È da tempo che aspetto un gioco come Il Protocollo Callisto.

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È un giorno come un altro nell”orbita di Giove. L”anno è il 2320 e Jacob Lee è di nuovo in viaggio per consegnare rifornimenti alle lune colonizzate del gigante gassoso. La vista è tanto mozzafiato quanto la paga è scarsa, ed è per questo che Jacob ama portare a bordo anche merci che non figurano sulla bolla di consegna.

Finora è riuscito a tenere nascosto il suo piccolo guadagno extra, ma questa mattina avrebbe fatto meglio a rimanere a letto. Quando perde il controllo del suo cargo durante l”avvicinamento a Callisto, la seconda luna più grande di Giove, non sa ancora che il successivo atterraggio di fortuna sarà solo il più piccolo dei suoi problemi.

Non so voi, cari lettori, ma con questi due soli paragrafi, la premessa de Il protocollo Callisto mi ha già incantato. Senza contare il misterioso virus che trasforma tutti i detenuti della colonia penale “Black Iron” in raccapriccianti mutanti (chiamati biofagi, o mangiatori di vita).

Nella nostra ultima anteprima avete già potuto leggere con quanta maestria lo sviluppatore e creatore di Dead Space Glen Schofield sappia spaventarci con luci, ombre e un paesaggio sonoro particolarmente complicato nel suo ultimo lavoro.

Oggi parleremo dei punti più fini del sistema di combattimento e di potenziamento e del perché Il Protocollo Callisto è già uno dei miei punti di forza dell”anno dopo il recente evento di anteprima.

Design intelligente

Il primo sorriso sornione mi attraversa le labbra quando uno degli sviluppatori afferra un mutante con la GRP (la loro interpretazione di una pistola a gravità) e lo scaglia contro un muro. Il mostro cattivo viene prontamente impalato, ma continua a sferragliare minacciosamente. Poi il signore del mouse afferra una tanica di metallo che si trova in giro e la scaglia a tutta forza contro il cranio del mutante – bonk!

Nei minuti successivi, varie parti del corpo volano e innumerevoli fontane di sangue spruzzano nell”area e diventa inequivocabilmente chiaro ancora una volta che si tratta di un sanguinoso slasher per adulti, come dimostra anche il sigillo Ab-18 dell”USK. Tuttavia, Protocollo Callisto uscirà qui completamente integrale.

La volta successiva, gli angoli della mia bocca si sollevano alla dimostrazione delle meccaniche di schivata e blocco animate in modo fluido. Utilizzando il tasto direzionale, il protagonista schiva o blocca abilmente i colpi bestiali dei mutanti. Facendo ripetutamente clic con il tasto sinistro, mette insieme diverse combo da mischia.

Personalmente, amo i sistemi di combattimento basati su un buon tempismo e il Protocollo Callisto sembra fare proprio al caso mio. Questo è supportato anche dal fatto che le serie di successocomborivelano i punti deboli in cui possiamo inserire un proiettile premendo tempestivamente un pulsante. Dato che le munizioni per la nostra pistola sono tanto rare quanto costose, questo ausilio per la mira in mischia mi sembra un”ottima scelta progettuale.

Firepower dalla stampante 3D

Poiché dovremmo comunque investire i nostri crediti Callisto faticosamente sottratti ai nemici in potenziamenti. A volte ci sono macchine a forma di tubo appese alla parete dove possiamo far “stampare” gli aggiornamenti delle apparecchiature a pagamento.

La già citata pistola BI-55, soprannominata “Hand Cannon”, ottiene così una maggiore potenza di penetrazione, stabilità e capacità di munizioni. L”accumulo di energia del GRP (Gravity Restraint Projector) può essere aumentato, così come la sua forza cinetica per scagliare nemici e oggetti in giro.

La nostra fidata mazza multiuso, che assomiglia a una mazza da cricket elettrica, ha solo una valutazione di base dei danni secondo il display, ma gli altri simboli che sono riuscito a cogliere indicano almeno altri due aspetti che possono essere potenziati, tra cui forse il potere di blocco.

Inoltre, siamo autorizzati ad acquistare e vendere materiali di consumo presso le macchine. Oltre alle munizioni e ai cosiddetti convertitori di energia, questi includono batterie in PRFV e gli iniettori (costosi) che usiamo per ricaricare il misuratore di salute di Jacob sul suo collare da galeotto. Proprio come in Dead Space, tutti i display dell”interfaccia utente in Il protocollo Callisto sono proiettati direttamente nel mondo di gioco.

Day of the Tentacle

Nonostante tutte le misure di risparmio ammonite, possiamo ovviamente anche mirare manualmente e sparare a singoli arti dei mostri. L”ideale sarebbe che cadessero ai nostri piedi e che potessero essere presi a calci senza sforzo fino a quando il bottino non sarà sgorgato da loro. D”altra parte, se le cose vanno male, un gruppo di tentacoli spunterà dal moncone e cercherà di sbaciucchiarci la faccia.

Questo design quasi evolutivo dei mostri si estende a tutto il gioco. Sebbene la maggior parte degli antagonisti continui ad alludere a un”origine umana, più si gioca e più diventano forti, più si differenziano non solo per la lunghezza degli arti, ma anche per le forme grottesche in cui si comprimono. Eccezioni come i piccoli vermi cattivi che ti saltano alla giugulare non fanno che confermare questa regola.

Le varianti più sorprendenti

includono un ronzatore a tre braccia con una bocca a scatto quasi da tartaruga e un mostro con la schiena allungata che cammina al contrario a quattro zampe – e su pareti e soffitti, bleah! A peggiorare le cose, la creatura può anche diventare invisibile, cosa che lo sviluppatore del gioco ha fermato brevemente tirandola verso di sé con il bracer gravitazionale e poi colpendola con la racchetta.