In termini di gameplay, Forspoken ci ha già convinto nelle prime ore. Tuttavia, siamo ancora delusi dalla storia. Questo è particolarmente spiacevole per un motivo.
Frey Holland non ha più voglia. La giovane donna vuole allontanarsi dalla sua vita a New York. Anche se il suo gatto Homer vi fa le fusa, per il resto la sua vita quotidiana è dominata dalla violenza e dai problemi. Sogna di lasciare la grande città e improvvisamente si ritrova da tutt”altra parte.
In Forspoken, scopriamo il mondo di Athia insieme a Frey, ed è soprattutto un grande parco giochi per i numerosi trucchi del protagonista. Non solo lei si diverte molto, ma anche noi. Perché per la prima volta Square Enix ha messo il controller nelle nostre mani e ci ha permesso di muovere i primi passi nel mondo di Forspoken. Per tre ore abbiamo potuto farci un”idea del nuovo gioco open-world, che uscirà il 24 gennaio 2023 e di cui è attualmente disponibile per il download una demo per PS5.
Un momento particolare della nostra versione è stato il combattimento contro i Tanta, per così dire gli arcinemici di Frey. Nei trailer e nelle presentazioni non c”è stato quasi nulla di queste battaglie con i boss. Al più tardi, ci è parso chiaro che con Forspoken c”è poco da preoccuparsi in termini di gameplay. La storia e il modo in cui viene raccontata, però, sono un”altra cosa, come vi spieghiamo nella nostra anteprima GlobalESportNews
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Sono nuovo qui
Almeno nei tre capitoli iniziali che abbiamo potuto completare durante la nostra visita a Square Enix, la storia di Forspoken rimane piuttosto pesante. Segue uno schema familiare che viene spesso chiamato “pesce fuor d”acqua” nei film e nelle serie, o “isekai” negli anime.
Ciò significa che un personaggio viene catapultato fuori dal mondo reale in un ambiente fantastico o sconosciuto, nuovo anche per lui. Insieme allo spettatore o, nel caso di Forspoken, al giocatore, viene esplorato un mondo estraneo. Questo principio è noto, ad esempio, per Harry Potter, Digimon o “Ritorno al futuro”.
È quindi facile identificarsi con il personaggio del titolo perché è sopraffatto dal nuovo mondo proprio come la persona davanti allo schermo. Per gli autori questo rappresenta spesso un grande vantaggio, perché le regole del rispettivo mondo possono essere spiegate più facilmente.
Nei videogiochi, questo modo di raccontare storie non è stato usato così spesso prima d”ora, il che offre a Forspoken una prospettiva diversa e rinfrescante. È semplicemente insolito vedere Frey combattere draghi e mostri in camicia a quadri e jeans all”inizio. Tuttavia, sembra così serena e tranquilla che ci ha un po” irritato.
Quindi atterra in questo nuovo mondo, incontra direttamente un drago, deve affrontare mostri mortali e ottiene superpoteri dal nulla grazie a un braccialetto parlante? Certo, chi non sarebbe rimasto calmo e non avrebbe commentato la situazione con una battuta scanzonata?
A New York, dopo tutto, erano “solo” alcuni innocui teppisti di strada ad essere insopportabili per lei. Il fatto che Athia non le dia tanto fastidio in confronto sembra un po” incredibile.
Purtroppo però non abbiamo potuto giocare il primo capitolo a New York e siamo finiti direttamente ad Athia. Quindi forse c”è ancora una spiegazione conclusiva per il suo distacco. Tuttavia, i filmati mostrati finora dall”inizio del gioco non ci danno ragione della freddezza di Frey di fronte al pericolo mortale.
Autori conosciuti
La nostra irritazione continua in un secondo momento. Ad esempio, Frey fa amicizia con un personaggio molto giovane nella prima ora di gioco, che viene ucciso solo pochi minuti dopo dal già citato Tantas. Giura di vendicarsi e sembra che la morte del suo giovane amico sia la motivazione principale.
È evidente il tentativo di creare un legame emotivo e di dare a Frey un motivo per la sua lotta. Tuttavia, ci siamo sentiti spiazzati perché è stato molto veloce e il legame e l”amicizia non avevano ancora una profondità.
La rottura e il Tantas
Una piaga magica sta imperversando nel mondo di Athia, conosciuto dai suoi abitanti come Bruch. La frattura ha trasformato gli animali e gli esseri umani in mostri senz”anima che ora vagano per il mondo altrimenti spopolato, attaccando qualsiasi cosa si avvicini. L”unica città sicura è Cipal, che funge da capitale di Forspoken. Qui vi attendono mercanti, missioni e attività secondarie, come il gioco dei dadi che può dare a Frey un potenziamento.
La minaccia maggiore rappresentata dalla spaccatura, tuttavia, è rappresentata dai Tanta. Un tempo erano i quattro sovrani di Athia, popolari tra il popolo. Dopo la rottura, tuttavia, i Tanta, un tempo benevoli, sono diventati streghe crudeli e causano paura e terrore. La stessa Frey è immune alla frattura e non ne subisce gli effetti. Per questo motivo, spetta a lei affrontare i Tanta.
Abbiamo già potuto provare il primo combattimento. La messinscena è roboante e diventa chiaro quanto i Tanta siano importanti per la storia e per il viaggio di Frey. Ciascuno dei Tanta rappresenta un elemento. Se Frey ne sconfigge uno, ottiene una parte delle sue capacità. In questo modo si sbloccano gradualmente gli altri elementi.
Lo smartwatch con una differenza
Un secondo posto, almeno per Frey, è occupato dal braccialetto Reif. Questo non solo ha un vocabolario molto ampio e un nome adatto, ma fornisce a Frey in modo umoristico tutte le informazioni necessarie su Athia. Allo stesso tempo, il braccialetto magico funge anche da dispositivo di navigazione e sensore di tracciamento di oggetti interessanti. Quindi Reif è utile a Frey come il senso della strega lo era per Geralt.
Il braccialetto con la bocca intelligente è anche responsabile delle capacità soprannaturali di Frey. Pochi minuti dopo il suo arrivo ad Athia, trova un cerchio sul braccio e improvvisamente può correre come il vento e saltare con leggerezza ogni ostacolo. Fin dal primo secondo, l”agile locomozione di Frey è molto divertente e ha un aspetto assolutamente fantastico. Ci muoviamo fluidamente nel mondo, saltiamo gli ostacoli e danziamo intorno ai nemici.
Li sconfiggiamo con l”aiuto delle abilità elementali, che ci sono state date dal braccialetto magico e che selezioniamo tramite un menu ad anello. All”inizio e nel corso delle tre ore di gioco, potevamo usare solo attacchi dell”elemento terra. Nei trailer si vedono fuoco, acqua e fulmini come ulteriori elementi.
Anche se nella demo avevamo a disposizione solo un numero limitato di abilità, le battaglie hanno dato un”impressione molto varia. Questo è dovuto anche al fatto che potevamo sempre scegliere tra incantesimi difensivi e offensivi. A seconda della situazione, c”era sempre una battaglia diversa.
Per sbloccare altri talenti all”interno di un elemento e per migliorare quelli esistenti, dobbiamo raccogliere il mana, che può essere trovato nel mondo di Forspoken e spesso ci viene presentato come ricompensa per vari compiti. Un”altra fonte di incantesimi aggiuntivi sono le sorgenti di benedizione. Sono una sorta di vasca d”acqua in cui Frey si immerge.
Non abbiamo ancora potuto vedere molto dell”Open World e delle missioni secondarie a causa del tempo limitato che abbiamo avuto a disposizione con Forspoken. Tuttavia, la piccola sezione che si è aperta per noi mostrava già la direzione in cui stava andando. Il mondo sembra deserto e vuoto. Tuttavia, questo si spiega anche in modo definitivo con la frattura (vedi riquadro) che infesta il mondo di Athia nella storia.In contrasto con l”ambiente un po” privo di vita, i nemici che abbiamo incontrato hanno fatto un”impressione spettacolare. Gigantesche creature animalesche, afflitte e mutate dalla spaccatura, ci hanno ostacolato.
Ma è apparso subito evidente che questi boss intermedi erano ancora un po” troppo forti per il nostro Frey, che aveva accesso solo a una piccola parte delle sue abilità. Anche i nemici più semplici erano una sfida. Tuttavia, non dovete aspettarvi il livello di difficoltà di un Soulslike, perché Forspoken non ha nulla a che fare con questo genere.
L”apparecchiatura di Frey fornisce anche una maggiore potenza. Tuttavia, il gioco non ci ha inondato di bottini nelle prime ore come Borderlands o Diablo. Invece, gli oggetti vengono dati solo come ricompensa per determinati compiti. Ad esempio, abbiamo esplorato un labirinto e sconfitto una marea di nemici sempre più forti per trovare un oggetto in un forziere alla fine. Inoltre, ci sono sempre piccoli santuari nascosti nel mondo che ci forniscono mana per un compito completato.
Un bel punto di arrampicata
Quindi dobbiamo ancora mettere un punto interrogativo sulla qualità dei compiti secondari e delle occupazioni nell”Open World. Tuttavia, siamo molto più convinti dal design e dalla tecnologia.
Come ci hanno rivelato gli sviluppatori in un”intervista, il mondo, alimentato dal motore interno Luminous Engine, è stato sviluppato pensando al gameplay di Forspoken.
All”inizio dubitavamo che le manovre parcours di Frey avrebbero funzionato bene in un mondo di gioco privo di canyon urbani e di aree residenziali densamente popolate come le conosciamo da Spider-Man o Assassin”s Creed. Tuttavia, i nostri dubbi sono scomparsi molto rapidamente durante il gioco.
Le due aree che abbiamo potuto visionare offrivano molta libertà di movimento, varietà e si aprivano in molte direzioni diverse. Athia sembra quindi essere il terreno di gioco perfetto per le abilità di Frey.
Beautiful Views
Anche questo parco giochi ha un aspetto favoloso. Abbiamo potuto provare Forspoken esclusivamente su PS5 e sia in modalità performance che in modalità qualità, il gioco ha fatto un”ottima impressione visiva.
Solo alcune eccezioni hanno rovinato l”aspetto altrimenti positivo. Alcune texture apparivano ancora un po” pallide e sbiadite, ma si trattava di vere e proprie eccezioni. La cosa più negativa che ci ha colpito, e che ora può sembrare una cosa da poco, sono stati i capelli. In particolare, i fili che cadono sul volto del protagonista principale non si adattano al resto della grafica del gioco e appaiono slavati e sfocati.
Conclusione editoriale
Chiaramente, ho brontolato molto sulla storia di Forspoken. Tuttavia, ho visto solo le prime tre ore di gioco. Nelle altre 27 ore, Frey deve essere ancora molto più credibile e i legami emotivi con gli altri personaggi meno forzati perché io possa seguire la storia incantato.
Anche a me piacerebbe molto, perché Forspoken è molto divertente. Non vedo l”ora di provare le altre abilità elementali. Il gioco beneficia chiaramente di una buona tecnologia. Posso dire che lo sviluppo è iniziato pensando alle nuove console e ai computer veloci. L”azione scorre fluida e gli effetti sono impressionanti. Forspoken è una gioia per gli occhi, a parte qualche piccola imprecisione tecnica.
Ciò che trovo particolarmente riuscito, tuttavia, è il movimento veloce e le manovre di rotta. Queste funzionano in modo eccellente nell”ampio mondo di gioco e hanno un aspetto fantastico. Se il mondo aperto offrirà incentivi ancora più interessanti nel gioco finito, Forspoken riuscirà a portare una ventata di aria fresca nel genere.