Esplorare la terra 300.000 anni fa? Il nuovo gioco di sopravvivenza vi manda indietro nel tempo nei panni di un esploratore

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Dagli zombie alla sopravvivenza. Dopo Dying Light e Dead Island, alcuni ex sviluppatori stanno lavorando a un accogliente gioco di esplorazione ambientato nella Terra preistorica

Avete mai voluto sapere com’era la nostra Terra prima che gli esseri umani diventassero…intelligentie iniziassero a plasmare tutto il nostro pianeta a loro piacimento? Nel nuovo accogliente gioco di sopravvivenza Astrobotanica, avrete presto la possibilità di scoprirlo

Il gioco, annunciato di recente, è sviluppato dallo studio Space Goblin,un’amalgama di ex dipendenti di Dying Light e Dead Island.Ma invece degli zombie, in Astrobotanica vi aspetta un boss ben peggiore: la scienza. Più precisamente, la scienza delle piante.

In Astrobotanica interpretate il botanico alieno Xel, la cui astronave si schianta sulla Terra preistorica, per la precisione circa trecentomila anni fa. In origine Xel viaggiava per la Via Lattea alla ricerca di colture da portare a casa per sfamare la sua gente. Ora deve invece affrontare il pericoloso mondo animale di una Terra più giovane.

Dalle piante e dagli esseri umani

Per fortuna, essendo un botanico, Xel sa un paio di cose sulle piante.Così coltivare cibo e fare medicine è facile per lui. L’atmosfera terrestre, invece, è più problematica perché il nostro protagonista non respira ossigeno. Dobbiamo trovare una soluzione al più presto

Non siamo soli nella nostra lotta per la sopravvivenza perché, come Xel si rende presto conto, sulla Terra di un tempo esistevano già degli esseri umani primitivi, i Neanderthal. Tuttavia, questa specie è stata soppiantata dai moderni Homo sapiens nel corso di migliaia di anni.Nel corso della storia, dobbiamo guadagnarci la fiducia dei Neanderthal e cercare di comunicare con loro Non è così facile, perché il concetto di linguaggio era ancora agli albori a quei tempi

Anche se Astrobotanica contiene elementi di sopravvivenza, il gioconon è destinato a essere un gioco di sopravvivenza hard-corecome Conan Exiles, per esempio. Gli sviluppatori vedono Astrobotanica più come un gioco di sopravvivenza accogliente in cui ci si può sedere e rilassare

Nel corso del gioco si ha anche la possibilità di potenziare Xel con punti abilità, dotandolo così di nuove e utili capacità. A prima vista, il cosiddetto sistema di abilità P.R.I.M.A.L ricorda molto la variante S.P.E.C.I.A.L. di Fallout.

Non è ancora stata fissata una data di uscita specifica per Astrobotanica.Gli sviluppatori hanno solo rivelato che il loro nuovo lavoro entrerà in Early Access nel 2025.

Thomas
Thomas
Età: 31 anni Origine: Svezia Interessi: gioco, calcio, sci Professione: Editore online, animatore

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