Difficilmente distinguibile dalla realtà: Devi vedere questa demo di Unreal Engine 5

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L’Unreal Engine 5 può creare immagini molto impressionanti, come mostra un nuovo video. Le scene mostrate da un laboratorio virtuale sembrano incredibilmente reali.

Non è più un segreto che l’Unreal Engine può creare ambienti impressionanti. È come se vedessimo costantemente un vecchio gioco rielaborato nel motore o nelle demo tecniche di fantasia. Ma il ray tracing nella sua forma estesa, o path tracing, mette la corona sul tutto. Con questo e molta attenzione ai dettagli, si possono creare ambienti quasi fotorealistici.

Il prop master e environment artist Daniel Martinger ha fatto proprio questo. Ha creato un piccolo e accogliente laboratorio di falegnameria che è difficilmente distinguibile da uno vero. Secondo il suo stesso racconto, si tratta di una piccola cantina nella campagna svedese dove un uomo anziano passa il suo tempo a fare il falegname.

Eppure il laboratorio non è basato su fotoscansioni di un ambiente reale da qualche parte in Svezia – è completamente autocostruito. Solo la texture del metallo e quella del pavimento provengono dal database dei materiali del fornitore di scansioni Quixel. L’ambiente si basa su un desiderio dell’artista di avere il suo piccolo laboratorio nel seminterrato. Potete vedere il risultato del suo lavoro qui:

Tuttavia, anche questo ambiente non è perfetto. In alcuni punti si può vedere un leggero tremolio della luce o sul muro di pietra. Ma questi sono solo piccoli difetti in una tech demo complessivamente molto riuscita.

Ma è ancora solo questo, una tech demo molto statica. Nel frattempo, un nuovo gioco ispirato a Last of Us mostra cosa può fare l’Unreal Engine 5 nei giochi:

Il Path Tracer di Unreal Engine lo rende possibile

Un grande fattore per gli ambienti fotorealistici è l’illuminazione. Daniel Martinger ha creato questo con la funzione Path Tracer dell’Unreal Engine 5. Questo è fondamentalmente un tipo esteso di ray tracing.

La tecnologia fornisce un’illuminazione globale fisicamente corretta, riflessi e rifrazioni per diversi materiali. È stato sviluppato per i rendering fotorealistici ed è meno adatto ad applicazioni in tempo reale come i giochi, poiché è molto affamato di hardware.

Pensi che la grafica fotorealistica arriverà prima o poi nei giochi? Quando potremo avere abbastanza potenza di calcolo in salotto per farlo accadere? La tua opinione è necessaria.