Enshrouded riceve il primo importante aggiornamento dei contenuti e ora è possibile costruire grotte per gli hobbit

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Il primo importante aggiornamento per il gioco di sopravvivenza tedesco è arrivato e contiene molti nuovi contenuti

L’aggiornamento dei contenuti diEnshroudedcontiene così tante novità che gli è stato persino dato un nome. Le “Sale degli Estinti” sono già disponibili per il download su Steam (circa 6,6 GB). Riassumiamo per voi i punti salienti della patch

Enshrouded: Cosa contiene l’aggiornamento “Sale degli estinti”

Dopo ben due settimane dallapubblicazione della roadmaplo studio tedesco Keen Games mantiene le prime promesse annunciate.Ecco le novità più importanti dell’aggiornamento:

    In ogni bioma, uno degli omonimidungeonvi aspetta con nuove trappole e una nuova fazione di nemici.
  • Troverete anche unanuova stazione di craftingcon nuove missioni e ricette
  • Troverete anche unnuovo sopravvissuto
  • Per gli hobbit tra voi, ora ci sonoporte e finestre rotonde
  • Poiché al piccolo popolo piacciono le cose che crescono, potete decorare le grotte e le altre abitazioni conpiante in vaso&nbsp
    Anche il comfort è assicurato: potete finalmente sedervi su panchine e sedie
  • S

    Se volete vedere i nuovi contenuti del gioco, il trailer ve ne mostra alcuni:

    Miglioramenti del comfort

    • Ci sono ora più opzioniper dividere le pile di oggetti&nbsp
    • Gli elementi possono ora ancheessere creati in pile&nbsp
    • Il menu perscambiare oggetticon altri giocatori è stato rivisto
    • È ora possibileimpostare dei ping sulla mappain co-op per comunicare con gli altri giocatori.
    • Puoi ancheaccedere ai forzieri magici nelle stazioni di crafting
    • La limitazione della frequenza dei fotogrammi a 60 Hz è stata rimossa.
    • IlMenu dei bottiniè stato rivisto
    • È possibile cercare i server direttamente tramite unindirizzo IP

    Oltre a questi nuovi contenuti e miglioramenti, sono state apportate anche numerose correzioni di bug. Potete trovare le note della patch complete in inglese nella seconda pagina di questo articolo

    Enshrouded: Note della patch per l’aggiornamento 0.7.1.0

    HIGHLIGHTS

    • Ogni bioma ha una nuova area giocabile chiamata “Hollow Halls”, con nemici e sfide che corrispondono al livello del bioma. Questi nuovi terrificanti dungeon offrono una varietà di nuove sfide e ricompense emozionanti.
        Nuove missioni vi guideranno attraverso i nuovi contenuti. Parlate con l’alchimista per iniziare.
      • Nuovi nemici vi aspettano nelle profondità.
      • Un nuovo sopravvissuto può essere scoperto nelle Sale Cave.
      • Si sblocca una nuova stazione di crafting con nuove ricette.
      • Si possono trovare nuove armi, blocchi da costruzione, mobili, oggetti decorativi e altro ancora.
    • Il problema dei 60hz è stato risolto e garantisce un’esperienza fluida a frame rate più elevati.
    • Emily, la moglie del contadino, offre ora piante in vaso per chi vuole aggiungere un po’ di colore alla veranda. Assicuratevi che la base abbia accesso a un forno per realizzare questi vasi!
    • Dilit il Falegname offre ora una nuova serie di porte e finestre rotonde.
    • La postazione di lavoro per il semenzaio ora consente di coltivare ulteriori piantine di alberi. Molti alberi sono stati dotati di nuove fasi di crescita.
      I personaggi possono ora sedersi su mobili come sedie, panche, troni e gabinetti.
    • La città di Willow Crush nelle Revelwoods è stata completamente rinnovata. e alcune altre aree sono state migliorate.

    MIGLIORAMENTI DELLA QUALITÀ DELLA VITA

    • Migliorato il supporto per la divisione delle pile negli zaini e nei forzieri. La dimensione delle pile divise può ora essere selezionata liberamente.
    • Il contenuto dei forzieri magici può ora essere utilizzato nelle stazioni di crafting.
    • Il menu del bottino è stato rielaborato per consentire una raccolta più rapida e comoda.
      Gli oggetti possono ora essere craftati in pile.
    • L’invio di oggetti ad altri giocatori ha ora un menu più comodo. Ora c’è un messaggio di avviso se lo zaino del destinatario è già pieno.
    • Una nuova funzione di ping sulla mappa del mondo permette di indirizzare gli altri giocatori verso un’area specifica in una sessione multigiocatore.
    • I server possono ora essere cercati e favoriti tramite l’IP nel browser dei server.
    • I tasti / pulsanti per saltare e scivolare possono ora essere assegnati individualmente. Per impostazione predefinita, la scivolata è ancora assegnata allo stesso tasto del salto. Se si preferisce un tasto diverso, consigliamo ad esempio[CTRL]sulla tastiera e[B]/[○]sul controller.

    MIGLIORAMENTI TECNICI & STABILITÀ

    • Aggiornamento del gioco su Steam è stato rivisto per consentire aggiornamenti più rapidi in futuro. In precedenza, ogni aggiornamento, per quanto grande, comportava la patch di tutti i 30 GB di dati di gioco presenti sul disco rigido. Ora verranno patchate solo le aree interessate. Questa modifica richiede un download completo una tantum e sarà sensibilmente più veloce solo per gli aggiornamenti futuri.
    • La stabilità dei dati di salvataggio è stata ulteriormente migliorata. Come ulteriore misura di sicurezza, il gioco ora crea automaticamente backup dei dati di salvataggio a intervalli regolari. Se un file di salvataggio diventa illeggibile per qualsiasi motivo, verrà caricata una versione precedente.

    RENDERING E PRESTAZIONI

    • Le prestazioni sono state ulteriormente migliorate. Come sempre, le prestazioni e la stabilità continueranno ad essere al centro dell’attenzione anche in futuro.
    • È stato aggiunto il supporto per Nvidia Reflex. È possibile attivarlo e disattivarlo nelle impostazioni grafiche se l’hardware utilizzato supporta questa funzione.
    • È stata aggiunta una nuova impostazione alle impostazioni grafiche per controllare la nitidezza dell’immagine.
    • È stata aggiunta una nuova impostazione per attivare e disattivare le ombre di contatto.
    • Aggiunta un’opzione per disattivare i micro ragni opzionali. I ragni grandi sono ancora presenti e sono controllati da piccoli ragni nel loro cervello.

    GIOCO

    • Sono stati aggiunti altri scudi alla progressione.
    • L’abilità Multishot non consuma più frecce quando si selezionano frecce speciali. Questo rendeva l’abilità troppo costosa nel complesso. Mi dispiace di aver speso così tanto tempo a coltivare rami.
    • Migliorata la funzionalità della statistica Leech, ad esempio sull'”Anello della vita infinita”. Ora è in grado di convertire una certa percentuale di danni inflitti ai nemici in salute per il giocatore.
      L’abilità del giocatore “Salasso” non è più attivata da “Esplosione di luce” e “Cono acido”.
    • Risolto un problema che causava troppi danni critici per l’incantesimo Cono di acido.
    • Risolto un problema che causava un consumo di mana errato quando si usavano le due abilità “Begone” e “Sun Aura”. Inoltre, Begone non causa più il consumo di mana quando è combinato con le trappole.
    • Risolto un problema con la sete di sangue causata dalle trappole.
    • Risolto un problema di applicazione errata dello stordimento in modalità multigiocatore quando si usa l’abilità Terrore.
    • Il compagno creato dall’abilità “Negromante” ora segue il giocatore più attivamente.
    • Risolto un problema per cui l’abilità “Controvento” poteva essere attivata più volte per ogni volo in aliante. Non si suppone che tu possa volare per sempre, no. Non siete il Gabbiano Jonathan Livingstone.
    • L’abilità Sfondamento non viene più attivata dalle frecce.
    • La cura di un altro giocatore con l’Aura d’acqua non viene più annullata come danno se il giocatore ha la Controfiamma.
    • L’abilità “Shell Shock” ora funziona come descritto, il che probabilmente è meglio.
    • Guardiano e Aura della torre non si attivano più quando il giocatore è a terra.
    • Quando si riesce a sopraffare i nemici, l’attacco senza pietà ora può essere attivato più velocemente.
    • Piccoli aggiustamenti alla durata dei vari tipi di armi. Le armi da mischia perdono la loro durata un po’ più lentamente, le bacchette un po’ più velocemente. Miglioramento della durata degli oggetti rari.
    • Raggiungere le sporgenze all’altezza prevista per il salto è leggermente più indulgente.
    • Risolto un problema per cui le munizioni per frecce e incantesimi non potevano essere scambiate correttamente quando la scorciatoia [Q]o[LT]era selezionata con alcuni elementi nella barra delle azioni.
    • Risolto un problema per cui la barra d’azione e la selezione delle munizioni potevano saltare degli slot a framerate più elevati.
    • Risolto un problema per cui gli incantesimi eterni potevano essere consumati quando si cercava di lanciare contemporaneamente sfere di polvere esplosiva.
    • Risolto un problema per cui i suoni causati dalle abilità o dai nemici potevano essere uditi da tutti i membri del party indipendentemente dalla distanza.
    • Risolto un problema per cui la falce a volte si incastrava in un muro dopo il teletrasporto.
    • Il bottino dei nemici in volo ora si deposita correttamente a terra.
      I nemici e gli animali selvatici usano ora una griglia a più alta risoluzione per il pathfinding.
    • Migliorato il comportamento dei controlli per i nemici e gli animali selvatici.
    • Migliorato il comportamento della telecamera del giocatore, rendendola meno imprevedibile quando interagisce con i nemici.
    • Migliorato il comportamento di salto dei nemici. Pensavate di essere al sicuro? Ripensateci.
    • I nemici possono ora bloccare i proiettili a bacchetta.
      L’uso della bacchetta per distruggere gli oggetti di scena è ora più semplice. In precedenza, la funzione di puntamento dei colpi di bacchetta non funzionava correttamente sugli oggetti non ostili.
    • Fissati alcuni casi in cui colpendo la testa dei nemici con le frecce si ottenevano valori di danno bassi.
    • Il gioco ora vieta l’uso del viaggio rapido mentre si cade. Non è possibile allontanarsi dalla gravità con la magia.
    • Risolto un problema per cui le richieste di interazione venivano visualizzate anche se l’interazione non era disponibile (ad esempio quando si dormiva).
    • Risolto un problema per cui i giocatori potevano sedersi e rigenerare la resistenza mentre cadevano.
    • Migliorato il comportamento dei salti quando si scivola su pendii fangosi. Il giocatore ha ora una maggiore spinta in avanti.
    • Risolto un problema per cui l’aliante si attivava involontariamente quando si cercava di saltare.
    • Risolto un problema che permetteva di catapultarsi in aria sui letti.
    • Risolto un problema per cui il giocatore poteva guadagnare altezza salendo e annullando l’aliante. Non. Un gabbiano!
    • Risolto un problema di resistenza con gli stivali da falco.
    • Il gioco ora mostra i numeri corretti quando il giocatore guadagna mana o stamina.
    • L’effetto dei danni nel tempo non annulla più il rampino, le pareti da scalare e l’aliante, ma i colpi discreti continuano a farlo. Questo sarà utile nei dungeon, tra l’altro.
    • Sono stati risolti alcuni problemi di ritaglio dei pezzi di armatura.
    • La raccolta di oggetti di alta rarità dai forzieri ora funziona correttamente.

    GAMEWORLD

      La nebbia di terra non si verifica più nella base del giocatore, poiché l’area è protetta dalla fiamma.
    • Sono stati risolti molti problemi minori relativi a oggetti fluttuanti o a simili difetti visivi nei punti di interesse.
    • Risolto l’aspetto e le ricette errate del “Fiore del deserto”.
    • Nuova playlist musicale per Pikesmead’s Reach.
    • Nuova playlist musicale per le battaglie nelle aree della Sindone.
    • Risolto qualche problema con il rumore ambientale.
    • Risolto un problema con le porte nelle Guglie che si verificava quando ci si teletrasportava e si ritornava a metà del percorso.
    • I sacrari della fiamma ora hanno una piccola fiamma ambientale per indicare che la fiamma ricrescerà nel tempo quando la scintilla viene raccolta.
    • Risolto un indicatore di quest vicino all’area della carovana meridionale che rimaneva un punto interrogativo anche dopo aver esplorato l’area.

    CRAFT, BUILD & TERRAFORM

    • La visualizzazione dei confini della base giocatore ora funziona meglio per le aree combinate con più altari di fiamma e nei casi in cui le aree non edificabili si sovrappongono alla base.
    • Risolto un problema per cui i voxel del terreno a volte diventavano trasparenti quando si costruiva troppo vicino al limite superiore dell’area giocabile.
    • Aggiornati alcuni camini che non offrivano l’opzione di cucinare o non fornivano calore per il buff di riposo.
    • È stato risolto un altro problema per cui lo stato di crescita di piante come i cespugli di bacche non veniva salvato correttamente nella base dei giocatori.
    • Aggiunta una missione per la “Ruota rotante” per aumentare la visibilità della postazione.
    • È ora possibile preparare il terriccio con Emily. Il terriccio fa crescere i fiori più velocemente del terriccio normale.
    • L’orientamento di alcune porte doppie è stato migliorato in modo che si adattino meglio alla griglia dei voxel.
    • Risolto un raro problema per cui le forme degli edifici potevano essere posizionate in modo tale che era impossibile smontarle nel loro insieme.
    • Risolto un problema per cui era possibile costruire sui bordi di alcune zone in cui non è consentito costruire e salvare.
    • Il legno duro è ora usato in altre ricette.
    • Risolto un problema per cui gli oggetti potevano essere estratti accidentalmente attraverso i muri e interferire con il posizionamento delle piantine. Il giardinaggio non dovrebbe distruggere l’intera casa.
    • Possibile annullare quando il martello da costruzione è selezionato ma il menu di costruzione è chiuso.
    • Risolto un paio di casi in cui le zone non edificabili delle aiuole erano disallineate.
    • Risolto un problema per cui i VFX di terraformazione mancavano in alcune situazioni.

    Interfaccia utente / LOCALIZZAZIONE

    • La schermata dei dettagli del personaggio è stata aggiornata e molte statistiche sono state migliorate o rinominate per fornire maggiore chiarezza sugli effetti di gioco.
    • L’ingombro visivo delle barre della salute dei nemici e dei giocatori è stato ridotto. Le barre della salute dei giocatori sono ora visualizzate solo quando subiscono danni, mentre i numeri dei danni sono ora visualizzati solo per giocatore. La barra dello stordimento dei nemici è nascosta se il valore è 0. La barra della salute dei nemici di tipo creatura è nascosta se non subiscono danni.
      Il guadagno di mana è ora visualizzato in modo simile alla salute. Il guadagno di stamina viene sempre visualizzato, anche se la stamina viene consumata immediatamente, ad esempio facendo uno sprint.
    • Risolto diversi errori di battitura e incongruenze di testo segnalati dalla comunità. Grazie per averceli segnalati!
    • Il carico attuale del server viene ora visualizzato correttamente quando si gioca da soli su un server dedicato.
    • Il menu per i marcatori delle mappe personalizzate è stato ottimizzato.
    • È stato risolto un problema di scomparsa delle icone delle località sulla mappa del mondo. I salvataggi precedentemente interessati saranno riparati dopo un singolo salvataggio e ricaricamento.
    • Risolto il caso in cui i menu a tendina uscivano dallo schermo se aperti troppo vicini al bordo dello schermo.
    • Migliorato il testo di diversi messaggi di errore.
    • Disabilitato il messaggio “Aggiornare il driver della scheda grafica” per le vecchie schede grafiche AMD.
    • È stato ripristinato l’indicatore di avanzamento del caricamento degli incantesimi del personale.
    • Risolto un problema con le password molto lunghe nelle sessioni multigiocatore.
    • Risolto un problema per cui gli oggetti multipli non perdevano l’etichetta “Nuovo” dopo essere stati selezionati.

    Lo sviluppatore Keen Games ha già realizzato alcune delle cose che la comunità desiderava per il futuro di Enshrouded. Siete solo felici di poter finalmente costruire vere caverne hobbit o ci sono altri contenuti che attirano la vostra attenzione? Cosa vi entusiasma di più nelle “Sale degli Estinti”? Fatecelo sapere nei commenti: