Elder Scrolls Online: High Isle mi dà più speranza di quanto temessi inizialmente

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The Elder Scrolls Online capitolo High Isle ti porta in una zona mai mostrata prima in un gioco di Elder Scrolls e vuole raccontare una storia concreta allo stesso tempo. Qui potete scoprire cosa aspettarvi a High Isle e quali sono state le nostre prime impressioni.

Dragoni, Daedra e altre catastrofi divine erano davvero sufficienti nelle avventure dell’ultimo anno in The Elder Scrolls Online. Con questo in mente, gli Zenimax Online Studios hanno deciso di raccontare una storia meno mistica e molto più concreta per l’ultimo capitolo, High Isle, rispetto ai suoi predecessori.

Invece di rimasticare le aree familiari dei giochi Elder Scrolls del passato, come nel caso di Morrowind, Greymoor e Blackwood, con l’avventura annuale del 2022 darete uno sguardo esteso all’eredità dei Bretoni sulle due isole più grandi dell’arcipelago di Systres.

Su High Isle, la tua avventura inizia dove le dinastie nobiliari bretoni hanno creato una dimora idilliaca di villaggi appartati, tentacolari palazzi a graticcio e castelli chic con torri alte e slanciate intorno alla magnifica città portuale di Gonfalon. La vicinanza geografica all’Isola degli Elfi Alti di Sommersend è evidente nelle luminose scogliere di gesso e nel clima generalmente caldo.

Ma High Isle ha più da offrire che paesaggi idilliaci Ogni tanto si trovano piccoli laghi di lava tra le tranquille distese di terra. Questi sono la base per i nuovi eventi mondiali stazionari nello stile delle ancore daedra e dei geyser a fessura, mentre sull’isola-prigione di Amenos finiscono tutti quelli che disturbano la pace – in altre parole, un sacco di prigionieri politici. E invece di una cella accogliente e qualche pasto, sono prigionieri: Sopravvivenza nella natura selvaggia. Perché la tentacolare foresta pluviale e gli altri criminali dell’isola, a volte più sanguinari, sono tutt’altro che piacevoli.

High Isle – L’anima buona della guerra

La storia principale del gioco base è già fortemente caratterizzata da un conflitto onnicomprensivo: la Guerra dei Tre Vessilli o anche chiamata Guerra dell’Alleanza. Qui, le grandi alleanze lottano tra loro per il trono orfano dell’Impero di Cyrodiil. Il Dominio Aldmeri sotto l’Alta Regina Elfica Ayrenn, il Patto Ebenherz sotto il Re del Nord Jorunn e l’Alleanza Dolchsturz sotto il Grande Re Bretone Emeric.

In termini di gameplay, incontrerai questo conflitto ancora e ancora in varie missioni, in quanto i PNG delle altre alleanze appaiono come avversari. Inoltre, i fan del PvP combattono l’uno contro l’altro nelle battaglie di massa dell’Alliance War dalla parte della loro fazione. Naturalmente, non c’è una decisione duratura in queste battaglie; la guerra in corso esige un prezzo corrispondentemente alto dagli abitanti di Tamriel.

Per il principe bretone Bacaro Volorus, è stata a lungo una questione di cuore aiutare i più colpiti dagli effetti di questa guerra. La Lega dei Saldi, da lui fondata, è guidata dagli insegnamenti di Stendarr senza essere un ordine religioso. Nelle periferie dei principali campi di battaglia, la Lega crea centri di cura per aiutare i soldati feriti e i cittadini comuni colpiti dalla guerra.

Un nemico nascosto

Ma poiché la guerra non ha fine, Volorus si dedica ora a combattere la malattia, non solo i sintomi. Per fare questo, ha usato la sua influenza per riunire i leader delle tre alleanze nella casa dei Bretoni su High Isle per negoziare una pace in segreto. Tuttavia, le navi con cui i tre regnanti dovevano arrivare sono state perse in una forte tempesta – in questa situazione, ovviamente, è necessario il tuo aiuto. Perché la resistenza ai piani del principe si è formata da tempo sull’Isola Alta. Ancora prima dei negoziati previsti, l’Ordine dell’Upstart di High Isle ha disturbato la pace prevista.

I membri incappucciati dell'Ordine degli Ascesi vi stanno rendendo la vita difficile ovunque.
I membri incappucciati dell’Ordine degli Ascesi vi stanno rendendo la vita difficile ovunque.

Lo scopo di questo movimento separatista sempre più terrorista e mascherato è quello di distruggere tutte le alleanze e liberare così gli abitanti di Tamriel dalla tirannia dei loro governanti. Il gruppo è guidato da un duo di aspiranti maghi e principi. Chi c’è dietro gli aspiranti e se una pace duratura può davvero essere raggiunta resta da vedere nel corso dell’annuale avventura Legacy of the Bretons.

Fortunatamente, al fianco del principe Volorus, una vera celebrità ti aiuterà a svelare il mistero: l’ex agente segreto Princess Arabelle Davaux, che è considerata l’autrice dei volgari gialli in-game che circondano l’investigatore Vala.

La principessa Arabelle Davaux e la canaglia Jakarn sono al tuo fianco durante il capitolo dell'Isola Alta.
La principessa Arabelle Davaux e la canaglia Jakarn sono al tuo fianco durante il capitolo dell’Isola Alta.

L’introduzione alla storia principale scossa da intrighi è messa in scena in modo eccitante e ti fa desiderare di più. Soprattutto perché il tema di base non riguarda solo un’area limitata, ma potrebbe potenzialmente avere un’influenza su tutta Tamriel. Alla conferenza stampa di anteprima del 4 aprile 2022, il direttore creativo Rich Lambert è rimasto in silenzio sulla questione se la storia principale del gioco base sarà continuata attraverso High Isle.

Tuttavia, ha sottolineato quanto sia stato importante per il team di sviluppo raccontare una storia in cui i Bretoni vengono allontanati dal mondo fantastico e si arriva a conoscere meglio la loro cultura. Se il piano funzionerà si dovrà vedere nel corso della storia.

Tempo di un duello: Gioco di carte come nuova caratteristica

L’altra novità significativa del capitolo High Isle soddisfa un desiderio di Lambert da tempo: anche prima dell’uscita del gioco base, aveva promosso un gioco di carte nella squadra che è influenzato dai veri giochi da pub. Con le cosiddette storie di gloria, questa idea sta diventando realtà otto anni dopo il suo rilascio.

Non si tratta di massacrare nemici o risolvere missioni. Invece, si deve oscillare attraverso le mappe nella propria storyline con un sistema di classifica, proprio come gli abitanti di Tamriel hanno fatto per secoli per rilassarsi con gli amici. Potrai competere contro i PNG o altri giocatori – semplicemente sfidare gli altri direttamente a un duello di carte o utilizzare la nuova implementazione della ricerca di giocatori per la storia di gloria.

Una volta che hai completato il tutorial per il gioco di carte strategico a turni per due estremità alla volta, hai quattro diversi mazzi a tua disposizione; il resto degli otto mazzi si guadagna col tempo giocando. All’inizio di una partita, si scelgono due di questi Patron Decks, composti da una ventina di carte, ognuna con le proprie meccaniche, sinergie e un diverso background lore.

Gli abitanti di Tamriel amano divertirsi giocando a carte storia di gloria nella taverna.
Gli abitanti di Tamriel amano divertirsi giocando a carte storia di gloria nella taverna.

Si inizia con cinque carte in ogni mano, tutte le carte rimanenti vanno in un mazzo condiviso con il tuo avversario. Durante il tuo turno, generi oro giocando le cinque carte che hai in mano, esegui possibili azioni come combattere le carte del tuo avversario e infine compri carte dalla pila divisa rivelata dall’oro generato.

Alla fine del tuo turno, scarti le carte inutilizzate prima del turno del tuo avversario. Ad ogni nuovo turno, prendi di nuovo cinque carte dal tuo mazzo, che possono essere carte azione, carte contratto e carte giocatore. Le carte azione generano oro, iniziano battaglie, ti permettono di pescare più carte o ti permettono di costringere il tuo avversario a scartare carte, per esempio. Si giocano le carte contratto immediatamente dopo averle comprate e si usano le loro possibilità per azioni una tantum. Le carte attore e i loro effetti rimangono in gioco finché il tuo avversario non se ne è occupato.

Gwent? Cos’è il Gwent?!

Se stai pensando al nostro gioco di carte del mago preferito, stai abbaiando all’albero sbagliato. Le storie di gloria non sono un clone di Gwent in termini di gioco, perché si lavora verso diverse condizioni di vittoria a seconda della strategia desiderata. È un po’ come il classico gioco da tavolo Risk. Per esempio, potresti portare tutte e quattro le cartucce, rappresentate da gettoni, dei mazzi scelti da te e dai tuoi avversari al tuo fianco attraverso le tue mosse soddisfacendo i loro requisiti nel gioco. Oppure si può cercare di accumulare un totale di 40 punti vittoria. Secondo Rich Lambert, puoi migliorare le tue carte solo attraverso le attività di gioco. In futuro, inoltre, si guadagneranno nuovi mazzi solo giocando, non comprandoli nel negozio in-game.

Ma per tutta la strategia, non viene senza una certa quantità di fortuna – questo è ciò che gli sviluppatori chiamano le storie di gloria un gioco che dovrebbe essere facile da imparare ma difficile da padroneggiare. Per gli avanzamenti nel sistema di classifica stagionale, si ricevono oggetti cosmetici, nuove emotes, materiali per il crafting interno e altro come ricompensa. Sfortunatamente, il gioco era ancora un po’ buggato nella nostra versione di anteprima, quindi non siamo riusciti a fare una partita completa – ma è stato comunque divertente! Se le storie di gloria non fanno per voi, potete anche ignorare questo contenuto, dato che non ne avete bisogno per progredire nella storia principale del capitolo.

Più comoda la vita quotidiana davanti a te

A parte la nuova prova a 12 giocatori, in cui si affrontano malvagi pirati sulla Scogliera delle Acque Grigie, è possibile raccogliere due nuovi compagni in possesso del capitolo Blackwood: La Khajiit Funke, moralmente piuttosto flessibile, ti aiuterà con le sue abilità magiche, mentre l’onorevole cavaliere bretone in erba Isobel Velois fornirà un potente supporto nel combattimento ravvicinato. Se gli incantesimi rapidamente ripetitivi dei compagni alla fine ti hanno dato sui nervi in Blackwood, il team di sviluppo promette molta più varietà per i due nuovi compagni.

Giudizio del redattore

Quando High Isle è stata annunciata, la mia prima reazione è stata “Invece di una buona idea, ora stanno copiando Gwent!”, accompagnata da uno sguardo indignato e seccato. Tuttavia, le storie di fama sono molto più complesse del previsto, quindi rimango curioso di vedere come funziona questa meccanica in dettaglio. Il fatto che la storia principale abbia finalmente a che fare di nuovo con la politica concreta invece che con esseri divini o mistici, penso sia una buona decisione, dato che le cose sono state molto tiepide in questo settore negli ultimi anni.

Non ho potuto giocare tutta la storia, ma mi è piaciuto l’inizio – anche incontrando vecchie conoscenze come il caotico ambasciatore del nord Rigurt, il capitano Za’ji e Caska o il ladro furbo Jakarn, che ho già trovato molto divertente nella storia di Stros M’kai. Non sono ancora molto ottimista, ma una certa curiosità per il nuovo contenuto rimane.