Elex 2: Perché Piranha Bytes sta già pensando a ciò che verrà dopo

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Quando un gioco ottiene la sua ultima patch? Chi decide se lavorare su DLC o addons? Piranha Bytes, gli sviluppatori di Elex 2, hanno una chiara opinione al riguardo: “Non ci piacciono i DLC puzzolenti!”.

Insieme ad altri sviluppatori tedeschi, riflettono nel video su quando ha più senso pianificare già il successore invece di sognare un addon. Con le patch e le espansioni, nel peggiore dei casi si perdono soldi, il team dietro il gioco ha voglia di qualcosa di nuovo e parti dello studio si annoiano se stanno lavorando solo su correzioni di bug.

DevPlay riunisce capi di studio tedeschi con molti anni di esperienza nell’industria dei giochi. Insieme ai loro ospiti, danno la loro valutazione professionale di argomenti attuali o parlano delle loro esperienze come sviluppatori. In questo episodio sono raggiunti da:

Jan Theysen, CEO e direttore creativo di King Art (Iron Harvest)

Björn Pankratz, direttore creativo di Piranha Bytes (Elex 2)

Adrian Goersch, amministratore delegato di Black Forest Games (Destroy All Humans!)

A proposito di questa serie

Sul loro canale YouTube DevPlay Gli sviluppatori di giochi tedeschi danno uno sguardo dietro le quinte.

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