Esplorazione come ai vecchi tempi: Hell is Us sarà un gioco per chi vuole di nuovo delle vere sfide

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Un oscuro mondo fantascientifico, nessuna indicazione e un profondo segreto: se avete il coraggio, in Hell is Us vi aspetta un’avventura come ai vecchi tempi

Hell is Usnon ha indicatori di ricerca, né bussola, né mappa, né aiuti per gli enigmi. Invece, ha unoscura e insolita ambientazione fantascientificain una sanguinosa guerra civile, in cui si abbatte una catastrofe soprannaturale

Perché, perché, perché? Sta a voi scoprirlo ora: Da soli. Perchéinvece di essere informati dal gioco, dovrete ascoltare attentamente le conversazioni, osservare da vicino il mondo di gioco semi-aperto, combinare abilmente le due cose e farvi strada da soli attraverso la terra fittizia di Hadea.

Ci sono anche molti combattimenti, ma non nel modo in cui ci si aspetterebbe in un’ambientazione da guerra civile anni ’90.

La storia

Hell is Us è ambientato nel 1993 nel paese fittizio di Hadea, uno stato eremita completamente isolato dal mondo esterno. Una brutale guerra civile imperversa lì da anni.

Perché questo non basta, c’è anche la cosiddetta “Calamità”, una misteriosa catastrofe di proporzioni bibliche, che ha fatto sì che strane figure bianche con buchi nella testa e nel petto si aggirassero per il Paese.

Ma il nostro eroe Rémy non si è ancora accorto di questi “Hollow Walkers” quando parte alla ricerca dei suoi genitori nel tumulto della guerra civile. Rémy è nato a Hadea. Da piccolo, però, è stato fatto uscire clandestinamente dal Paese dalla madre e ora vuole finalmente delle risposte: Chi è veramente e perché i suoi genitori lo hanno dato via all’epoca.

Rémy è un soldato con i caschi blu dell’ON, le Nazioni Organizzate – l’equivalente infernale dell’ONU – attualmente in missione di pace ad Hadea. Ma non è davvero in missione ufficiale, quindi si è assentato per cercare la sua famiglia. E non c’è nessuna pista: Rémy sa solo che proviene dalla piccola città di Jova e che suo padre era il fabbro di quella città.

Ma Rémy se ne rende presto conto: La sua esperienza di combattimento lo aiuterà solo in misura limitata contro gli Estranei. Perché sono completamente immuni a qualsiasi tipo di arma da fuoco convenzionale. Solo quando Rémy troverà un drone e una misteriosa spada d’altri tempi potrà contrattaccare.

Perché non si possono uccidere le creature, perché sono lì e da dove provengono la lama e il drone: Tutti misteri che dovrete scoprire nel corso del gioco. O forse è meglio dire: potete scoprirli

Nessuna missione, nessuna mappa

Secondo lo sviluppatore Rogue Factor, non è necessario scoprire tutti i segreti del gioco per vedere il finale. Ma se ci si sforza e si attraversa il mondo di gioco con occhi e orecchie aperti, si troveranno molti enigmi grandi e piccoli.

Il modo più semplice per farlo è parlare con i PNG. Ad esempio, Rémy chiede a un contadino come può raggiungere la sua città natale, Jova, il più velocemente possibile. Gli spiega che la strada è piuttosto lunga a piedi, ma che in una foresta vicina ci sono dei soldati con un veicolo da trasporto che potrebbero dargli un passaggio.


In molti altri giochi, ora ci sarebbe un’immagine in sovrimpressione sull’avanzamento della missione, un nuovo indicatore sulla mappa e un’indicazione sulla bussola. Ma non in Hell is Us. Perché tutto ciò che Rémy ottiene, oltre alla chiave del cancello della recinzione, è solo l’informazione che deve seguire i rintocchi del vento nella foresta per raggiungere i soldati con l’APC.

Non solo non c’è una mini-mappa, ma non c’è nemmeno una mappa interattiva nel gioco. Di tanto in tanto si trovano pezzi di mappa statica nel mondo di gioco. Ma dovete scoprire da soli dove vi trovate e dove dovete andare. Penso che questo sia davvero fantastico, perché costringe l’utente a memorizzare l’ambiente circostante e lo coinvolge molto di più nel gioco.

Ma non solo non c’è una mappa, non ci sono nemmeno missioni. Invece, come The Outer Wilds o Atomfall, Hell is Us ha solo “indagini”. In altre parole, una sorta di mappa mentale in cui Rémy raccoglie tutti gli indizi che trova e li collega tra loro. Ma quello che ne fate dipende da voi.

Il divertimento dell’esplorazione

Rogue Factor non lo fa perché è un sadico schifoso, ma perché vuole rendere di nuovo divertente l’esplorazione di un mondo di gioco. Dovrete seguire il vostro intuito e la vostra curiosità, il che significa che spesso sarete sulla strada sbagliata, ma sarete ancora più felici quando avrete trovato le risposte da soli.

Oltre all’overworld di Hadea, diviso in diverse sezioni, la maggior parte dei segreti sono sepolti in dungeon sotterranei. E nonostante l’ambientazione anni ’90, non si tratta di stazioni sotterranee o capannoni di fabbriche, ma di antiche rovine di templi e tombe che nascondono la preistoria di Hadea e forse anche il motivo della Calamità.

Intorno a voi ci sono iscrizioni in una lingua sconosciuta, che Rémy può tradurre con il suo drone KAPI. Il drone illumina anche il percorso dalla spalla o in modalità hovering. Per un enigma, dovete mettere tre passaggi di testo nell’ordine giusto e poi semplicemente selezionare i simboli corrispondenti sulla serratura della porta

Non è necessario essere un genio per farlo, ma Rogue Factor sottolinea che Remy non inizierà improvvisamente a dire a se stesso la soluzione del compito dopo cinque minuti di vagabondaggio. Può quindi capitare di rimanere bloccati qui e di dover continuare la ricerca altrove. In Hell is Us questo dovrebbe accadere più volte, quando ci si rende conto solo ore dopo dell’uso che si può fare di un oggetto che si è trovato. Ad esempio, a cosa vi serve questo maledetto orsacchiotto sull’albero della forca? Non ne ho idea! Anche se non ci sono missioni, il team spiega che la struttura del gioco distingue già tra indagini principali importanti e indagini secondarie puramente facoltative. Quindi dovreste essere in grado di padroneggiare il percorso principale senza troppi sforzi, ma per alcuni dei compiti bonus dovrete impegnarvi a fondo e prestare attenzione a ogni minimo dettaglio.

Le battaglie

Questi colpi di testa sono solo metà della battaglia, perché il restante 50% di Hell is Us è costituito – sì… anche da colpi di testa, ma in combattimenti alacri contro gli Hollow Walkers.

A prima vista, questo sembra quasi un “Souls” a causa del cambio di bersaglio, della gestione della resistenza, del blocco e della schivata, ma il gioco è probabilmente molto più indulgente e ricco di azione. Oltre ai normali attacchi in mischia, Rémy può anche colpire i suoi nemici con attacchi speciali.

Le abilità sono suddivise in due menu nella parte inferiore dello schermo. Le cosiddette abilità “limbiche” o armi sono visibili sulla sinistra. Oltre alla spada, Rémy troverà nel gioco anche altre lame da mischia di “altri tempi”, come un’alabarda o una doppia ascia.

Per ogni arma sono disponibili quattro diverse abilità sul tasto sinistro del controller, ad esempio un attacco ad area. Tuttavia, per sbloccarle, è necessario trovare il glifo giusto per ogni abilità nel mondo di gioco e collegarlo all’arma.

Sul lato destro dello schermo, invece, si trovano le abilità di minaccia, ovvero quattro attacchi speciali con il tasto destro della spalla. Con l’aiuto di KAPI, è possibile vorticare tra i nemici come un tornado o travolgere gruppi di nemici con il bull rush.

Sembra una cosa piuttosto semplice all’inizio, ma in realtà le battaglie sono pensate per essere piuttosto tattiche. Non ci sono solo diversi tipi di Hollow Walker con diversi schemi di attacco e abilità, ma anche i cosiddetti “Hazes”. Si tratta di waber rossi o blu che gli Hollow Walker portano con sé. Ci possono essere fino a tre Hazes per ogni camminatore, e in poco tempo un gruppo apparentemente piccolo di nemici diventa una forza superiore.

Il KAPI è quindi utile non solo per gli attacchi speciali, ma anche per il controllo della folla. È possibile utilizzare il drone per distrarre i nemici in modo da potersi concentrare su altri camminatori. Tra l’altro, questo funziona anche se non si vuole combattere affatto, ma solo passare di soppiatto davanti a

Dialoghi e commercio

Rémy arriva presto al suo villaggio natale di Jova, ma il suo viaggio non sembra finire lì. Non c’è ancora traccia dei suoi genitori e gli abitanti subiscono il doppio colpo della guerra civile e dell’invasione di mostri.

Tuttavia, in questi insediamenti non solo si possono trovare nuovi indizi per le proprie indagini attraverso le conversazioni, ma si può anche scambiare un equipaggiamento importante. Una bambina spiega a Rémy, ad esempio, che i soldati hanno caricato gli abitanti del villaggio su degli autobus e li hanno portati via. Forse i suoi genitori erano lì.

A proposito, questi non sono dialoghi veri e propri, perché si possono scegliere solo alcuni argomenti dalle indagini, ma non è possibile scegliere opzioni di risposta diverse. Tra l’altro, gli altri personaggi sono doppiati in inglese e francese, mentre non è prevista la voce in tedesco. Anche Rémy e KAPI rimangono in silenzio per tutta l’avventura

Nulla su un piatto d’argento

Con Hell is Us, Rogue Factor ha dichiarato di voler sviluppare una lettera d’amore ai giochi degli anni ’90. In altre parole, un gioco in cui il giocatore è in grado di affrontare i propri problemi. In altre parole, un gioco in cui nulla viene consegnato su un piatto d’argento e in cui bisogna farsi strada attraverso tutto.

Il team di 50 persone di Montréal, in Canada, vuole inoltre progettare il mondo di gioco in modo tale che la propria curiosità sia migliore di qualsiasi visualizzazione sullo schermo. Citazione: “Se il vostro istinto vi dice che c’è qualcosa da scoprire qui, allora probabilmente c’è. ”

Rogue Factor è guidato dal direttore creativo e artistico Jonathan Jacques-Belletête. Come art designer principale di Eidos Montreal, è stato una delle menti principali di Deus Ex: Human Revolution e Mankind Divided.

Sebbene il suo nuovo gioco sia completamente diverso dai simulatori immersivi con Adam Jensen, un principio rimane lo stesso: dovrete trovare la vostra strada in questa avventura.

Precisazione del redattore

Ammetto che mi ha messo un po’ a disagio sentire Rogue Factor sottolineare ripetutamente nelle interviste e nei trailer che questo è un gioco che va affrontato da soli. Perché, ovviamente, questo mi sprona ad affrontare la sfida e ho notato io stesso che i mostri open-world costruiti in funzioni di comfort ora sembrano più l’opposto di un’avventura.

D’altra parte, naturalmente, non tutti gli altri studi sono stupidi. Caratteristiche come le mappe, i marcatori delle missioni e i soliloqui sono lì per un motivo, ovviamente. Perché vogliono evitare inutili frustrazioni e mantenere il flusso del gioco. Rogue Factor deve ancora dimostrare se Hell is Us è ancora divertente da giocare nonostante le missioni decisamente più impegnative o se getterete la spada nel bel mezzo del gioco.

Ciononostante, all’inizio il gioco mi sembra molto interessante. L’esplorazione del mondo di gioco e le indagini come in Outer Wilds fanno al caso mio, ma ciò che ha davvero stuzzicato la mia curiosità è stato questo scenario interessante con il suo mix di guerra civile e apocalisse biblica fantascientifica. Scopriremo nel corso dell’anno se il gioco sarà valido, perché Hell is Us uscirà per PC su Steam, PlayStation 5 e Xbox Series il 4 settembre