Digital Foundry ha testato DLSS 4 con Multi Frame Generation su una RTX 5080 ed è rimasta molto colpita dalla nuova funzione
Come previsto, Nvidia ha presentato le nuove GPU Geforce RTX 5090, 5080 e 5070 (Ti) all’inizio del CES 2025. Oltre alle schede grafiche, l’azienda ha anchepresentato la nuova versione del suo upscaling AI interno DLSS 4
Nel DLSS 4 è presente una nuova caratteristica esclusiva della generazione RTX 50 che prende il nome di “Multi Frame Generation” (MFG).Estremamente semplificato: invece di un fotogramma, MFG ora genera fino a tre fotogrammi utilizzando l’intelligenza artificiale, il che naturalmente promette a Nvidia frame rate significativamente più elevati.
Gli esperti tecnologici di Digital Foundry hanno potuto dare un’occhiata da vicino allaGeforce RTX 5080, che in questo paese viene venduta a circa 1.170 euro, compresi DLSS 4 e MFG al CES 2025.
- Una “versione speciale” di Cyberpunk 2077 era disponibile come gioco di riferimento. Il titolo dello studio di sviluppo CD Projekt Red è già considerato uno dei capolavori Nvidia RTX per eccellenza grazie al patch tracing.
Molti elogi per DLSS 4 e Multi Frame Generation
Richard Leadbetter, il fondatore di Digital Foundry, è rimasto estremamente colpito dal solo DLSS 4 puro nel suo video. Alcuni dei problemi che gli esperti di tecnologia avevano generalmente con il DLSS sono stati drasticamente ridotti
- Tra questi, gli effetti di smearing e ghosting, che si sono verificati in misura molto minore con DLSS 4.Anche il flickering dei movimenti è in gran parte scomparso
- Al contempo, la funzione “Ray Reconstruction” (secondo Leadbetter, un “upscaling per il ray tracing”)simili, graditi miglioramentisono stati notati nel corso di DLSS 3.5.
Leadbetter è poi entrato nel dettaglio dei frame rate puri ottenuti utilizzando DLSS 4 con Multi Frame Generation
La risoluzione 4K con ray tracing overdrive attivato è stata selezionata come impostazione. Il valore di confronto è stato fornito da una Geforce RTX 4080 Super con DLSS 3 e generazione di fotogrammi “regolare”.
- In un confronto diretto, la RTX 5080 con DLSS 4 e MFG ha potuto brillare con un aumento del frame rate di circa il 91%rispetto alla RTX 4080 Super con DLSS 3.
- La visualizzazione dei tempi di frame mostra anche che l’uso della Multi Frame Generation non solo produce un frame rate maggiore, ma ancheuniformein primo piano. Un test casuale mostra che con la generazione massima di fotogrammi, la latenza aumenta in media di 6,4 millisecondi, che Leadbetter definisce “uno scambio equo” in termini di fotogrammi guadagnati.
Conclusione della Fonderia Digitale: buona prima impressione
Come continua Leadbetter, ha potuto testare la RTX 5080 con DLSS 4 e MFG solo per un “periodo di tempo molto limitato” con un singolo gioco noto per il suo status di vetrina Nvidia
Per questo motivo, per quanto promettenti possano essere le prime impressioni indipendenti, non resta che attendere ulteriori test. Tuttavia, è notevole vedere Cyberpunk 2077 girare a oltre 120 FPS alla risoluzione 4K e con il patch tracing attivato.