Dreamscaper combina la ricetta di successo di Hades con la ricerca dell’amicizia e un’idea di base geniale. Suona eccitante e gioca come tale.
In Dreamscaper, Cassidy ha degli incubi. Ogni notte è tormentata dallo stesso brutto sogno. È intrappolata in un mondo irreale fatto di frammenti del suo passato. La casa dei suoi genitori con l’altalena arrugginita, il malandato locale di hamburger dove la gente si incontrava di notte nel parcheggio, o la sua vecchia scuola vicino al municipio.
Conosce bene questa zona, ma nei suoi sogni la città cambia ogni notte. Per di più, è deserto. Da lontano si possono vedere solo fantasmi ombrosi, che svaniscono nel nulla non appena Cassidy si avvicina a loro. Invece, la città è abitata da creature crudeli che attaccano la giovane donna. Come ho detto: un vero incubo.
Fortunatamente, Cassidy è in grado di difendersi. Ha imparato la tecnica del sogno lucido per affrontare meglio il tormento notturno. Il cosiddetto “sogno lucido” le permette di agire attivamente nei suoi sogni e combattere le creature oscure.
Cassidy usa una mazza da baseball, una katana o anche uno yo-yo per dare una bella lezione alle temibili creature. Quali armi ha a disposizione nella notte è puramente casuale. A volte appaiono spade familiari dei videogiochi o semplicemente forma il pollice e l’indice in una pistola per sparare. Uno scudo è usato per bloccare e parare. Con il giusto tempismo, i nemici che attaccano sono così brevemente paralizzati e i proiettili volano indietro verso l’attaccante.
Siccome Cassidy è consapevole che sta sognando, può liberamente teletrasportarsi avanti e indietro attraverso i quartieri in continuo cambiamento fino a trovare l’uscita. Questo è sempre sorvegliato da una grande e pericolosa creatura capo.
Non tutte le aree sulla strada per l’uscita sono ostili. Ancora e ancora, Cassidy incontra stanze bonus e puzzle che la allettano con potenziamenti di armi e altre ricompense. La “sabbia” raccolta dai nemici sconfitti serve come valuta per comprare nuovi e migliori scudi, abilità e miglioramenti nei negozi che appaiono in modo casuale.
Se Cassidy sconfigge il guardiano iniziale, si immerge un livello più in profondità nei suoi ricordi. Un totale di sei livelli di sogno deve essere padroneggiato prima che l’incubo possa finalmente essere terminato.