Fabledom: questo gioco di costruzioni fiabesche potrebbe essere un balsamo per i fan di Settlers

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Se siete ancora delusi da The Settlers, ascoltatemi. Da terre lontane giunge un”alternativa meravigliosamente fiabesca.

Un tempo c”era un antico regno, molto bello. Lì vivevano i coloni, così industriosi, così puri. Ma l”edilizia è ormai lontana da ciò che era. Oggi si combatte ancora e il regno giace incolto. Questo crea una certa irritazione, è quasi esilarante. Per fortuna, Fabledom potrebbe riempire questo spazio molto presto!

Qui, due persone danno vita a una favola. E gli abitanti vogliono ambire a cose più grandi. Quindi non c”è più bisogno di essere spaventati da The Settlers. Oggi vi mostriamo un luogo in cui sgattaiolare. Hai davvero intenzione di mettere in rima l”intero testo in questo modo? Bella domanda, lettore, ma posso solo rispondere negativamente.

E quindi ben tornati al consueto uso del linguaggio. Anche se non posso impedirmi di abusare di questo testo in rima in questo gioco di accumulo fiabesco … Oh, ora basta!

E sempre in parole povere, oggi vi presento Fabledom. Un bel progetto a due che si ispira pesantemente a Settlers. Tuttavia, in questo possibile gioiello edilizio si nascondono anche alcune idee completamente nuove. Quali? Uno degli sviluppatori me lo ha detto in una conversazione personale e me lo ha mostrato nel gioco.

C”era una volta un paese da favola

Avete capito bene, Fabledom cavalca il tema della fiaba finché l”asino non vomita oro. Ma è anche un approccio assolutamente appropriato a un genere spesso sedentario. Non deve sempre essere un survival hardcore come in Frostpunk. E soprattutto la vicinanza a Settlers suggerisce un mondo fiabesco così contemplativo, che di per sé è sempre sembrato luminoso e amichevole. In Settlers 7 abbiamo persino governato su un regno completamente fittizio.

Il favolismo, invece, non ha una storia prescritta. Almeno non nel vero senso della parola. Nella sua forma attuale, ogni partita è un gioco senza fine generato proceduralmente in cui l”utente stabilisce i propri obiettivi. Fin dall”inizio, nel grazioso menu principale si apre una mappa del mondo, che consiste in diverse masse terrestri e un oceano ed è divisa in singoli settori.

(Le caratteristiche geografiche del vostro impero sono completamente generate proceduralmente. Non è chiaro se questo valga anche per i maiali alati)
(Le caratteristiche geografiche del vostro impero sono completamente generate proceduralmente. Non è chiaro se questo valga anche per i maiali alati)

Sceglierete quindi uno di questi settori come vostro nuovo regno. Le caratteristiche geografiche visibili, come le montagne, le foreste o le coste, svolgono un ruolo importante, in quanto appaiono di conseguenza nel gioco.

Quello che poi si deve scegliere sembra strano. Scegliete voi cosa essere: principe o principessa? Carino. Tutto questo diventa interessante quando si sceglie anche ciò che si sta cercando. Perché poi si può scegliere di nuovo: principe o principessa. Perché questa scelta? Ci arriverò.

Per prima cosa, si entra nel mondo delle fiabe e uno zio simpatico e brontolone legge da un libro splendidamente illustrato. Ci pone la domanda: come vuoi governare il tuo regno? Costruirete un monumento? Conquisterete il mondo con la spada? O cercherete il vero amore?

(Visivamente, Fabledom si presenta in modo molto elegante e offre un''atmosfera rilassata)
(Visivamente, Fabledom si presenta in modo molto elegante e offre un”atmosfera rilassata)

Quattro coloni su un terreno verde

Quando finalmente si entra nel gioco, ci si trova di fronte a inizi umili. Un carrello carico è in attesa su un prato verde, circondato da quattro abitanti in fermento. Sono infatti piuttosto paffuti e carini, ancora una volta ricordano fortemente le parti dei primi coloni.

Da qui in poi, Fabledom segue lo standard di layout. Il che, da questo punto di vista, non deve essere un male. L”importante è motivare, e Fabledom lo fa già grazie alle sue immagini davvero coerenti. È già divertente osservare come gli abitanti iniziano a collocare edifici e strade nel paesaggio. Lì si sta costruendo un campo di lavoro, qui un boscaiolo, laggiù una prima casa.

(I coloni iniziano in piccolo e non hanno con sé molto di più di qualche scatola e un carretto)
(I coloni iniziano in piccolo e non hanno con sé molto di più di qualche scatola e un carretto)

Le case vengono realmente assemblate pezzo per pezzo dopo che le risorse necessarie sono state portate in cantiere. Le fattorie funzionano anche in modo un po” speciale. Qui non si costruisce solo una capanna su un prato. È possibile trascinare e rilasciare una cornice intorno alla casa, che crea un cortile di dimensioni corrispondenti. Potete poi riempirlo con alcuni elementi decorativi.

Esistono anche ornamenti indipendenti con cui è possibile abbellire l”insediamento. Al momento, questo fa appello solo al senso personale della bellezza. Tuttavia, il duo di sviluppatori sta progettando un meccanismo che darà al vostro regno un valore di bellezza. Una volta per ogni anno di gioco, potrete competere con altri regni in un concorso di bellezza. I vincitori riceveranno preziosi premi. Ecco un”idea creativa per promuovere il beauty building!

(Utilizzo di aiuole e ornamenti per abbellire la città)
(Utilizzo di aiuole e ornamenti per abbellire la città)

Invito al relax

In generale, Fabledom dovrebbe sempre invitare a rilassarsi e a costruire. Le catene di prodotti possono essere a più livelli (grano -☻ farina -☻ pane), ma non sono eccessivamente complicate. Almeno c”è un guardaboschi per ricostituire le vostre foreste.

Con l”avanzare del gioco, la complessità aumenta un po”, ma non diventa mai eccessiva. Almeno al momento è possibile ottenere 14 risorse. Che si tratti di pane, pesce, legno, cuoio, ferro, verdure o carbone. Le nuove risorse contribuiscono poi a soddisfare i bisogni degli abitanti avanzati, che a loro volta esercitano determinate professioni, proprio come in Anno.

(Può anche essere rilassante osservare gli abitanti che si agitano un po'')
(Può anche essere rilassante osservare gli abitanti che si agitano un po”)

Oltre ai contadini che vivono nelle capanne, ci sono anche cittadini e nobili. Il bello è che ogni casa di abitazione funziona secondo leggi diverse. I contadini hanno il loro piccolo cortile, i cittadini vivono in complessi edilizi più grandi, di ispirazione mediterranea e colorati, mentre ogni nobile ha il suo palazzo, che potete progettare voi stessi con torri e mura.

Hacks for Love

Fornisci il tuo impero, è il momento di fare un sondaggio. Infatti, la mappa del mondo che viene generata all”inizio ospita altri imperi. Potete contattare questi PNG, oppure possono inviarvi una lettera e chiedere udienza. Durante la conversazione sono disponibili le consuete opzioni di diplomazia. Decidete se volete commerciare, se avete bisogno di una missione, se volete spiare o dichiarare guerra. Oppure… se volete corteggiarli o meno.

In effetti, anche il vostro vero amore può essere trovato in Fabledom. In questo senso, il gioco di costruzione è quasi una piccola simulazione di appuntamenti. I diversi personaggi possono essere corteggiati in modi molto diversi. Ognuno di essi ha missioni e richieste diverse. Ramone, il principe bardo, ad esempio, potrebbe richiedere teatro e buon cibo, mentre Arborthea, la principessa del raccolto, apprezza soprattutto i campi. A seconda delle vostre preferenze, il vostro regno avrà sempre un aspetto leggermente diverso in ogni round. A volte ci sono taverne ovunque, a volte la vita prospera.

(Queste piccole tappe garantiscono la felicità dei nostri abitanti. Non gli dispiacciono nemmeno i cavalieri di cartone come pubblico)
(Queste piccole tappe garantiscono la felicità dei nostri abitanti. Non gli dispiacciono nemmeno i cavalieri di cartone come pubblico)

C”è anche un Cavaliere Nero che si può sedurre con la guerra. Lo trova particolarmente stimolante quando si riducono in cenere gli altri regni che ci circondano.

La guerra e la battaglia devono sempre rimanere completamente facoltative. Nessuno vi attaccherà o vi dichiarerà guerra se non lo fate voi per primi. Questo per garantire che possiate concentrarvi completamente sulla costruzione.

Una volta in guerra, non è necessario lasciare il proprio regno per attaccare. Invece, la parte in guerra vi attaccherà e voi potrete contrattaccare. Le unità vengono comandate direttamente. È inoltre possibile far salire di livello il proprio eroe combattendo creature leggendarie come orchi, giganti o streghe nella campagna circostante. Un po” come Warcraft 3.

(Hai sempre un eroe che può sfidare altri eroi. O guidare un esercito)
(Hai sempre un eroe che può sfidare altri eroi. O guidare un esercito)

E vissero felici

Se le vostre avances hanno successo e si celebra un matrimonio in grande stile, avete raggiunto la fine narrativa di Fabledom. Si può iniziare un nuovo regno o continuare a costruire finché la motivazione non si esaurisce.

Non è ancora possibile stimare quanto tempo ci vorrà. Ci vorrà almeno un altro anno prima del rilascio completo. Prima di ciò, è prevista una fase di accesso anticipato nella primavera del 2023. Nel corso di dodici mesi, verranno aggiunti nuovi contenuti e l”equilibrio verrà raddrizzato nel miglior modo possibile.

(In Early Access, il numero di edifici e risorse è ancora limitato. Il gioco continuerà a crescere man mano che progredirà)
(In Early Access, il numero di edifici e risorse è ancora limitato. Il gioco continuerà a crescere man mano che progredirà)

Lo studio non vuole assolutamente che Fabledom sia uno di quei giochi che rimangono in Early Access fino al giorno del giudizio. Ma sarebbe un peccato per un progetto così fiabesco: dopo tutto, gli eroi di queste storie di solito vivono per sempre felici e contenti.

Oh, dannazione, ci risiamo.

Consiglio del redattore

Nel frattempo, sto cercando di non dare troppo peso a The Settlers. Perché il gioco non è ancora uscito e a un certo punto basta. Ma quando Fabledom è stato presentato non riuscivo a pensare ad altro che a quanto questo gioco potesse essere in grado di colmare la lacuna del genere Settlers. Ci sono sicuramente altri contendenti, come Manor Lords. Ma in termini di stile, è molto più serio di quanto non lo sia mai stato The Settlers. Fabledom, invece, ha esattamente il fascino fiabesco di Settlers che appartiene alla serie.

Tuttavia, il paragone è forse un po” esagerato. Perché Fabledom probabilmente non sarà così complesso come il vecchio Settlers. Dopotutto, si tratta di costruire in modo rilassato, non di creare catene di merci molto estese. Tuttavia, sono già molto entusiasta di provare questo gioco di costruzioni. E sì, non vedo l”ora di progettare il mio intero regno in onore di una principessa o di un principe simpatico. È una novità nel genere edilizio!