FF14: Endwalker in recensione – Non puoi comprarlo ora, ma dovresti

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I server di Final Fantasy 14 sono invasi all’uscita. Il test spiega perché la gente fa la fila per Endwalker.

Il nuovo add-on di Final Fantasy 14, Endwalker, è stato lanciato in Early Access il 3 dicembre con scoppi, trombe e server strapieni. Negli ultimi mesi, il MMORPG ha sperimentato un’inaspettata impennata che ha ripetutamente spinto le sue capacità di server al limite – che alla fine è culminata in un arresto delle vendite.

Quindi, se non avete ancora comprato il gioco principale, non potete giocare a Endwalker. E anche se avete comprato il gioco in tempo o non siete interessati dal divieto di vendita come proprietari dell’originale, questo test inizia con un avvertimento per voi. Perché prima di poter godere dell’ultimo add-on di FF14, dovrete lavorare molto duramente. Ma la ricompensa è una montagna russa emotiva costruita in dieci anni.

Final Fantasy 14: Endwalker gioca come un RPG a giocatore singolo per la maggior parte. Questo perché da Shadowbringers, tutti i dungeon della storia possono essere fatti con i PNG. Sfortunatamente, questa caratteristica non è (ancora) disponibile nei vecchi addons.
Final Fantasy 14: Endwalker gioca come un RPG a giocatore singolo per la maggior parte. Questo perché da Shadowbringers, tutti i dungeon della storia possono essere fatti con i PNG. Sfortunatamente, questa caratteristica non è (ancora) disponibile nei vecchi addons.

 

Endwalker è l’addon più importante per FF14

A livello di gameplay, Endwalker non differisce molto dal solito modello di addon MMORPG. Porta un sacco di nuovi contenuti per tutti i tipi di giocatori, con alcuni dei nuovi contenuti in leggero ritardo. Il seguente contenuto è stato aggiunto con Endwalker:

  • Aumento di livello da 80 a 90 con nuove abilità per i lavori di combattimento
  • Sei nuove aree con missioni, caccia ai mostri e attività di livello
  • Due nuovi lavori: Reaper (DD) e Sage (Healer)
  • Otto nuovi dungeon
  • Nuove risorse e ricette per raccoglitori e artigiani

Nelle prossime settimane, quattro boss fight del nuovo raid Pandaemonium saranno rilasciati anche in “Norma “l ed “Epic” e un divertente dungeon dove i giocatori possono guadagnare denaro e oggetti cosmetici.

Le patch gratuite del sequel con nuovi contenuti arrivano di solito a intervalli di circa tre mesi e mezzo a quattro mesi in FF14. Continuano la storia e promettono nuovi dungeon, raid e altri contenuti.

Il MMORPG è completamente giocabile in tedesco e le scene tagliate hanno anche il doppiaggio tedesco. È una solida quantità di contenuti che porterà facilmente 100+ ore di gioco. Quindi fondamentalmente un addon apparentemente normale. La cosa speciale di Endwalker, però, è che è il gran finale di una storia iniziata dieci anni fa.

Si può paragonare Endwalker alla stagione finale di una serie TV. La storia e i personaggi sono stati costruiti nel corso degli anni. I personaggi attraversavano cambiamenti e soffrivano per gli eventi proprio come in TV, ma con la differenza che il giocatore era sempre parte di esso e giocava un ruolo centrale nella storia.

Ora, se entrate in Final Fantasy 14 senza alcuna conoscenza preliminare di Endwalker, non avrete idea di chi siano tutte queste persone. Eppure sono molto importanti.
Ora, se entrate in Final Fantasy 14 senza alcuna conoscenza preliminare di Endwalker, non avrete idea di chi siano tutte queste persone. Eppure sono molto importanti.

Ecco perché era estremamente importante per il team di FF14 non rovinare Endwalker. Doveva essere il gran finale spettacolare che chiarisce gli ultimi problemi della storia, dà ai giocatori una conclusione soddisfacente, ma allo stesso tempo apre la strada a qualcosa di nuovo.

Ciò che hanno consegnato è un’esperienza di storia accompagnata da una colonna sonora di prim’ordine che ha lasciato innumerevoli giocatori in lacrime e ha reso Endwalker uno dei giochi più votati del 2021 su Metacritic (9,5 di punteggio utente su oltre 1.000 recensioni). Solo che c’è un problema: non potrete giocare a Endwalker per molto tempo. Ma cominciamo dall’inizio nel solito modo di FF14.

 

World come in un MMORPG, storia come in un gioco single player

La premessa di Endwalker è che la fine del mondo è (ancora una volta) su di noi. E così ti rechi nella città studiosa di Sharlayan con i tuoi amici PNG, che hai avuto al tuo fianco per molti addon.

L’obiettivo è quello di raccogliere informazioni e trovare un modo per fermare i cattivi Fandaniel e il suo “maestro” e impedire loro di distruggere il mondo. Gli eroi, naturalmente, affrontano vari ostacoli che devono superare insieme a Y’shtola, Thancred, Estinien e così via.

Se non avete idea di chi siano tutte queste persone, non c’è da meravigliarsi. Entrare nell’ultimo addon senza alcuna conoscenza preliminare è un po’ come essere spinti nella quarta stagione di Lost e dover capire cosa sta succedendo.

La storia di Endwalker si basa sugli eventi del gioco base A Realm Reborn e dei precedenti addon. Al centro dell’azione ci sono i due dei Hydaelyn e Zodiark. Molti millenni fa, la dea Hydaelyn divise il suo avversario in 14 frammenti in una battaglia epica e lo imprigionò sulla luna per impedire la fine del mondo.

Di conseguenza, gli scagnozzi di Zodiark hanno fatto la loro missione per riportare il loro padrone al suo potere originale. Poi, nella classica moda dei cattivi, fanno sprofondare il mondo nell’oscurità.

Ora, quando si entra nel mondo di FF14 come nuovo giocatore, inizia una trama apparentemente terribilmente banale. Tu sei il prescelto con un dono speciale, solo tu puoi cambiare il mondo bla bla bla. Molti di voi probabilmente si spegneranno a questo punto e non posso biasimare nessuno per questo. Ma è qui che sta l’errore, perché FF14 dovrebbe essere trattato più come un RPG single player.

Solo in un MMORPG? Ce l’hai

FF14 gioca quasi interamente come un gioco single player durante le missioni della storia e ricorda più i classici JRPG come Final Fantasy 9, Xenogears o Lufia. Se non vuoi, non devi quasi mai interagire con altre persone. Il gioco di gruppo è forzato solo due volte in Endwalker. La maggior parte delle istanze può essere fatta in compagnia di PNG.

Apparirai così anche nelle cutscenes, da solo o insieme agli NPC. Perché voi siete gli eroi di questa storia e fa ogni sforzo per farvi sentire così. I PNG si preoccupano per te, fanno passeggiate con te e ti sostengono anche nelle battaglie. In questo modo, si costruisce un rapporto con i personaggi che normalmente si conosce solo dai giochi single-player con una storia intensa.

In generale, i personaggi e in particolare il tuo personaggio di gioco ricevono molta attenzione. Endwalker è il culmine del tuo viaggio e spiega esattamente perché sei “il grande prescelto”. E Endwalker lo fa in modo credibile senza il pathos eccessivo di essere così terribilmente “speciale”.

 

Di crimini di guerra, nichilismo e ragazze gatto

La storia è anche molto meno prevedibile di quanto si possa pensare inizialmente, con diversi colpi di scena sorprendenti che sfidano continuamente i modi consolidati dei giocatori di pensare al mondo e a se stessi.

Ecco un esempio che non dà alcun dettaglio concreto, ma che abbiamo comunque confezionato come spoiler per sicurezza, nel caso in cui si voglia davvero saltare nel gioco senza alcuna conoscenza preliminare:

Attenzione: il seguente paragrafo contiene spoiler

“Dal rilascio della versione 1.0 fallita, l’Impero di Garlemald è servito come il cattivo della storia in FF14. Sono i conquistatori, schiavizzano altri popoli, li sfruttano e fanno un sacco di altre cose da cattivi muhaha. Questo pensiero è stato radicato nella mente dei giocatori per molte patch.

Ma ora, in Endwalker, si entra per la prima volta nella capitale di Garlemald e ancora una volta si sperimenta un brusco cambiamento di prospettiva. Sperimentate sulla vostra pelle come esattamente gli abitanti dell’impero vedono voi, il giocatore.

E questa può essere un’esperienza davvero dolorosa, perché la convinzione presuntuosa che il giocatore è uno dei buoni è fortemente messa in discussione. Per gli Imperiali, sei un criminale di guerra, un mostro troppo potente che non ha nulla di umano in te. Questo è quello che fa FF14, finché a un certo punto la divisione in “buoni” o “cattivi” si dissolve completamente, lasciando solo personaggi con le loro motivazioni, ragioni e quantità variabili di sangue sulle mani”.

Questo esempio serve anche ad illustrare che la storia di FF14 è molto più oscura e, soprattutto, più stratificata di quanto si possa pensare. Per arrivare a questi temi molto raccapriccianti, bisogna guadare attraverso disegni colorati prefissati e ragazze gatto, il che può essere scoraggiante per gli appassionati di trame serie e approfondite.

Sotto il tipico aspetto giapponese e i personaggi stravaganti ci sono temi per adulti.
Sotto il tipico aspetto giapponese e i personaggi stravaganti ci sono temi per adulti.

Ma la bella facciata è alla fine frantumata dagli sviluppatori con una mazza. Ciò che emerge sono sfumature e una profondità a cui i giocatori dei moderni MMORPG spesso non sono abituati. Il tema principale di Endwalker si adatta a questo come un guanto.

Meritiamo almeno di esistere?

Nell’ultimo add-on, gli sviluppatori fanno un passo avanti e mettono in discussione la vita stessa. Con la quantità di sofferenza che accade nel mondo ogni giorno, ci si chiede: perché vale la pena vivere la vita? Come si fa a “guadagnare” il diritto di esistere?

Questo suona come filosofia e roba pesante, ma è portato ai giocatori da Endwalker in un modo che lo rende facile da capire. Perché gli sviluppatori usano situazioni quotidiane come schermo di proiezione: una bella cena tra amici, un litigio con i genitori o la confessione di una bugia bianca.

Alla fine della storia, avevo una bella sensazione di calore nello stomaco e sorridevo da entrambe le orecchie.
Alla fine della storia, avevo una bella sensazione di calore nello stomaco e sorridevo da entrambe le orecchie.

Di conseguenza, quando giocavo, potevo immedesimarmi in molte situazioni e capire perché i personaggi si comportavano in quel modo. Ho provato gioia e rabbia insieme a loro. Le grandi domande, come il senso della vita, mi sono improvvisamente sembrate molto personali perché posso trasferirle alla mia vita quotidiana.

Nel processo, la trama dell’add-on attinge ripetutamente agli eventi del gioco base, delle precedenti espansioni e persino della fallita versione 1.0 e li presenta in una luce completamente nuova. I testi delle canzoni o le citazioni scritte dieci anni fa assumono improvvisamente un nuovo significato e li capisci molto meglio.

Coloro che hanno giocato l’intera storia di FF14 vivranno grandi momenti “AHA!” ancora e ancora, quando le squame cadranno dai vostri occhi.

Una festa per gli occhi e le orecchie

Come al solito, il viaggio attraverso l’add-on Endwalker inizia in una delle vecchie aree e ti porta gradualmente nei nuovi paesaggi. Segui rigorosamente la storia della missione, che ti dice esattamente dove devi essere in quale momento. Nuove aree si aprono solo quando si è progredito abbastanza nella storia.

Le nuove aree convincono per la diversità visiva, l’atmosfera e i colori saturi. Ma naturalmente tutto questo è basato su un motore grafico vecchio di dieci anni. E così le texture di FF14 non possono tenere il passo con i moderni MMORPG come New World o Black Desert Online. D’altra parte, gli sviluppatori hanno messo tutto lo sforzo nel design delle aree.

La città erudita di Sharlayan respira lo spirito dell’antichità greca, un pezzo d’India si trova nella colorata Radz-at-Han e la tetra e cupa Garlemald forma un forte contrasto con le due città.

I nuovi dungeon sono vari e ti portano attraverso disgustose caverne carnose, villaggi in fiamme e altre aree che non spoilero qui. È anche bello che puoi completare questi dungeon completamente da solo, dandoti il tempo di guardare bene tutto.

Grazie al sistema di fiducia, potete portare con voi nelle istanze vari PNG della storia, che fungeranno poi da membri del vostro party. Anche se questa caratteristica è disponibile solo da Shadowbringers in poi, rende i dungeon molto più coinvolgenti e ti dà molto tempo per guardarti intorno.

È stato anche piacevole che non ho dovuto macinare specificamente in nessun punto. I punti esperienza che si ottengono dalle missioni della storia sono per lo più sufficienti per darvi un’esperienza di livellamento senza problemi. Solo di tanto in tanto facevo un livellamento giornaliero per riempire un po’ la mia barra degli XP.

Come è diventato tradizione in FF14, i grandi combattimenti con i boss sono assolutamente fantastici. La musica in essi è di alto livello e gli effetti ottengono il massimo dalla vecchia tecnologia dei MMORPG.

I personaggi e i mostri sono disegnati con fantasia
I personaggi e i mostri sono disegnati con fantasia

A causa di pesanti spoiler, non includerò screenshot qui, ma le lotte con i boss sono sicuramente uno spettacolo, dandoti la sensazione epica di sconfiggere un nemico davvero potente. Continuavo a far scivolare fuori un “Quanto è figo, per favore?!” mentre giocavo e ho anche dimenticato di prestare attenzione all’arena di battaglia, il che ha portato ad alcune morti piuttosto imbarazzanti.

Soprattutto, però, la musica di Endwalker è ancora una volta spettacolare. Il compositore Masayoshi Soken ha già fatto un ottimo lavoro negli addon precedenti. In Endwalker, prende gli elementi musicali di prima e li rielabora. Proprio come fa la storia dell’addon.

 

Nuovi lavori per intenditori

Inoltre, ho già iniziato a testare i due nuovi lavori Reaper (Reaper) e Sage (Sage) in modo più approfondito. Entrambi hanno la loro identità che li distingue dagli altri lavori e finora si sentono come una solida aggiunta al kit della classe.

  • Il Mietitore è un DD da mischia che brandisce una falce. Ha un avatar da compagnia con cui può fondersi per brevi periodi di tempo. È veloce, dall’aspetto fresco e, in forma di avatar, sembra che possa subire molti danni.
  • Il Saggio è un guaritore di scudi che completerà i guaritori di potere White Mage o Astrologer nelle battaglie dei raid. Previene attivamente i danni con i suoi scudi, ma ha la meccanica unica in FF14 che può curare gli altri giocatori (come il serbatoio) con i suoi danni.

Come si comporteranno le due nuove aggiunte nei raid end-game resta da vedere. Fondamentalmente, comunque, tutti i lavori di combattimento in FF14 sono utilizzabili e se i punti deboli nel bilanciamento diventano evidenti, gli sviluppatori li miglioreranno con la prossima patch.

Final Fantasy 14 non usa una struttura di classi con un albero delle abilità come in altri MMORPG, invece si scelgono i lavori. Ce ne sono due nuovi in Endwalker.

Per ora, i giocatori possono aspettarsi due epiche battaglie con i boss nell’endgame, che lasciano cadere armi e accessori e servono come preparazione per il raid tra poche settimane. Il raid racconterà la propria storia e presenterà quattro boss in modalità normale ed epica.

A questo punto, alcuni di voi avranno notato che non ho parlato affatto del PvP in FF14. È perché i grandi cambiamenti in esso non sono previsti fino a circa la primavera con la patch 6.1.

Le battaglie con i boss sono imponenti come sempre in Endwalker. Se avete paura degli spoiler, state tranquilli: Questa foto non lo è.
Le battaglie con i boss sono imponenti come sempre in Endwalker. Se avete paura degli spoiler, state tranquilli: Questa foto non lo è.

 

Non cambiare mai un sistema in esecuzione

Dal suo rilancio nel 2013, FF14 ha seguito rigorosamente un certo schema di aggiornamenti. Anche gli addon aderiscono a questa struttura, solo che sono molto più grandi delle patch normali. Endwalker è uno di questi.

Quindi, se ci sono potenziali ritorni tra di voi e sperate in grandi cambiamenti da Endwalker rispetto agli addon precedenti, rimarrete delusi. FF14 è altrettanto formulaico ora come lo era prima.

  • I dungeon consistono ancora in tre boss e qualche mob spazzatura in mezzo. Anche il loro livello di difficoltà continua ad essere trascurabile.
  • Ci sono tre grandi battaglie di prova, due delle quali sono in forma epica.
  • Nelle nuove aree, puoi completare i FATE (Full Active Time Events), le quest o cacciare i mostri per salire di livello. Non devi sperare in una grande varietà nelle missioni oltre al normale schema “uccidi il mostro X, parla con la persona Y”.
    • Con poche eccezioni (Monk, Astrologer e Summoner), i lavori hanno visto pochi cambiamenti. La maggior parte ha ricevuto alcune nuove abilità e un cambiamento nei loro cooldown. Gli alberi dei talenti o simili non esistono in FF14.
    • Come sempre, il raid porterà quattro combattimenti con i boss in normale ed epico con l’equipaggiamento più forte fino ad oggi.

    I cambiamenti avvengono più ad un livello più piccolo in FF14, e questo è nel design delle istanze e nelle loro meccaniche di gioco.

     

    La questione della barriera all’entrata

    FF14 vale la pena per i nuovi giocatori? Fondamentalmente, risponderei alla domanda con un “Sì, MA…”. La parte del sì si riferisce alla struttura del contenuto di FF14. Non dovete avere paura nel MMORPG di non riuscire a stare al passo con i veterani.

    Il gioco è strutturato in modo tale che anche i vecchi contenuti del gioco base A Realm Reborn e i vecchi add-on continueranno ad essere utilizzati per la maggior parte dai giocatori. Questo significa che continuerete a trovare persone anche per un dungeon di livello 15. Il contenuto non è morto.

    Questo è dovuto all’intelligente sistema giornaliero di FF14. Offre ai veterani grassi bonus XP e varie valute per percorrere i vecchi dungeon con voi. Questo vale anche per tutti i grandi combattimenti con i boss, per i raid normali a otto e a 24 giocatori, ad eccezione di Bahamut. Troverai sempre un gruppo che ti sosterrà in questo contenuto.

    Gli sviluppatori di FF14 hanno anche implementato tutta una serie di misure per rendere l’inizio il più piacevole possibile per i nuovi arrivati.

    I nuovi giocatori sono dotati di un’icona della pianta che li identifica come nuovi arrivati. Questo fa sì che i giocatori nelle istanze sappiano che dovrebbero essere premurosi nel punto, se necessario.

    In una speciale chat per principianti, le tue domande riceveranno risposta da giocatori esperti. Puoi chiedere anche in tedesco e riceverai sempre una risposta.
    Ai livelli 50, 60 e 70, il gioco ti darà un set di armature con un livello di item corrispondente per continuare a giocare il contenuto istanziato. Questo assicura che non si debba prima macinare per l’equipaggiamento.
    Ogni patch dispari (x.1, x.3, x.5) porta un raid che può essere completato dai giocatori non hardcore e serve come meccanica di recupero. Lì puoi aggiornare la tua armatura e quindi prepararti per la prossima patch o addon)).

    Si può decidere da soli a che ritmo giocare a FF14. Non c’è motivo di affrettarsi a raggiungere il livello massimo il più velocemente possibile, perché c’è un contenuto attivo più che sufficiente per tenerti occupato prima. Ma se si vuole arrivare all’attuale endgame del raid il più velocemente possibile, anche questo è possibile. Questo dipende da voi.

    I dialoghi sono in parte messi in musica. La versione tedesca è ben tradotta.
    I dialoghi sono in parte messi in musica. La versione tedesca è ben tradotta.

     

    Le montagne russe iniziano spesso con la noia

    Ma prima che tu possa saltare nella storia fantastica, divertente e diversificata dell’endgame, devi superare la parte ma della mia risposta. Perché questa è la grande debolezza di Final Fantasy 14: il gioco iniziale fino al livello 50 non è esattamente eccitante, per non dire altro. Logicamente: è un contenuto vecchio di dieci anni che non è invecchiato bene.

    Come menzionato sopra, devi iniziare il tuo viaggio nel gioco base A Realm Reborn al livello 1. Sarete attentamente presi per mano dal gioco e gradualmente introdotti nel mondo e nelle meccaniche di gioco. Affinché non vi succeda nulla lungo la strada e non vi facciate male.

    L'inizio di Final Fantasy 14: A Realm Reborn è difficile. Ma è lì che dovrete essere duri se volete vivere i momenti di storia più belli in Endwalker.
    L’inizio di Final Fantasy 14: A Realm Reborn è difficile. Ma è lì che dovrete essere duri se volete vivere i momenti di storia più belli in Endwalker.

    Questo significa che, per esempio, userai solo da tre a cinque abilità per molto tempo nelle battaglie con un cooldown globale di due secondi e mezzo, rendendo la tua “rotazione” molto monotona e fiacca.

    Inoltre, i primi dungeon sono piuttosto noiosi da un punto di vista meccanico: non stare nel cerchio rosso, cliccare sulla cosa luminosa, colpire il boss. Sono facili e rapidamente gestibili. Dopo tutto, sono progettati in modo che anche i completi neofiti dei MMORPG possano affrontarli. Per i giocatori esperti o anche i veterani dei MMO, tuttavia, saranno ridicolmente facili e di conseguenza non forniranno un senso di realizzazione.

    Questo è un problema di cui soffre anche la tanto decantata storia di FF14. Prima di arrivare alle parti fighe ed emotive, devi prima superare la fase di costruzione. E questo si trascina per molte, molte ore.

    In A Realm Reborn, si costruisce la facciata in bianco e nero, che gli sviluppatori poi abbattono in modo così efficace. Si ottiene la prima comprensione di come funziona il mondo:

    • Impari chi sono le fazioni politiche in questo mondo e come si relazionano tra loro.
    • I personaggi più importanti sono introdotti qui. Si impara chi sono, cosa li motiva e che ruolo giocano all’interno della storia.
    • Primo sguardo alle diverse fazioni nemiche e ai loro obiettivi

    Short: È un sacco di blah blah. Tranne che è molto importante blah blah che è cruciale per tutto il resto della trama che porta all’addon finale, Endwalker. Un gran numero di personaggi introdotti all’inizio ritornano ancora e ancora e giocano un ruolo importante proprio nel nuovo addon.

    Questo è il motivo per cui un nuovo giocatore non può saltare direttamente in Endwalker e provare il contenuto fresco e scintillante dell’end-game con altri come possono fare in WoW o ESO. A Realm Reborn è la base su cui è costruito l’intero costrutto della storia di FF14, ed è meglio non lasciarlo fuori. Di conseguenza, è un peccato che sia presentato in modo così asciutto in alcuni punti.

    Inoltre, c’è poca voce fuori campo e bisogna leggere molto. Perciò si deve sgobbare attraverso ore e ore di testi e davvero sgobbare in alcuni punti fino a quando la storia finalmente prende velocità (intendo te, Titan storyline).

    So che lo si sente dire da quasi tutti gli MMO in questi giorni, quindi sembra una promessa vuota: “Dopo 100 ore diventa fantastico!”. Molte persone alzano gli occhi al riguardo e pensano tra sé e sé: “Sì, certo, sicuramente!”. Ma FF14 mantiene davvero questa promessa.

    Final Fantasy 14 è un grande JRPG - e anche un grande MMORPG.
    Final Fantasy 14 è un grande JRPG – e anche un grande MMORPG.

     

    Prova FF14, ma non ora

    FF14 è un MMORPG che evoca una vasta gamma di emozioni nei giocatori. Non si ferma alla classica sensazione di trionfo dopo aver sconfitto un boss. I giocatori vengono mandati in un viaggio emotivo pieno di tristezza, paura, disgusto, rabbia, gioia, impotenza, sollievo e molte altre emozioni.

    L’add-on Endwalker è senza dubbio il culmine di questo viaggio, che riunisce tutti i fili. Fornisce ai giocatori un finale emotivamente e narrativamente soddisfacente, degno della storia decennale.

    Bisogna comunque tenere a mente che FF14 è un JRPG e, in termini di stile narrativo e umorismo, non sarà adatto a tutti di conseguenza. Ma non è sicuramente il MMORPG colorato e sciocco che molti percepiscono come tale.

    L’unico problema è che bisogna affrontare prima la noia del gioco base. Anche se ci sono giocatori a cui piace la parte iniziale, penso che un avvertimento a questo punto sia più che giusto. Consiglierei comunque a chiunque sia interessato a una storia molto grigia moralmente, senza un vero bene o male, di dare un’occhiata alla prova gratuita di FF14, perché …

    • .. è illimitato nel tempo.
    • .. ti permette di provare tutti i lavori fino al livello 60.
    • .. Fornisce l’accesso a tutti i contenuti di A Realm Reborn e Heavensward senza eccezione.

    Ma non farlo subito. Perché attualmente la versione di prova non è temporaneamente disponibile. Il team di FF14 ha dovuto fermare la vendita poco prima del rilascio di questo test, perché i server di FF14 stanno scoppiando in questo momento.

    I giocatori attivi a volte devono sedersi in coda per ore prima di poter finalmente entrare nel gioco. I giocatori della versione di prova gratuita probabilmente non riusciranno nemmeno a creare un personaggio sui server sovraffollati. Tutti i giocatori riceveranno quindi un totale di 21 giorni di tempo di gioco gratuito. Tuttavia, non ci sarà alcun cambiamento nei rapporti per il momento.

    Cercare di entrare in FF14 ora può solo finire in frustrazione. Quindi è meglio aspettare che la situazione intorno ai server si sia calmata e tenere il MMORPG in disparte fino ad allora. Potrebbe diventare la tua nuova casa online.

     

    Giudizio del redattore

    Anche se FF14 è effettivamente un MMORPG, lo gioco più come un JRPG single player con forti elementi MMO. Il gameplay del gioco mi permette di decidere quando voglio giocare da solo e quando ho voglia di contenuti di gruppo. Di conseguenza, la storia di FF14 è uno degli aspetti assolutamente più importanti del gioco per me, anche se per il resto mi piace il raid hardcore. E con una storia che ha richiesto dieci anni per essere costruita, ero abbastanza preoccupato che gli sviluppatori non sarebbero stati all’altezza di questa aspettativa. A quanto pare, la mia preoccupazione era infondata.

    Shadowbringers rimarrà il mio add-on preferito perché è più nitido e mirato, ma il finale di Endwalker mi ha lasciato soddisfatto. Le mie domande hanno trovato risposta e ho ottenuto il carico di emozioni che speravo dalle scene tagliate. È una storia che fa pensare, pone domande difficili e le risolve elegantemente senza seguire il classico schema buono e cattivo. A livello di gameplay, gli sviluppatori continuano a seguire la formula che hanno stabilito anni fa. La rigida struttura dei contenuti può diventare noiosa e monotona per alcuni giocatori a lungo termine, ma non mi ha infastidito personalmente (finora).