La sottile maestosità delle texture a bassa risoluzione con un’illuminazione molto elaborata.
Un modder ha raccolto la fiaccola di mettere il ray tracing in tempo reale nell’Half-Life originale, pianificando un rilascio nel 2022, cioè quest’anno. Il modder russo sultim_t ha pubblicato su YouTube un teaser di come appare Half-Life con il ray tracing in azione, e dice che rilascerà sia la build completa che il codice sorgente quando sarà pronto.
Il ray tracing calcolerà l’illuminazione globale, permettendo riflessioni dettagliate, rifrazione, ombre morbide ed effetti visivi dettagliati dall’illuminazione. Il lavoro di Sultim_t si basa sul precedente lavoro di altri modder per portare il ray tracing Vulkan a Xash3D, un motore per moddare il motore di Half-Life. Mods impressionanti come questo sono, come sempre, un processo iterativo che richiede tempo.
Per quanto mi riguarda, amo l’atmosfera dei vecchi giochi come questo che aggiungono il ray tracing. È quella prima demo di Quake 2 con ray tracing nel 2019 che mi ha davvero entusiasmato per la sua estetica. C’è qualcosa in quei riflessi e luci nitidi e moderni combinati con le vecchie texture a bassa risoluzione e i poligoni che stabiliscono un’estetica precisa che non posso fare a meno di amare. In un certo senso, è un po’ come vedere un vecchio dipinto sporco riportato al suo antico splendore.