Dune come gioco di strategia: Spice Wars ci travolge piacevolmente nel test

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Atreides contro Harkonnen contro Contrabbandieri contro Fremen: Combattono tutti nelle Guerre delle Spezie per il pianeta deserto e la sua preziosa cacca di verme della sabbia.


French fries senza sale, succo di pomodoro senza pepe, salsiccia senza curry – si può fare, ha solo la metà del sapore. Ma in un futuro lontano, niente funzionerà senza condimento: Nell’undicesimo millennio, la cosiddetta spezia dà ai navigatori della gilda spaziale capacità di chiaroveggenza. Senza Spice, il viaggio interstellare nello spazio è condannato.

Ma la droga che altera la mente è prodotta solo sul pianeta desertico Arrakis da giganteschi vermi della sabbia, e il mondo ostile è di conseguenza molto conteso. In Dune: Spice Wars prendi il controllo di una delle fazioni su Arrakis. Il gioco di strategia entrerà in Early Access il 26 aprile – abbiamo già setacciato il deserto in dettaglio.

Inoltre, c’è una guida per tutti i principianti con consigli che avremmo voluto conoscere prima dell’inizio del gioco:

Come Dune 2, ma molto diverso

Dune e la strategia in tempo reale? Naturalmente, si pensa immediatamente al classico di Westwood del 1992, perché Dune 2 è considerato il primo vero gioco di strategia in tempo reale (anche se questo onore appartiene in realtà a Duke Two). Ma Dune: Spice Wars gioca in modo completamente diverso da Dune 2.

Per Spice Wars è più un gioco 4X in tempo reale con i classici elementi di esplorazione, espansione, sfruttamento e sterminio. Si inizia in piccolo e si esplorano i settori intorno alla zona di partenza con un iconico ornitottero, che ricorda un elicottero e una libellula, e si scoprono villaggi neutrali, tra le altre cose.

Puoi annettere questi insediamenti alla tua fazione. O con la forza con le tue truppe, eliminando le milizie in difesa, o con le abilità speciali della tua fazione. Se giochi la Casa Atreides, per esempio, puoi farlo pacificamente usando la tua influenza. Come dispotico Harkonnen, invece, ti affidi all’oppressione. La lotta per gli insediamenti e i loro settori, le loro risorse e posizioni strategiche è già davvero motivante ed eccitante in Early Access!

Happs!

Al momento c’è solo una, ciao, modalità sandbox con mappe casuali in tre dimensioni e quattro livelli di difficoltà AI. Per una mappa media con forza dell’IA normale, si possono calcolare dalle due alle quattro ore di gioco.

La risorsa più importante è, ovviamente, la spezia. Devi consegnare regolarmente una quantità sempre maggiore all’impero, e allo stesso tempo la spezia serve come mezzo di scambio per la valuta solaris. Enormi mietitrici estraggono la preziosa spezia, e quando una di queste mietitrici è piena, un trasportatore vola alla raffineria e torna indietro.

Tuttavia, Spice Wars contiene anche il verme della sabbia: Le enormi creature sono attratte da rumori ritmici e divorano mietitori o diverse unità di combattimento in un solo morso. Fortunatamente, le mietitrici possono essere commutate in evacuazione automatica, e poi una navicella li porterà fuori dalla zona di pericolo in tempo.

(Ne erano rimasti solo due: un verme della sabbia afferra la squadra di fanteria posteriore. Le bestie giganti amano soprattutto le nostre Spice Harvester, ma possiamo evacuarle automaticamente tramite il trasporto aereo di Carryall
(Ne erano rimasti solo due: un verme della sabbia afferra la squadra di fanteria posteriore. Le bestie giganti amano soprattutto le nostre Spice Harvester, ma possiamo evacuarle automaticamente tramite il trasporto aereo di Carryall

Ma Spice e Solaris non sono le uniche risorse. Bisogna tenere d’occhio diverse materie prime, per esempio l’acqua, che è essenziale per la sopravvivenza e che si ottiene attraverso l’evaporazione nelle turbine eoliche. E anche i settori che non contengono materie prime ma sono dannatamente ventosi sono molto richiesti. Avete bisogno dell’acqua per rifornire i vostri insediamenti e le vostre truppe. Se finisci l’acqua, i tuoi villaggi si ribelleranno!

Carenza di edifici

Fondamentalmente, ogni insediamento ha solo due slot per gli edifici, ogni slot di edificio aggiuntivo costa prezioso acciaio plastico. Tuttavia, poiché molti settori hanno un certo deposito di materie prime come fonti di energia, minerali o spezie, il primo slot dell’edificio può essere utilizzato per una fabbrica di celle di energia o una raffineria di spezie.

È meglio assicurare i settori frontali con lanciarazzi o costruire strutture di intercettazione in direzione del nemico. Questa specializzazione settoriale rende la corsa alle aree di valore ancora più eccitante; nelle nostre partite di prova, alcuni insediamenti sono passati di mano diverse volte.

 (Nelle Guerre delle Spezie si usano in combattimento quasi esclusivamente fanti. Le battaglie sono solo moderatamente inscenate ma emozionanti perché ogni villaggio conta)
(Nelle Guerre delle Spezie si usano in combattimento quasi esclusivamente fanti. Le battaglie sono solo moderatamente inscenate ma emozionanti perché ogni villaggio conta)

A differenza del classico Westwood Dune 2, si combatte quasi esclusivamente con la fanteria per gli insediamenti e i quartieri generali delle fazioni. Fondamentalmente, ogni fazione ha solo una manciata di tipi di truppe: combattenti leggeri da vicino, fucilieri, fanteria pesante e unità speciali. Per esempio, il drone di supporto volante degli Atreides, che attacca obiettivi a terra e cura le proprie truppe di terra. Al momento, le battaglie sono emozionanti, ma visivamente ancora poco spettacolari, perché le unità combattono solo scarsamente animate e si muovono molto rigidamente sul fianco.

Dal quartetto al quintetto

Quattro fazioni sono attualmente disponibili per giocare in Early Access di Dune: Spice Wars. L’onorevole Casa Atreides conta molto sulla cooperazione, specialmente con gli indigeni Fremen. Come giocatore Atreides, puoi anche trovare più facilmente gli insediamenti Fremen nascosti (Sietches). Per il dispotico Harkonnen, il potere e il bilancio bancario sono ciò che conta. I contrabbandieri, d’altra parte, possono costruire nascondigli segreti nei villaggi nemici e dotarli di truppe.

Infine, i Fremen sono di casa nel deserto, usano meno risorse qui e schierano truppe di raccolta più piccole invece di gigantesche mietitrici. Gli abitanti del deserto hanno anche degli ornitotteri per la ricognizione, ma invece dei trasportatori volanti usano i vermi della sabbia come mezzo di trasporto: per farlo, una squadra di fanteria infila un cosiddetto thumper nel terreno sabbioso, che attira il prossimo verme con un battito ritmico; con un altro clic si determina la zona di destinazione.

(Espandiamo la nostra capitale Atreides Arrakeen distretto per distretto. Gli edifici governativi sono costosi, ma portano benefici a livello mondiale come l'aumento del reddito dei Solari o una maggiore influenza nelle votazioni e nelle prese di possesso pacifiche dei villaggi
(Espandiamo la nostra capitale Atreides Arrakeen distretto per distretto. Gli edifici governativi sono costosi, ma portano benefici a livello mondiale come l’aumento del reddito dei Solari o una maggiore influenza nelle votazioni e nelle prese di possesso pacifiche dei villaggi

Il sottosuolo animale è ancora poco spettacolare da guardare, ma abbiamo sperimentato più volte come i Fremen appaiono dal nulla dal deserto sabbioso. A proposito, una quinta fazione sarà aggiunta al più tardi al momento del rilascio.

A new faction will be added at the latest.

Sullo schermo!

Si passa anche molto tempo di gioco in vari schermi oltre il mondo del deserto e ci si occupa di voti, ricerca, diplomazia e dei propri agenti. Per esempio, il Landsraad, l’ONU dell’universo di Dune, si riunisce a intervalli regolari.

Poi si vota con le altre fazioni su argomenti generati automaticamente. Per esempio, sul prezzo di vendita delle spezie, sulla produzione di acqua o sui costi di reclutamento delle truppe fresche. Questo è presentato in un modo piuttosto sobrio, ma ha un effetto notevole – qui si può deliberatamente prendere in giro le altre fazioni o almeno ottenere vantaggi fino alla prossima votazione.

La diplomazia è semplice, almeno per ora, e qui abbiamo usato principalmente il commercio diretto con altre fazioni per riempire le nostre lacune di risorse. Si possono anche stipulare dei trattati come le frontiere aperte, la ricerca comune o un’alleanza commerciale. Tuttavia, le azioni dettagliate come uno swap di settore o di ricerca non sono incluse.

Licenza di ricerca

Parlando di ricerca: Il sistema di ricerca è più esteso. Ci sono quattro aree: politica, militare, economia e un misto di folklore e storia naturale. Solo una frazione dei campi di ricerca sblocca nuovi edifici come i silos di spezie o unità come i droni di supporto. Attraverso la ricerca, tuttavia, è possibile migliorare le possibilità di sabotaggio o la potenza di combattimento della fanteria nei settori interni, per esempio. Questo è facilmente sufficiente per sviluppare ulteriormente il tuo stile di gioco.

Per esempio, infiltriamo agenti nelle altre tre fazioni, nell’organizzazione commerciale CHOAM o, per esempio, nel Landsraad, l’alleanza politica delle grandi case. Gli agenti possono anche paralizzare le difese nemiche o sabotare l’equipaggiamento nemico – sebbene anche queste operazioni clandestine si svolgano solo in secche schermate di testo, e non sulla mappa del mondo.

((05)) Infiltrazione, controspionaggio, sabotaggio: gli agenti hanno molto da fare, ma la loro finestra operativa è spettacolare come l'orario di un autobus. Domenica.)
((05)) Infiltrazione, controspionaggio, sabotaggio: gli agenti hanno molto da fare, ma la loro finestra operativa è spettacolare come l’orario di un autobus. Domenica.)

Ma c’è ancora molto tempo fino al rilascio attualmente previsto nella prima metà del 2023. Gli sviluppatori vogliono investire questo tempo principalmente nel bilanciamento, la quinta fazione, una campagna e la modalità multiplayer.

Scatola di valutazione preliminare

Conclusione editoriale

gioca su Tatooine più e più volte, Boba Fett in ogni caso, e nel frattempo il nuovo film di Dune arriva nelle sale. E ora Spice Wars? Certo! Perché anche qui il deserto è vivo e vegeto e quasi il protagonista. Devo assicurarmi di avere abbastanza acqua, prendermi cura dei miei fanti in marcia, scrutare costantemente la superficie con i miei iconici ornitotteri. C’è sempre qualcosa da fare, e al momento questo è sia una maledizione che una benedizione: Spice Wars ha urgente bisogno di una pausa automatica non appena succede qualcosa di importante. La ricerca è fatta, un nuovo agente è pronto, la prossima votazione inizia – una pausa configurabile (!) sarebbe meglio di piccoli pulsanti che sono facilmente trascurati. Fortunatamente, una cosa del genere viene implementata rapidamente in modo che lo sviluppatore Shiro Games possa concentrarsi sull’essenziale, soprattutto sulla campagna annunciata e sul bilanciamento delle cinque fazioni previste. Dopo tutto, solo gli Harkonnen e i Fremen hanno orientamenti completamente diversi. Con i nove-dodici mesi previsti fino al rilascio ufficiale, compresa la modalità multiplayer, il team ha abbastanza tempo per farlo. Non vedo già l’ora!