Dying Light fa un ritorno selvaggio – La nostra recensione della gamescom di Dying Light: The Beast

0
17

Techland ha annunciato un nuovo Dying Light alla gamescom. Abbiamo potuto dare una prima occhiata allo sparatutto con gli zombi e abbiamo trovato il ritorno dell’agente Kyle Crane piuttosto promettente per ora

Kyle Crane è tornato. Nove anni dopo l’uscita del primoDying Lightla serie torna al suo ex protagonista conThe Beast. Inizialmente previsto come DLC per il secondo capitolo, gli sviluppatori hanno deciso di rilasciarlo a sé stante. Il nome dice tutto: Dying Light sembra più bestiale che mai– in senso positivo, ovviamente.

Alla gamescom abbiamo potuto fare visita agli sviluppatori dello studio polacco Techland, che ci hanno mostrato con orgoglio una prima missione del loro prossimo gioco di zombie. E siccome non vogliamo lasciarvi fuori dal giro, vi racconteremo subito com’era

Un ex-agente nei panni di uno zombie mutante? Sembra divertente!

Secondo il boss di Dying Light, Tymon Smektala, sono passati 13 anni tra Dying Light 1 e The Beast. Gli sviluppatori non vogliono ancora rivelare cosa sia successo esattamente al personaggio principale, l’Agente Crane, durante questo periodo. C’è solo un’informazione in anticipo: è improbabile che sia stato un periodo rilassante per lui, poiché pare sia stato sottoposto a esperimenti raccapriccianti

Questo ha trasformato Crane in un mutante che, in preda alla rabbia, entra in una sorta di modalità bestiada qui il nome del gioco. Per un colpo di fortuna, è riuscito a fuggire dalla prigionia e ora cerca di vendicarsi di coloro che gli hanno fornito la cura genetica involontaria

Questo ci porta all’inizio della demo della Gamescom di The Beast. Durante la missione mostrata, partiamo alla ricerca dell’inquietanteBaron, che si dice sia responsabile del nostro destino. Il cattivo si è accampato in un complesso industriale vuoto da qualche parte nella foresta, ma noi dobbiamo arrivarci per primi

Perché la nostra missione di ricognizione inizia sui tetti della città vicina. Gli edifici ad angolo sono architettonicamente modellati sull’Europa del XIX e dell’inizio del XX secolo. Per evitare i mostri e gli zombie a terra, Crane oscilla abilmente sui tetti e su altri ostacoli

Azione in parkour, tempo dinamico e tanto sangue

Il gameplay del parkour è stato un punto fermo della serie fin dalla prima partee naturalmente Dying Light: The Beast non fa eccezione. Le sequenze di salto sui canyon delle strade hanno un aspetto altrettanto chic e fluido

Nella demo abbiamo a disposizione una jeep chic a quattro ruote motrici, che l’agente Crane ha preso in prestito da qualche parte. Gli sviluppatori hanno rivelato che le auto possono danneggiarsi col tempo e devono essere rifornite di carburante

Alla periferia della città, le case si fondono senza soluzione di continuità in una suggestiva foresta. Il mondo di gioco aperto di Dying Light: The Beast offre diversi tipi di ambiente da esplorare. Anche il tempo atmosferico del nuovo spin-off cambia dinamicamente Mentre all’inizio della demo il sole splendeva ancora nel cielo, il tempo cambia rapidamente in un violento acquazzone. La visualizzazione della luce e dell’acqua, in particolare, è migliorata notevolmente rispetto al suo predecessore

La dinamica del giorno e della notte dei suoi predecessori torna anche in The Beast e influenza il gameplay.Durante il giorno, gli zombie sono stupidi e maldestri, ma di notte le cose si fanno davvero serie– i non morti diventano una minaccia mortale. Di notte, è meglio cercare rifugio in un rifugio sicuro

Nel nostro caso, il rifugio ha già visto i suoi giorni migliori, quindi dobbiamo sbarazzarci di alcuni zombie in cantina prima di andare a letto. Ci sono diversi modi per farlo: Possiamo sbarazzarci delle creature con l’elettricità, con l’olio bruciato o con una randellata. Se si sceglie quest’ultima opzione, ci si può preparare ad affrontare qualche sanguinoso scontro. Una volta eliminati gli zombie e riaccesa la luce UV, il nostro protagonista dovrà andare al materasso

E’ il momento della modalità rabbia

Il mattino seguente, rinvigoriti, ci dirigiamo verso l’accampamento del Barone. Tuttavia, poiché il signore della guerra ha la porta d’ingresso ben sorvegliata, scegliamo il percorso sui tetti con vertiginose mosse di parkour. Se veniamo sorpresi dalle guardie, possiamo prendere il ferro da stiro,ma finora gli scontri a fuoco sembrano ancora molto maldestri, i nemici non hanno quasi causato alcun danno nella demo.

All’arrivo alla fabbrica, ci rendiamo conto che il Barone se n’è andato da tempo. Non c’è da stupirsi, perché uno degli zombie è apparentemente fuggito dalla gabbia durante i folli esperimenti che il tizio sta organizzando qui. Ma prima di ciò, il mutante ha ucciso metà della base. Uno degli scienziati ci dice che il Barone sta ricercando qui nuove varianti di virus

Il mutante fuggito è un Behemoth particolarmente potente, dotato di forza sovrumana e di una barra della salute. Quando finalmente affrontiamo la bestia, ci rendiamo subito conto che non possiamo andare oltre con le armi normali.

Se vogliamo sconfiggere la montagna di carne infuriata, il protagonista Crane deve diventare lui stesso un mostro.Quando avremo raccolto abbastanza rabbia, potremo attivare la modalità bestia Ora Crane è in grado di scagliare senza problemi auto e muri di cemento e di staccare facilmente la testa di uno zombie

Forse non abbiamo trovato il Barone, ma almeno sappiamo qualcosa di più sui suoi stravaganti esperimenti. È giunto il momento che Crane faccia un giro di vite e metta fine a questa brutta storia.

Quando questo accadrà non è ancora noto –una data di uscita per The Beast è ancora in sospeso Tuttavia, il nuovo Dying Light uscirà per PC e per le console di ultima e attuale generazione, ovvero PS5 e 4, oltre a Xbox One e Serie X/S.

Anche il prezzo non è ancora stato annunciato,Tuttavia, i possessori della Ultimate Edition di Dying Light 2 riceveranno The Beast in omaggio Lo sviluppatore Techland stima circa 20 ore di gioco per la sua nuova avventura zombie