempio, porte aperte invece che chiuse o più strettamente sorvegliate. E i visionari cambiano anche la loro posizione.

– Prima di ogni visita, imposti armi e poteri. Gadget come uno strumento di hacking e una granata sono sempre nel tuo bagaglio.

– Il salvataggio non è possibile durante una missione. Tuttavia, Colt ha tre vite. Solo dopo la terza morte si deve ricominciare l’intero ciclo temporale.

– Puoi portare l’equipaggiamento e i poteri trovati nel ciclo successivo se investi una risorsa. Spieghiamo come farlo nel riquadro “Enrich”.

– Verso la fine, passerai attraverso un loop temporale in un’ora. Se non sai ancora come muoverti, possono volerci tre ore o più.

Non c’è giusto o sbagliato

La conoscenza è potere e quindi, insieme ad una migliore attrezzatura, il nostro obiettivo più importante in Deathloop Nella prima missione di Updaam, il gioco del gatto e del topo porta ancora perle di sudore sulla fronte. Armati solo di un machete e di una silenziosa sparachiodi, ci facciamo strada attraverso vicoli pesantemente sorvegliati fino al nostro appartamento, solo per il fatto che io ho metà del mio cervello piantato in un computer-Charlie fa improvvisamente scattare l’allarme e manda tutto il vicinato a cercarci. Andiamocene da qui!

Man mano che esploriamo, però, scopriamo modi subdoli per attraversare i tetti o le grotte. Ci rendiamo conto che possiamo riprogrammare pistole e telecamere con strumenti di hacking e distrarre i nemici con bottiglie per ucciderli in un angolo buio con un machete e prendere la loro arma con più potenza. Troviamo anche Residium ovunque, una risorsa preziosa che sostiene le nostre attrezzature attraverso i loop.

Se hai raccolto abbastanza Residium, ti sarà permesso di tenere un equipaggiamento così prezioso in modo permanente
Se hai raccolto abbastanza Residium, ti sarà permesso di tenere un equipaggiamento così prezioso in modo permanente

Enrich: Come mantenere la tua attrezzatura

Per ottenere armi speciali e nuove abilità, dovrai fare molto lavoro. Uccidi i veggenti o ripristina la fornitura di energia nei bunker in un modo molto complicato. Per assicurarsi che il nuovo giocattolo non sia sparito il giorno dopo, avete bisogno di Residium:

– Puoi trovare questa risorsa ovunque nei livelli e sui bersagli uccisi. Lo si può riconoscere come un velo colorato e ondeggiante sugli oggetti, che si può risucchiare premendo il pulsante.

– Se muori, perdi il tuo Residium e devi riprenderlo nel luogo della morte.

– Dopo ogni missione, puoi usare la sostanza per arricchire il tuo equipaggiamento. Per esempio, si investono 8.000 di esso nella nuova arma e si arriva a tenerlo attraverso i loop. Con il tempo, costruirai un arsenale impressionante che nessuno potrà portarti via.

La nebbia intorno al nostro vero compito è dissipata dagli indizi nascosti Una volta che abbiamo finalmente ottenuto l’accesso alla grande proprietà Dorsey nel centro della città, dovremmo far fuori Aleksis lì. È solo un peccato che stia organizzando una festa in maschera dove tutti sembrano uguali. Quindi prima continuiamo a cercare ed ecco – una nota che l’animale da festa Aleksis ama ballare la sua stessa musica. Ma dove troviamo i suoi appunti? Forse è meglio prendersi un po’ di disturbo e lanciare una granata sulla pista da ballo. Per ogni assassinio ci sono decine di modi e possibilità: Se hai l’abilità di teletrasporto nel tuo bagaglio, le barriere laser, per esempio, non sono più un ostacolo per te.

Altrimenti, dovrai avvicinarti per hackerarli o semplicemente far esplodere il gas velenoso in un magazzino con una granata, aprire rapidamente un cancello sottostante e scivolare attraverso prima che i fumi mortali ritornino. Tanta libertà ci fa venire le lacrime di gioia agli occhi come l’ultima volta in Deus Ex.

Deathloop non è quello che ti aspettavi – e questa è una buona cosa

I fan dei tiratori possono gioire

Una volta che abbiamo fatto scorta del nostro arsenale di armi, abilità e perk, possiamo anche avventurarci in scontri diretti. Puoi trovare nuove armi come potenti fucili a pompa, fucili lenti o veloci pistole mitragliatrici nel livello o prenderle dai nemici. I visionari compiaciuti si adornano naturalmente di pistole particolarmente fantasiose.

Non solo sono a volte cosparsi di glitter rosa, ma hanno anche proprietà speciali dovute al loro livello di rarità più elevato. Alcuni si ricaricano rapidamente, altri sparano a rotta di collo, e per un esemplare particolarmente raro dobbiamo prima procurarci cinque batterie in un parkour trappola per aprire una porta. Dietro di esso aspetta due pistole che possono essere trasformate in un grosso fucile d’assalto se lo si desidera. Fantasia!

Quest'arma leggendaria ci servirà ancora fedelmente
Quest’arma leggendaria ci servirà ancora fedelmente

Nonostante questo, ci mancano colpi di piombo leggermente più esotici come la pistola di schiuma di Prey, che potrebbe anche essere usata per costruire scale. Si sarebbe inserito meravigliosamente nelle aree verticali di Deathloop.

Le pistole si sentono tutte bene in mano e ci ricordano, attraverso il rinculo chiaramente percepibile e il chiaro feedback dei colpi, che non stiamo solo agitando pistole di cartone. Tuttavia, soprattutto con le armi a fuoco rapido, la mira è un po’ imprecisa all’inizio. È qui che entrano in gioco i vantaggi delle armi. Portano anche effetti più freddi di un buon occhio per i colpi di testa: Per esempio, carichiamo i proiettili con i fulmini e arrostiamo bene i nemici.

Colt stesso può anche equipaggiare quattro perk. Con effetti enormi: per esempio, la nostra barra delle abilità si ricarica in un attimo, la nostra salute aumenta enormemente, sgattaioliamo più silenziosamente o saltiamo due volte più in alto. Tutti i bonus possono essere conservati a lungo termine tramite Residium, in modo da poter pianificare un’adeguata costruzione di sneak o haul.

Sparare in Deathloop è così divertente che a volte non abbiamo nemmeno voglia di essere furtivi
Sparare in Deathloop è così divertente che a volte non abbiamo nemmeno voglia di essere furtivi

Nessuno spazio per la frustrazione – e la grinta

Il clou, tuttavia, è naturalmente i poteri, alcuni dei quali si conoscono già da Dishonored – per esempio il teletrasporto. Li prendi dai veggenti quando li uccidi e sei ricompensato con miglioramenti di abilità per ogni ulteriore assassinio riuscito.

Tutti si sentono uguali e incoraggiano strategie di risoluzione creative: Per esempio, usando Carnesia, si lanciano i nemici per aria incatenandoli tramite Nexus. Quello che succede a uno, poi succede a tutti gli altri. La potente magia è limitata da una barra che si svuota e si ricarica allo stesso tempo. Colt può quindi innescare due abilità allo stesso tempo.

Deathloop invita quindi alla sperimentazione ad ogni passo. I cicli sono immensamente motivanti perché si aprono sempre nuove possibilità e modi di padroneggiare le sfide. Anche dopo 30 ore, scopriamo ancora regolarmente cose nuove.

Tuttavia, il fatto di imparare così tanto ha anche una fregatura: i nemici diventano automaticamente sempre più stupidi per noi. Mentre all’inizio ai gruppi piace ancora investirci, più tardi li inganniamo senza sforzo, spariamo tra la folla, ci nascondiamo da qualche parte invisibile e poi finiamo il resto. Colt dimentica rapidamente e a volte ignora persino quando qualcuno viene pugnalato da dietro a tre passi di distanza.

Arkane ovviamente vuole evitare la frustrazione a tutti i costi. Il salvataggio libero come in Dishonored o Hitman non è possibile, quindi a Colt è permesso di rianimarsi due volte e all’IA non è permesso di essere troppo intelligente, i poteri si ricaricano e i cadaveri semplicemente scompaiono. Probabilmente anche perché i giocatori di sparatutto non vogliono trascinare costantemente i corpi morti avanti e indietro lontano dall’azione.

Julianna pretende di più da noi, che invade il nostro gioco una volta per ciclo, si traveste da innocua carne da cannone e poi improvvisamente insegue orde di nemici contro di noi o prende lei stessa la mira. Questa è una boccata d’aria fresca – indipendentemente dal fatto che l’IA attacchi o un altro giocatore, perché improvvisamente dobbiamo reagire e ripensare. Tuttavia, non c’è un livello di difficoltà regolabile come in Prey, che renderebbe l’esperienza di gioco più frizzante e individuale.

Fai salire di livello Julianna in multiplayer, sbloccando nuove attrezzature e abilità se uccidi abbastanza giocatori
Fai salire di livello Julianna in multiplayer, sbloccando nuove attrezzature e abilità se uccidi abbastanza giocatori

playDeathloop in multiplayer

Puoi visitare altri giocatori in PvP come in Dark Souls e dargli filo da torcere. Dopo circa tre ore, puoi selezionare Julianna per la prima volta e usare le sue abilità. Come Juliana, assumi altre forme e usi lo stesso arsenale di Colt – solo contro di lui. Tuttavia, hai solo una vita; se vieni ucciso, la possibilità di questo ciclo è sparita. Questo rende il retrogusto deludente: lo sforzo è semplicemente troppo grande. Se avete trovato un gioco aperto con criteri adeguati e vi infilate, il divertimento è di solito finito dopo pochi minuti.

Una Julianna di successo è almeno ricompensata con nuove armi, perk e abilità. Ma potete anche decidere di lavorare insieme. Allora devi solo essere preparato al fatto che l’altra persona può pugnalarti alle spalle in qualsiasi momento – o diventerai tu stesso un infido traditore.

A parte l’ambizione decrescente nel corso del gioco, Deathloop non fa grandi errori. Al contrario: le meccaniche di gioco ci tirano dentro il loop ancora e ancora con una tale brillantezza che vogliamo ricominciare lo sparatutto subito dopo averlo giocato. Ma a differenza di Prey e Dishonored, Deathloop si siede un po’ tra le sedie: Un fantastico gioco di spionaggio con molta attenzione all’esplorazione incontra un’azione sparatutto scattante completa di un sistema di bottino e un multiplayer che si sente un po’ come un terzo braccio cucito.

Questo non si sente sempre come un insieme unificato e si mostra attraverso i compromessi nello stealth o nell’IA. Ma quando tutto si mescola e corriamo attraverso il loop perfetto, Deathloop si sente ancora brevemente come un capolavoro.