Fallout 3 viene ripubblicato – in una versione che sicuramente non conosci ancora

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Fallout 3 originariamente non doveva venire da Bethesda e non aveva una prospettiva in prima persona. Ora la versione fuori produzione ha una seconda possibilità.

Certo che conosci Fallout 3, ma conosci Fallout 3? Cioè, la versione che originariamente doveva venire da Black Isle Studios e non da Bethesda e, in linea con i suoi predecessori, si basava su una prospettiva isometrica piuttosto che in prima persona. Tuttavia, il progetto con il titolo provvisorio Van Buren non vide mai la luce e fu interrotto nel 2003.

Ora – quasi 20 anni dopo – al vero Fallout 3 verrà data una seconda possibilità e potrebbe mostrare ciò che avrebbe dovuto essere in origine.

Una piccola lezione di storia su Black Isle Studios

Che tipo di gioco doveva essere Fallout 3 originariamente? Black Isle Studios era responsabile della serie Fallout anche prima che Bethesda la rilevasse. E in origine, i creatori delle prime due parti avrebbero dovuto sviluppare anche il terzo gioco. Tuttavia, nel dicembre 2003, il progetto ha dovuto essere interrotto e lo studio ha chiuso perché l’editore Interplay aveva incontrato difficoltà finanziarie.

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Dopo di che, Bethesda si è accaparrata la licenza della serie di giochi di ruolo post-apocalittici e avremmo avuto il Fallout 3 che conosciamo e amiamo oggi. È interessante notare che Project Van Buren è in realtà la seconda versione di Fallout 3 su cui Black Isle Studios ha lavorato. Il primo tentativo dovette essere abbandonato in favore di Icewind Dale.

Come il vero Fallout 3 sta per tornare

Developer breatres new life into dead project:Già dal 2017, lo sviluppatore di videogiochi Adam Lacko sta lavorando per riportare in vita Project Van Buren ora 18 anni dopo la sua interruzione.

Per questo, Lacko usa un (leaked tech demo) del 2007 e un (extensive document) con importanti informazioni su questa versione di Fallout 3. E nel caso te lo stessi chiedendo mentre sfogli le oltre 700 pagine: Molti dettagli e idee del Van Buren di Black Isles sono stati usati in Fallout: New Vegas di Obsidian Entertainment.

Ecco come il nuovo vecchio Fallout 3: Adam Lacko ora vuole completare Project Van Buren nel motore Unity ed è in costante scambio con gli ex sviluppatori di Black Isle Studios per il suo progetto. Il prodotto finito dovrebbe poi essere disponibile per il download gratuito, anche se la data esatta di rilascio rimane incerta: Il progetto è pronto quando è pronto.

Lacko sta lavorando per assicurare che la visione originale di Fallout 3 rimanga intatta. Visivamente e dal punto di vista del gameplay, vuole portare in vita il piano originale di Black Isles, fino al più piccolo dettaglio. Project Van Buren può quindi essere giocato esclusivamente da una prospettiva isometrica – come Pillars of Eternity, Divinity o Wasteland, per esempio.

Project Van Buren si basa anche su un sistema di battaglia che funziona in tempo reale, ma può essere interrotto da una funzione di pausa. Questo è anche in linea con la visione di Black Isle Studios per Fallout 3, mentre Fallout 1 e 2 avevano ancora il combattimento a turni. Anche il sistema di abilità S.P.E.C.I.A.L. sta facendo il suo ritorno, ovviamente, ma questa volta dovrebbe funzionare senza problemi di bilanciamento.

Se volete rimanere aggiornati su Project Van Buren, potete tenere d’occhio il (sito ufficiale) o il canale Twitter di Adam Lacko. Qui pubblica aggiornamenti regolari – come una clip di gameplay nel novembre 2021, che mostra il sistema di combattimento di Project Van Buren.

Non è l’unico revival di Fallout 3: Project Van Buren di Adam Lacko e il suo team non è solo, comunque. Con Revelation Blue, un progetto mod è stato presentato di recente, nel 2021, che è destinato a far rivivere i piani originali di Black Isle Studios in Fallout: New Vegas. Potete vedere come sarà alla fine nel seguente trailer rivelatore:

Cosa ne pensi dell’ambizioso revival dell’originale Fallout 3: vuoi giocare tu stesso al progetto o potresti farne a meno? Facci sapere nei commenti!