Evoca Jeep e lancia bombe atomiche nel prossimo battle royale Super People

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Super People aggiunge un po’ più di fascino al battle royale hardcore di PUBG.

Non ci crederete, ma l’imminente gioco battle royale Super People(si apre in una nuova scheda) è tutto incentrato sui, beh, superpoteri. Quello che ha davvero catturato la mia attenzione nel trailer di Super People al PC Gaming Show (apre una nuova scheda) di oggi, è stato l’ultimo potere di evocazione di un monster truck della classe Driver del gioco, forse l’unico superpotere che non ho mai saputo di volere.

Super People è uno sfidante tardivo nello spazio delle battaglie royale, con lo sviluppatore Wonder People che spera di offrire una combinazione di perfezionamenti del gameplay e di meccaniche completamente nuove per fornire un’interpretazione della formula con i piedi per terra, ma comunque movimentata e aggressiva.

Super People condivide la maggior parte del DNA con il capostipite del genere, PUBG: Battleground (Player Unknown’s Battlegrounds: Battlegrounds), adottando una prospettiva simile della telecamera, un sistema di equipaggiamento e un’estetica militare moderna e più realistica. Super People si discosta da PUBG con un sistema di classi e relative abilità.

Super People è più trattenuto rispetto all’altro royale incentrato sugli eroi Apex Legends. Invece delle opzioni di mobilità e controllo dell’area di quel gioco, i soldati di Super People hanno una selezione di abilità più banali: Nuclear ha a disposizione molotov e un RPG a lunga durata, mentre Driver è in grado di rilevare ed evocare veicoli standard a breve distanza, mentre l’accesso alle abilità finali più roboanti è limitato fino alla fine della partita.

Alla fine del gioco, Nuclear ottiene l’accesso a una testata nucleare tattica in stile Fallout 3, mentre Driver ottiene l’accesso al già citato “monster truck”, un humvee viola e oro che può evocare a piacimento e che è altamente resistente ai danni. Tra le altre classi che mi hanno colpito dal materiale di pre-release c’è il Maestro del fucile, che ha accesso a un’abilità di super salto e può temporaneamente potenziare la sua arma principale con la potenza di un carro armato da battaglia come ultimate. Oh, e il Cercatore, che ha accesso a una visione da cacciatore in stile Predator per scovare i nemici.

Super People prende spunto dai MOBA e vede i giocatori salire di livello man mano che la partita prosegue, con punti esperienza guadagnati principalmente sconfiggendo i giocatori nemici. Inoltre, il gioco modifica dinamicamente le dimensioni dell’area di gioco iniziale in base al numero di giocatori presenti in una lobby. L’insieme di queste due meccaniche incoraggia il gioco aggressivo e le partite più movimentate con meno tempi morti.

Come ulteriore novità, la selezione della classe è casuale all’inizio della partita e può essere ricalcolata solo con la valuta del gioco. Mi piace molto l’idea: disincentivare il “main” come in altri sparatutto basati sulle classi e incoraggiare invece un certo virtuosismo con i sistemi di gioco. Con la selezione casuale, è meglio avere una conoscenza pratica di ogni classe piuttosto che una padronanza di una sola. Questo potrebbe anche abbassare un po’ la posta in gioco del bilanciamento del sandbox: non si vogliono valori estremi in entrambe le direzioni, OP o deboli, ma se una classe è più desiderabile delle altre non ci si ritroverà in una lobby di mirror match.

Il trailer del PC Gaming Show di Super People ha presentato un mockup pre-renderizzato dello stile del gioco, mostrando le capacità del Nuclear e del Gatling Soldier, oltre alla guida malata del Driver. Il trailer si conclude con l’annuncio di un live stream degli sviluppatori il 16 giugno e della beta finale del gioco in arrivo ad agosto.