Expeditions: Rome in review – Un gioco di ruolo segreto che continua a migliorare

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Al tempo di Cicerone e Cesare, combatti le lotte di potere per il futuro della Repubblica Romana. Questo è tatticamente impegnativo – e divertente per molto tempo.

Prima di tutto, una domanda per tutti coloro che si considerano fan dell’ambientazione romana: I nomi Titus Pullo e Lucius Vorenus vi dicono qualcosa? Chi annuisce consapevolmente ora può continuare a leggere, chi non lo fa può anche continuare a leggere, ma avrà un compito a casa. Assicuratevi di guardare la serie “Rome” della HBO. È ancora dell’era pre-streaming, ma ha anticipato la tendenza verso la produzione di serie in stile blockbuster ed è, secondo me, la cosa migliore mai prodotta sul tema di Roma oltre al “Gladiatore” e al vecchio “Ben Hur”.

Lo menziono in parte come consiglio benintenzionato e in parte perché sono sicuro che anche gli sviluppatori danesi di Logic Artists conoscono e amano molto bene questa serie. Perché molte cose in Expeditions: Rome me lo ricordano: lo stile narrativo di base, la cornice temporale in cui è ambientato il gioco, così come i chiari prestiti di singole missioni dalla serie.

La sovrapposizione più rilevante, tuttavia, è la qualità. Quando Expeditions: Rome uscirà su Steam, GOG.com e Epic Store il 20 gennaio 2022 per 45 euro, potrete aspettarvi un gioco di ruolo tattico di grande successo ambientato nella fase finale della Repubblica Romana. Dovreste comunque leggere la recensione, perché nonostante le lodi, non tutto è perfetto nell’opus magnum dei danesi.

 

Tutti gli inizi sono difficili

Gli inizi di tutte le cose sono piccoli, come era già noto a Cicerone, che, come diverse altre figure storiche della tarda Repubblica Romana, fa apparizione in Expeditions: Rome. La citazione si applica al gioco in due modi. In primo luogo, a causa dello sviluppo dello studio. Rome è la terza parte della serie Expeditions dopo Conquistator e Viking, che si è sviluppata costantemente in termini di gameplay e anche tecnicamente e visivamente, come si può vedere dalle recensioni. E d’altra parte, la citazione si adatta al gioco stesso, che inizia un po’ debole e poi continua a migliorare, risultando così tutt’altro che “frontloaded”, in controtendenza.

 

Ho combattuto, ho parlato, ho conquistato

Expeditions: Roma inizia con una storia carica di cliché. Il tuo personaggio (ho scelto una donna) deve fuggire da Roma perché tuo padre è stato assassinato. Ti unisci al console Lucullo, amico di tuo padre, che sta combattendo i pirati greci a Lesbo. Di seguito, si sperimenta una storia basata sull’ascesa di Cesare, che intreccia eventi storici con quelli di fantasia, molto simile alla già citata serie TV “Rome”.

La piccola isola di Lesbo serve da tutorial per una o due ore successive e vi introduce alla maggior parte dei sistemi di gioco, che sono essenzialmente quattro:

  • Le battaglie tattiche dalla prospettiva dall’alto sono il cuore del gioco. Attraverso la varietà nel design delle missioni e la diversità delle abilità di classe, portano il gioco oltre l’immenso tempo di gioco fino a 50 ore.
  • La progressione generale si svolge su una mappa della campagna che si può pensare come un incrocio tra Total War e Heroes of Might and Magic. Si va in giro per la mappa mentre il tempo passa. Quando non sei sulla strada per la prossima missione, troverai punti esperienza così come tesori e forniture che puoi usare per equipaggiare i tuoi personaggi e le tue imbarcazioni. Di tanto in tanto si verificano anche eventi casuali.
La mappa del mondo è divisa in settori. Devi prima esplorarli e poi catturarli con la tua legione.
La mappa del mondo è divisa in settori. Devi prima esplorarli e poi catturarli con la tua legione.
  • Quando non si combatte, si è impegnati nei dialoghi (il discorso di tutti gli interlocutori è messo in musica). Imparerai di più su ciò che sta accadendo nel mondo e sulle macchinazioni segrete che circondano l’omicidio di tuo padre. Si arriva anche a conoscere meglio i propri compagni. Ancora e ancora, il gioco ti permette di prendere decisioni che hanno un effetto sull’ulteriore corso del gioco.
  • Il tuo accampamento della legione è la tua base mobile, che puoi aggiornare. È dove si reclutano nuovi membri del partito, si gestiscono i compagni esistenti e si fa crafting. Qui gestisci anche la legione stessa, che deve essere inviata in missioni sulla mappa del mondo per conquistare settori lì. Le battaglie della Legione sono separate in un piccolo mini-gioco.
     

    Comando speciale al posto del capo truppa

    Naturalmente, passerete la maggior parte del vostro tempo con le classiche battaglie a turni. Poiché le battaglie in piccoli gruppi con poche figure eroiche non si adattano necessariamente all’ambientazione di Roma con le sue legioni disciplinate, gli sviluppatori hanno escogitato un trucco per spiegare perché si è sempre da soli. Si entra a far parte di una specie di task force speciale, gli Speculatores.

    Ogni volta che c’è da fare qualcosa per cui un intero esercito sembra inadatto, entra in gioco questo eterogeneo equipaggio. Presto, però, ti verrà dato anche il comando di una legione per conquistare settori sulla mappa del mondo. In questo modo, viene mantenuto più fascino perché non sono solo alcuni eroi che fanno tutto da soli. Il vero esercito è sempre da qualche parte sullo sfondo.

    Puoi sempre chattare con i tuoi compagni, che commenteranno le tue decisioni o il loro passato.
    Puoi sempre chattare con i tuoi compagni, che commenteranno le tue decisioni o il loro passato.

     

    Causa Femina

    Naturalmente, alcuni punteranno indignati il dito sul fatto che una donna non avrebbe mai potuto guidare una legione. Questo è vero, ma Expeditions: Rome fa uno sforzo per affrontare questo problema nel contesto dei tempi. Se state giocando nei panni di una donna, questo sarà affrontato dai personaggi nel dialogo. Molti hanno un problema con questo all’inizio, ma non ha svantaggi nel gioco.

    Il tuo protettore Lucullo tiene comunque il tutto nascosto e lo tira fuori solo al momento del trionfo, affrontando gli scettici della nobiltà e i senatori con la provocatoria verità nel momento perfetto. In questo modo, l’opera conserva il tono storico e allo stesso tempo rende possibile giocare come personaggio femminile.

    I chose a female main character

    La scrittura non è al massimo livello

    La scrittura, tuttavia, è meno intelligente nelle prime ore del gioco, dove è tutt’altro che di prim’ordine. Ci sono elementi della trama piuttosto prevedibili (“Stiamo per cadere in una trappola!” – “Sciocchezze, io sono il comandante, lo so bene! Risultato? ), colpi di scena sciocchi (un agente il cui ritratto di dialogo è chiaramente femminile e parla con una voce femminile si rivela essere una donna dopo un po’, completamente a sorpresa!) e compagni stereotipati (ex-gladiatore che vuole sempre uccidere tutto; agente donna grossolana e “misteriosa”).

    Anche i testi e i dialoghi sono relativamente spesso piuttosto insignificanti. Raramente il gioco trasuda arguzia ed esprit. Di conseguenza, all’inizio sono completamente indifferente ai miei compagni e alla maggior parte dei personaggi della trama. Ma – come indicato – questo migliora. Più passa il tempo, più la storia prende velocità e più il profilo di alcuni dei compagni cresce, e lentamente mi affeziono a loro. Expeditions: Rome non può tenere il passo del “Gladiatore”, ma ha altre qualità.

    A volte si incontrano anche personaggi storici. Come qui su Cicerone, che giace comodamente insieme a Catone...
    A volte si incontrano anche personaggi storici. Come qui su Cicerone, che giace comodamente insieme a Catone…

     

    Il sistema di combattimento è complesso ma non opprime

    Come le battaglie a turni, per esempio. Ogni personaggio ha una delle quattro classi di combattimento Princeps (tank con spada o lancia e scudo), Triarius (supporto con lancia o bastone), Sagitarius (arciere) e Veles (damage dealer con due armi). Queste classi hanno a loro volta tre alberi di specializzazione in cui si potrebbero investire relativamente liberamente punti di level-up. Il Triarius, per esempio, può specializzarsi nel supporto al combattimento o nella guarigione o nel danno all’armatura.

    Il sistema di combattimento ottiene profondità da un’interazione di raggio di movimento, tutte le abilità possibili, gli effetti di stato (sanguinamento, stordimento…) così come la vita, il valore dell’armatura e la forza dello scudo. Chiunque abbia mai giocato a un gioco di ruolo tattico di questo tipo troverà rapidamente la sua strada qui.

    Le unità corazzate perdono energia vitale solo se il danno supera il valore della loro armatura o se l’armatura viene prima distrutta con attacchi speciali. La Forza dello Scudo, invece, blocca i danni di qualsiasi entità (tranne i danni e gli effetti perforanti) finché rimane anche un solo punto di Forza dello Scudo. Viene anche parzialmente rifornito dopo ogni giro. Questo significa che un nemico con uno scudo dovrebbe sempre essere attaccato da più di un personaggio in un round per causare qualsiasi danno significativo alla vita. Gli scudi impediscono anche tutti i danni diretti delle frecce.

    Solido design di missione che non vince un premio per l’innovazione

    Perché quasi ogni missione ha una mappa unica, spesso con oggetti interattivi intorno (come olio, fuoco, ostacoli distruttibili), c’è molta varietà per molto tempo. Il design della missione in sé probabilmente non vincerebbe un premio per l’innovazione, ma fa la sua parte. A volte devi scappare da una situazione pericolosa, a volte devi distruggere certi oggetti. Oppure bisogna affrettarsi per raggiungere un certo punto o eliminare una persona a causa di un numero limitato di colpi.

    Il ritmo delle missioni è abbastanza buono. Proprio quando i compiti stanno diventando un po’ monotoni, il primo momento clou del capitolo arriva con una battaglia in più parti che è pienamente convincente sia in termini di gameplay che di messa in scena.

     

    L’antico è bello, ma non perfetto

    Aproposito, come potete vedere dalle immagini, anche Expeditions: Rome sembra davvero bello. Personalmente, mi piacciono soprattutto le armature e gli ambienti dettagliati con i loro bei giochi di luce.

    Il bilanciamento, d’altra parte, non è sempre perfetto. Questa è una lacuna che attraversa tutto il gioco. Ho impostato il livello di difficoltà del mio gioco su “normale”, cioè il secondo di quattro livelli, e me ne sono un po’ pentito. Per i giocatori di tattica ragionevolmente esperti, questo livello di difficoltà è troppo facile. E ciò che è ancora più grave, rende alcuni sistemi (per esempio le disposizioni e le battaglie delle legioni) in gran parte obsoleti.

    necessariamente deve essere sempre buono. Sui grandi campi di battaglia, i nemici a volte impiegano un tempo fastidiosamente lungo per muoversi perché il gioco insiste nel riprodurre tutte le animazioni in tempo reale. Per esempio, se un gruppo di nemici vuole salire su una scala uno dopo l’altro, sembra abbastanza fantasioso perché le animazioni nel gioco sono costantemente super. Ma ci vuole quella che sembra un’eternità prima che tutti abbiano raggiunto la cima.

    La Legione conquista il mondo

    Le battaglie e i dialoghi sono collegati dalla mappa della campagna e dall’accampamento della tua legione. Sulla mappa del mondo, si va in missioni, si raccolgono risorse e si comanda la propria legione, che si riceve dopo il tutorial. Lo si usa per conquistare i settori nemici, che sono seguiti da speciali missioni di pacificazione. Puoi poi usare la legione per catturare le risorse del settore e usarle per i tuoi scopi.

    Usa materie prime come legno, metallo e pietra per espandere il tuo campo. Questo sbloccherà gradualmente aggiornamenti e miglioramenti, come l’ospedale per curare i feriti (i personaggi non curati possono morire permanentemente!). Se si perdono i personaggi centrali, il gioco finisce). Altri potenziamenti permettono di rinnovare oggetti tattici, come un pilum che permette a un personaggio di infliggere danni extra una volta per battaglia. E naturalmente c’è anche una fucina per fare o migliorare attrezzature particolarmente buone.

    Nell’accampamento puoi anche reclutare dei pretoriani per completare la tua squadra per le missioni tattiche di turno. Funzionano allo stesso modo dei vostri compagni, ma non hanno una storia di fondo o possibilità di interazione proprie.

     

    Armies competere in mini-gioco

    Oltre a questo, qui assumi anche centurioni che conducono le battaglie della legione per te. Quando fai catturare alla tua legione un nuovo settore, inizia un mini-gioco il cui esito dipende dalla forza e dal morale dei soldati e dalle abilità dei centurioni. Quattro volte per battaglia ti è anche permesso di usare uno stratagemma (testudo, formazione a cuneo, lancio di pilum e così via), la cui scelta influisce anche sulla battaglia.

    L’idea in sé è grande perché dà la sensazione che ci sia davvero un esercito reale dietro tutta la faccenda delle forze speciali. Questo fa bene al flair dell’esercito romano. Ma purtroppo a volte si sente come un corpo estraneo nel gioco perché non sembra ancora abbastanza maturo. L’azione nelle battaglie scorre come sui binari e le mie poche decisioni non hanno quasi nessuna influenza visibile.

    Per esempio, il gioco mi dice all’inizio che diversi centurioni sono adatti a diverse battaglie. Ma ho sempre usato lo stesso tipo per tutto il primo capitolo, perché era sempre previsto che avesse le migliori possibilità di successo. E il tutto non è stato nemmeno impegnativo. Ho vinto quasi tutte le battaglie con la sinistra. Questo potrebbe alla fine essere dovuto anche al livello di difficoltà, che non dovrebbe essere il caso.

    Le decisioni hanno conseguenze

    Malgrado le critiche, non si deve perdere quanto amore è andato nei dettagli. La storia fa sempre in modo di incorporare fatti e citazioni della storia reale. Ogni volta che una connessione da qualche parte non è chiara, i dialoghi offrono spiegazioni.

    Nell'accampamento della legione gestisci i tuoi pretoriani (compagni generici) e gli amici. Qui puoi anche creare nuovi oggetti e curare i feriti.
    Nell’accampamento della legione gestisci i tuoi pretoriani (compagni generici) e gli amici. Qui puoi anche creare nuovi oggetti e curare i feriti.

    E il sistema di dialogo è anche fondamentalmente soddisfacente perché il gioco si prende la briga di rivedere le decisioni prese. Per esempio, potrei decidere di arrestare un generale nemico invece di ucciderlo. Più tardi, nei negoziati, potrei poi scambiarlo con un intero manipolo di soldati e poi affrontarlo di nuovo un po’ più tardi. E poi, naturalmente, ci sono le grandi decisioni sul futuro della repubblica …

    Prima di una missione, si decide chi deve venire. Tuttavia, a volte le cose vanno diversamente da come ci si aspetta.
    Prima di una missione, si decide chi deve venire. Tuttavia, a volte le cose vanno diversamente da come ci si aspetta.

    È divertente anche senza essere perfetto
    Ci sono molti altri esempi di piccole carenze di bilanciamento, meccaniche che potrebbero essere migliorate, così come dettagli intelligenti ed elementi di gioco emozionanti – ma non rientrano in questa recensione già troppo lunga.

    Tutto sommato, Expeditions: Rome è un gioco davvero buono e questo nonostante molti piccoli difetti e occasioni mancate. Il nucleo del gameplay intorno alle battaglie è molto divertente e lo sviluppatore mostra sempre un senso delle proporzioni in modo che nessuno degli elementi di gioco diventi fastidioso. L’unica cosa che non dovreste aspettarvi è un miracolo della storia. Ma ci si può aspettare circa 40-50 ore di divertimento.

    Editor’s conclusion

    No, Expeditions: Rome non è perfetto. Ci sono un sacco di piccole cose che non sono idealmente equilibrate, irrilevanti o anche un po’ fastidiose. Tuttavia, mi piaceva il titolo e mi è sempre piaciuto giocarci. Questo è dovuto alle tattiche rotonde indistruttibili, alla buona grafica e in qualche modo anche alla storia – anche se devo criticarla chiaramente nello stesso respiro. Ho sicuramente visto dialoghi scritti meglio e colpi di scena più sorprendenti. Tuttavia, il gioco non mi perde. Da un lato, non mi riempie costantemente di testi infiniti, e dall’altro, le decisioni mi danno la sensazione di avere un po’ di voce in capitolo in quello che succede. E poi, naturalmente, c’è l’antica Roma, un’ambientazione che deve piacerti – come a me – per goderti davvero Expeditions: Rome.