Genshin impatto: i primi test mostrano quanto il gioco affascina il mondo

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La stampa e i giocatori sono per lo più entusiasti del gioco Free2Play, come mostra la nostra tabella di valutazione.

Genshin Impact è arrivato come una completa sorpresa per molti giocatori e li ha impressionati già il primo giorno con il suo pittoresco Open World, emozionanti combattimenti e un sofisticato sistema di classe.

Nel frattempo, alcune riviste di videogiochi e alcuni utenti hanno dato un’occhiata all’RPG e hanno espresso un giudizio. Le prime valutazioni dei test sono per lo più positive e mostrano chiaramente che il gioco ispira già in molti luoghi – anche se non ovunque.

Le rassegne stampa di Metacritic hanno un punteggio medio di 89 punti, mentre il punteggio dell’utente è leggermente inferiore con 8,0. Su OpenCritic, la valutazione media della stampa è di 83 punti.

Combattimenti emozionanti e sistema Gacha

Il positivo

Quasi tutte le pubblicazioni hanno elogiato il grande mondo aperto e lo speciale stile grafico del gioco. I combattimenti sono divertenti e sono descritti come emozionanti e creativi. Soprattutto la combinazione di diversi elementi e il diverso stile di gioco dei personaggi ha convinto molti critici.

Particolarmente lodato:

– Giocabile gratuitamente
– Bellissimo mondo aperto
– Combattimenti creativi ed emozionanti
– Colonna sonora di successo

Garri Bagdasarov di PlayStation Universe, ad esempio, scrive

“Genshin Impact è un gioco gratuito con più contenuti rispetto alla maggior parte dei titoli a prezzo pieno. Con così tante opzioni, è facile perdersi nel mondo lussureggiante, il combattimento divertente ed emozionante e l’esplorazione del mondo di gioco. Genshin Impact è certamente una delle migliori sorprese dell’anno e dovrebbe essere un modello di come dovrebbero essere costruiti i futuri titoli Free2Play”.

Il negativo

Il gioco ha ricevuto critiche per la storia blanda. Inoltre il duro lavoro è criticato in molti punti nel corso del gioco. Il sistema Gacha (che è simile al Lootboxing) ha fornito più o meno la maggior parte del materiale di discussione: per sbloccare un personaggio forte o per impadronirsi di un’arma leggendaria, le possibilità sono infinitesimali. Ma non è necessario investire soldi veri per superare il gioco. Inoltre, secondo il tenore, c’è ancora troppo poco da fare in multiplayer.

Particolarmente criticato:

– Sistema Gacha
– Troppo poche opzioni multiplayer
– Molto macinare nel Endgame
– Storia media

Per esempio, la User Chakrom riassume su Metacritic:

“La colonna sonora e l’immagine sono di prima classe. Il gameplay è piuttosto stantio. L’IA non è intelligente e il gioco è troppo semplice. Non c’è personalizzazione del carattere. Solo le apparenze dell’arma possono essere cambiate. I personaggi possono usare solo armi di classe specifica. Non c’è molto da fare nel gioco, se non pagare per altri personaggi e attrezzature, o macinare”.