Final Fantasy 14 Endwalker vuole fornire ciò che mi manca in WoW

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Il 19 novembre 2021, la quarta espansione per il MMORPG Final Fantasy, Endwalker, sarà rilasciata.


Per favore non prendete questo articolo come un’altra continuazione della serie WoW is dumb. Perché il mio amore per World of Warcraft probabilmente non finirà mai, è stato con me per troppo tempo. Da quando sono stato coinvolto attivamente con Final Fantasy 14, tuttavia, ho trovato tante cose che apprezzo di Final Fantasy 14 che mancano in World of Warcraft.

L’imminente rilascio dell’addon Endwalker rispetto alla stasi dei contenuti in WoW allarga ancora di più questo divario. E non intendo solo in termini di nuovi contenuti: Perché in contrasto con il top dog degli MMO, FF14 va in un’altra direzione e dimostra che il modello WoW ha smesso da tempo di essere l’unico schema per un gioco di ruolo online di successo.

Endwalker imposta un punto

Il punto più eccitante per me (e anche per molti di voi, sospetto) del nuovo add-on Endwalker è la decisione di terminare la storia. Dal successo del reboot di Final Fantasy 14 con A Realm Reborn, ha raccontato una storia avvincente sui due dei Haedelyn e Zodiark, che ora culmina con l’uscita di Endwalker.

E sì, avete letto bene: La storia finisce con la locazione 6.0, che è la storia che si sperimenta con il rilascio di Endwalker. Poi con la 6.1, che sarà la prima patch di contenuto principale della nuova espansione, inizia una storia completamente nuova. Questo tipo di stile narrativo è completamente atipico per gli MMO, perché improvvisamente una nuova storyline inizia nel mezzo di un’espansione. E dimostra anche che le storie nei giochi di servizio non devono trascinarsi all’infinito come una gomma da masticare. Critichiamo questa assurdità anche nei giochi single-player come Far Cry.

Certo, non sappiamo ancora come sarà il gran finale alla fine e cosa Endwalker vuole raccontare in dettaglio, ma l’opzione di un inizio completamente nuovo con personaggi diversi e un approccio alla storia fresco mi dà da solo molta speranza. Ai miei occhi sarebbe stato un bene anche per WoW e anche molti altri fan sono delusi dagli attuali sviluppi della storia:

Tempo è motivazione

WoW è sempre criticato per il suo timegating, trattenendo artificialmente il contenuto fino a un determinato momento. Shadowlands porta questo all’estremo riducendo tutte le risorse a una certa quantità per settimana

Questo trascina artificialmente il contenuto dell’end-game. Se vuoi giocare tutta la storia, devi abbonarti a WoW per almeno qualche mese e coltivare diligentemente anima, anime perdute, ceneri o reagenti simili ogni settimana per progredire.

Final Fantasy 14 ha anche alcuni cancelli temporali di questo tipo, ma sono molto meno rigorosi: si ottiene il bottino dai boss del raid solo una volta alla settimana, ma si può giocare l’intera storia dell’add-on in una sola volta. Quindi, se non siete interessati ai raid, potete giocare attraverso la storia Endwalker e i suoi dungeon senza aspettare settimane o addirittura mesi per i nuovi pezzi della storia.

Parlando di dungeon: Qui Final Fantasy 14: Endwalker: 45-MinSparlando di dungeon: Qui Final Fantasy 14: Endwalker: 45-Minuti di gameplay della saga per voi!


Get rid of the unnecessary

Wow ha voluto seguire questa filosofia anche quando hanno ridotto drasticamente la quantità di loot con Shadowlands. Tuttavia, questo ha causato ancora più frustrazione tra i giocatori perché non è stato aggiunto alcun bottino significativo. Questo ha creato molta frustrazione perché il contenuto del gioco non sembrava più gratificante.

Final Fantasy vuole anche andare in un modo diverso qui, ma non riduce alcun bottino, ma semplicemente butta fuori le cinture come equipaggiamento con Endwalker. Inoltre, i numeri dei danni sono ridotti. In questo modo, l’intero sistema si snellisce un po’ senza che voi dobbiate fare a meno di nulla.

Naturalmente, il nuovo addon include anche nuovi contenuti come le due classi Sage e Reaper, dungeon e raid aggiuntivi, così come alcune aree davvero belle. Ma molto più eccitante è il lavoro sul contenuto esistente. L’evocatore, per esempio, è stato ampiamente rielaborato ed evoca creature fantastiche, proprio come facevano i vecchi grandi di Final Fantasy prima di lui.

Inoltre, sarà finalmente implementata una caratteristica della comunità a lungo desiderata, Data Centre Travel, che vi permetterà di giocare insieme agli amici che usano il server di un altro centro dati. La caratteristica non è prevista per il rilascio di Endwalker, ma un po’ più tardi con il rilascio della patch 6.1.

Maggiore divertimento per i solisti

I lupi solitari avranno di nuovo i loro soldi con Endwalker, poiché il sistema Trust di Shadowbringers sarà continuato anche in Endwalker. La caratteristica permette ai giocatori solitari di completare comodamente i dungeon con i compagni NPC. Così non dovrai contare sull’aiuto di altri giocatori.

Il sistema è stato ulteriormente raffinato – l’IA ora dovrebbe essere molto più intelligente. Il produttore di Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, ha quindi parlato di un sistema di fiducia migliorato. Altri miglioramenti non sono ancora noti, tuttavia.

Puoi trovare ancora più impressioni di Final Fantasy 14 Endwalker nella nostra galleria di screenshot:

Endwalker è un’opportunità per tutti

Nonostante tutta l’euforia, tuttavia, una cosa deve essere notata: Anche Final Fantasy 14 non è tutto pace e gioia. Se si confrontano più che le singole caratteristiche, i punti di forza e di debolezza diventano chiari in entrambi gli MMO. WoW è attualmente in crisi a causa di carenze di contenuti, decisioni sbagliate e le cause legali contro lo sviluppatore Blizzard.

Questa è una grande opportunità per Final Fantasy 14. L’MMO non è attualmente stagnante, ma è stato in continua ascesa dopo il reboot con A Realm Reborn – la preparazione perfetta per assicurarsi ora un posto accanto al gigante che si indebolisce. Per farlo, però, deve anche attuare tutte le grandiose promesse di Endwalker per la soddisfazione della comunità e affrontare finalmente altri cantieri, come il PvP, in modo significativo.

Per il momento, però, vedo molto potenziale per imparare dagli errori di WoW e per dare agli appassionati di MMO una casa che attualmente non trovano più alla Blizzard.