Nella nostra recensione del quarto capitolo della serie Galactic Civilizations, cerchiamo punti di vendita unici e scopriamo che alcuni giorni sono passati.
È un po’ una coincidenza che il nostro emcee del podcast Michael Graf parli di Master of Orion 2 nell’attuale episodio “What do you play” e riferisca che si diverte ancora a giocare al classico dopo tanti anni – e lo preferisce ai titoli più recenti.
Perché fondamentalmente, questa potrebbe anche essere l’introduzione alla prova di Galactic Civilizations 4, che certamente ha delle qualità, ma fornisce pochi motivi per amarlo.
Indice dei contenuti
Classica strategia a turni 4X nello spazio
Galactic Civilization 4 è una strategia a turni 4X propriamente classica nello spazio. Il classico non è un elogio in questo caso, ne parleremo più tardi. Si inizia con un pianeta, una sonda di esplorazione, una nave di esplorazione e, a seconda della specie, una nave colonia.
Di seguito, esplorate lo spazio intorno a voi, colonizzate più pianeti, costruite stazioni spaziali per estrarre risorse strategiche ed espandete la vostra sfera d’influenza. Durante l’esplorazione troverete mostri spaziali, pirati spaziali, fazioni opposte e piccole anomalie che la vostra nave di ricerca può indagare. Quindi è un po’ come Stellaris.
Nascosti dietro le anomalie ci sono brevi eventi che ti fanno guadagnare piccoli bonus (come esperienza per la nave, alcune risorse o un’astronave gratis) e sono accompagnati da brevi testi. Come la maggior parte dei sistemi che appaiono anche in Stellaris, gli eventi non possono eguagliare l’epopea fantascientifica di Paradox Interactive nella loro completezza e qualità.
Tu gestisci, negozi e fai le guerre
Tu mandi anche dei droni per estrarre minerali dagli asteroidi e gestire i tuoi mondi principali. Quando si nomina un governatore di una colonia, si sblocca il menu di costruzione del pianeta e si possono erigere edifici o strutture uniche. La dimensione del pianeta determina il numero di campi coltivabili. I campi e gli edifici hanno a loro volta dei bonus di vicinato, in modo che con un posizionamento intelligente si può ottenere il massimo dalla ricerca, dal reddito, dall’agricoltura, dalla produzione o dalla soddisfazione.
Prima o poi incontrerai altri imperi AI. A seconda dell’ambientazione, le razze si distribuiscono su una o più bolle di galassia rotonde collegate da rotte iperspaziali. L’interazione con l’IA è generalmente semplice. È possibile scambiare risorse strategiche o di ricerca, impostare rotte commerciali verso pianeti stranieri e dichiarare guerre. Tuttavia, non ci si deve aspettare un sistema di diplomazia davvero profondo.
La guerra a volte è fastidiosa
Una volta che ci si trova in una guerra, due particolarità di Galactic Civilizations 4 entrano in gioco: da un lato, in contrasto con Stellaris, si può volare liberamente nello spazio, lontano dalle meccaniche familiari di Starlanes. Da un lato, questo crea una buona sensazione di libertà, ma rende anche le guerre fastidiose. Le flotte nemiche volano selvaggiamente e imprevedibilmente attraverso il tuo spazio, attaccando stazioni spaziali e pianeti qua e là. Tenere d’occhio tutto questo e respingerlo è a volte un noioso lavoro di gambe.
La battaglia per i pianeti, d’altra parte, è abbastanza semplice. Basta lasciare che la tua flotta assedi un mondo per qualche turno ed è tuo. Solo su pianeti particolarmente grandi hai bisogno di un supporto di truppe sotto forma di una nave da trasporto (che deve essere prima sbloccata attraverso la ricerca).
I pianeti possono anche cambiare lato se la tua influenza in quella zona della galassia diventa troppo grande. A tal fine, il gioco supporta una simulazione dinamica dei confini. Quindi puoi anche espandere il tuo territorio indirettamente in Galactic Civilizations 4.
Tuttavia, i fattori di influenza sono mantenuti un po’ nebulosi, il che è anche dovuto alla mancanza di un tutorial. Le meccaniche di base sono più o meno autoesplicative, quindi le avrete capite dopo una prima partita, ma i dettagli rimangono poco spiegati.
Il sistema di combattimento rende facile per la parte superiore
E così le esatte relazioni economiche non sono sempre chiare nemmeno a noi. Il che è relativamente irrilevante, comunque, perché non c’è un grande bisogno di perfezione. Almeno al livello di difficoltà normale, l’IA agisce in modo troppo confuso perché ci sia un vero pericolo. Tuttavia, se si va in guerra completamente impreparati, si finisce comunque nei guai.
Il sistema di combattimento di Galactic Civilizations 4 può essere giustamente ridotto a “tutto o niente”. È possibile combinare diverse navi in una flotta, il che è urgentemente necessario perché altrimenti la potenza di fuoco non è sufficiente per toccare anche gli avversari più forti. Poiché non è possibile attaccare le stazioni o le flotte nemiche allo stesso tempo con più flotte, ogni flotta deve essere il più forte possibile da sola.
Siccome le battaglie sono di solito combattute per la distruzione di una parte (e non si può intervenire attivamente), è importante avere il chiaro vantaggio. Altrimenti le navi sopravvissute si ripareranno da sole in pochissimo tempo e difficilmente avrete fatto la differenza.
Poiché anche i valori di combattimento rimangono poco spiegati, nei nostri giochi abbiamo agito principalmente secondo la nostra sensazione. Se le nostre navi sembravano più grasse o erano in inferiorità numerica, attaccavamo (e comunque a volte perdevamo).
Nessuna crisi, noioso lategame
In Galactic Civilizations 4 non esistono crisi mid- ed endgame, come noto da Stellaris. Una volta che si è abbastanza forti da sconfiggere un’IA, si è abbastanza forti da sconfiggere tutte le IA a turno, come di solito accade in questo tipo di gioco.
Questo rende l’endgame piuttosto noioso in modo tipico. Anche se ci sono condizioni di vittoria alternative, finiscono sempre per dominare parti più grandi della galassia. Quindi non si può sfuggire alla guerra.
Supersolid – ma è abbastanza buono?
Anche se le critiche sono ovunque in questa recensione, questo non vuol dire che il gioco non sia divertente. Soprattutto la fase iniziale con l’esplorazione e la messa in sicurezza dei pianeti e delle risorse più importanti è divertente. Le 18 gare forniscono diverse condizioni di partenza e di forza, in modo che ci sia un valore di rigiocabilità. I Mimot, per esempio, hanno il vantaggio che tutte le navi create possono sopportare il 25% in meno, ma un duplicato di ogni nave costruita esce dal cantiere. Questo significa che la forza della flotta cresce molto più velocemente che con altre specie.
Il problema allora è piuttosto che il resto del gameplay è molto simile. Anche il numero di anomalie è così basso che si ripetono all’interno dello stesso gioco. Dal momento che non ci sono sfide speciali e la costruzione generale dell’impero non è eccessivamente divertente di per sé, l’incentivo a iniziare Galactic Civilizations 4 più e più volte manca in definitiva … anche se i primi due playthroughs sono piacevoli.
Manca un punto di vendita unico soprattutto in contrasto con la concorrenza, in primo luogo Stellaris. E così il concorrente di genere di Paradox è in definitiva superiore sotto tutti gli aspetti. L’unico vantaggio di Galactic Civilizations 4 è che può essere imparato più velocemente ed è più facile da capire, oltre a non consumare tanto tempo.
Tecnicamente bene, ma non strabiliante
Sul lato tecnico, il gioco fa una buona figura, abbiamo avuto solo un crash nel designer della nave. È enormemente esteso e permette di personalizzare l’aspetto e l’equipaggiamento a piacimento, il che è sicuramente un vantaggio.
Inoltre, delle belle sequenze video vengono riprodotte durante alcuni obiettivi, come la prima colonia, ma non possono compensare abbastanza l’atmosfera generale un po’ sottile. La musica è irrilevante, non c’è un annunciatore che dica qualche parola ogni tanto, e anche l’aspetto della galassia non è speciale in alcun modo, anche se lo spazio esterno si presterebbe a produzioni spettacolari.
Alla fine della giornata, tutte queste piccole cose rendono Galactic Civilizations 4 un gioco troppo classico e poco spettacolare. Tutto sembra familiare e anche se quasi nulla è davvero fallimentare, tutto sembra un po’ arbitrario. Galactic Civilizations 4 è quindi più interessante per coloro che hanno giocato gli altri grandi del genere e vogliono semplicemente la stessa cosa di nuovo in una forma diversa.
Galactic Civilizations 4 può essere acquistato per poco meno di 40 euro esclusivamente al (Epic Games Store)
Giudizio del redattore
La ricetta classica per costruire giochi nello spazio è stata superata almeno da Stellaris. Colonizzare semplicemente alcuni pianeti, alzare le flotte e travolgere l’IA non è più sufficiente, soprattutto perché questo è ben noto da troppi altri giochi.
Per quanto sia difficile criticare un gioco effettivamente solido come Galactic Civilizations 4 in questo modo, non posso farci niente. Perché semplicemente non riesco a trovare un argomento per cui dovreste assolutamente comprare questo gioco in particolare.