Giocato: Il prossimo attacco MMO di Amazon sembra promettente, ma Blue Protocol può davvero battere WoW?

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Abbiamo giocato per un’ora alla versione occidentale dell’MMO e ci siamo fatti una prima idea.

Il genere MMO ha un disperato bisogno di una ventata di aria fresca. Gli attuali top dog come World of Warcraft, Final Fantasy 14 o The Elder Scrolls Online sono re consolidati su un trono che è rimasto incontrastato per troppo tempo.

Molti giocatori desiderano un nuovo, degno concorrente. Ma trovarne uno non è così facile.

Contendenti come Lost Ark falliscono a causa dell’inondazione di bot e del grind infinito, New World offre troppo pochi contenuti interessanti e Throne and Liberty è stato fatto a pezzi dalla comunità MMO ancora prima della sua uscita a causa della sua funzione di autoplay. Ora Bandai Namco e Amazon vogliono fare un nuovo tentativo.

Blue Protocol si concentra sul PvE, ha una risposta al problema dei bot e vuole convincere con una bella grafica, un sistema multiclasse e la sua storia. All’inizio sembra il sogno che si avvera di ogni fan degli MMO – ma può funzionare tutto così?

Abbiamo giocato a Blue Protocol per un’ora e siamo scettici.

Che tipo di gioco è Blue Protocol?

Blue Protocol vuole convincerci con un sistema di combattimento d’azione, cinque classi diverse, che possiamo padroneggiare con un solo personaggio, e un’intera gamma di dungeon e incursioni. L’attenzione si concentra anche sulla storia, che vuole distinguersi dalla massa con dialoghi completamente doppiati e belle cutscene.

Finora sappiamo ben poco della storia: siamo un eroe o un’eroina prescelti che vogliono salvare il pianeta Regnas dalla sua imminente distruzione. Tutto il pianeta sta lentamente andando in rovina a causa dell’uso eccessivo della tecnologia spazio-temporale.

Naturalmente, il mondo non si salva così, perché, come se non bastasse, abbiamo perso la memoria e, oltre a salvare il mondo, dobbiamo anche giocare un po’ con le nostre esperienze per scoprire da dove veniamo.

Blue Protocol non ha un mondo aperto, ma piuttosto, come Guild Wars 2, si basa su zone individuali in cui possono scorrazzare fino a 40 giocatori contemporaneamente. Nelle città, si suppone che anche fino a 200 persone possano cavalcare. A proposito di città: probabilmente non dovremo temere le inondazioni di bot come in Lost Ark, perché non c’è commercio all’interno della comunità.

Questo è importante perché dovrete creare tutto il vostro equipaggiamento invece di prenderlo dalle tasche dei mostri morti come se fosse un prodotto finale. Blue Protocol rinuncia anche ad altre consuetudini classiche degli MMO, come la cosiddettaHoly Trinity, ovvero la divisione in tank, healer e damage dealer, nei raid e nei dungeon.

La parolaccia conF

Tutto sommato, sembra un solido contendente al trono degli MMO, giusto? Arriviamo al punto cruciale di tutta la faccenda. Si chiama Free2Play. Blue Protocol è free to play, quindi l’MMO deve finanziarsi attraverso gli acquisti in-game per avere successo economico nel lungo periodo. Ma al momento non dobbiamo temere il Pay2Win: dopo tutto, non c’è una modalità PvP.

Ma il negozio di gioco avrà probabilmente un ruolo importante nel crafting. Come già detto, dobbiamo creare da soli tutto l’equipaggiamento e siamo esposti a elementi casuali come i bonus di valore.

Significato: se vuoi avere la migliore armatura del pianeta, devi essere molto fortunato, investire molto tempo o investire denaro. È previsto anche un Founders Pack all’uscita (come Lost Ark) e un Battle Pass, diviso in livelli gratuiti e a pagamento.

Cosa dice Amazon sul modello Free2Play:

Abbiamo parlato con il Franchise Lead Mike Zadorojny in un’intervista sulle motivazioni alla base del modello di monetizzazione e del negozio. Ecco la sua spiegazione:

Stiamo cercando di creare qualcosa di invitante e il F2P si adatta a questo stile, perché nel momento in cui si stabilisce un prezzo o un abbonamento, si inizia ad alienare parte della base di giocatori

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Se tu non compri nulla e io sì, non avremo un’esperienza fondamentalmente diversa. Le cose che si possono comprare sono cosmetiche, anche se c’è una meccanica di scatole casuali. Ma nella versione occidentale abbiamo una specie di meccanismo di stop che ti garantisce le cose.

Cosa si può giocare in un’ora?

Ovviamente non abbiamo potuto vedere il negozio durante l’evento ludico. Ma non è una rarità in linea di principio. Abbiamo invece potuto provare tre piccoli bocconcini in diversi momenti del gioco:

  • La creazione del personaggio e il prologo
  • Esplorare il mondo con un personaggio di livello superiore
  • Esplorare un dungeon con altri partecipanti sul posto

Come un anime con una faccia di legno

In un’ora, in cui sono state infilate tre singole parti, non si può ancora dire incredibilmente molto sul gioco. Ma quello che abbiamo notato fin dall’inizio: l’apertura e il doppiaggio giapponese sono fantastici. Qui, soprattutto i fan degli anime dovrebbero avere il cuore sollevato.

Il fatto più triste è che le animazioni facciali nel gioco stesso sembrano assolutamente legnose e non riescono in alcun modo a tenere il passo con la sequenza disegnata dell’apertura. Un’arma a doppio taglio è il nostro personaggio principale, che possiamo personalizzare all’inizio.

Lui o lei è praticamente doppiato, ma è goffamente muto quando vengono pronunciate frasi con il nome scelto, come se l’audio fosse semplicemente disattivato su questi soggetti.Potete vederlo anche nel nostro videoclip dei primi minuti di gioco:

Per ora non vediamo molto della storia. Ma ciò che ci viene mostrato nel prologo è, nella classica maniera dei JRPG, assolutamente confuso all’inizio. In un’intervista, il Franchise Lead Mike Zadorojny ha rivelato che dobbiamo aspettarci molta confusione e tradimenti all’interno della storia.

Visioni al volo

Il mondo di gioco è convincente anche senza essere un open world. Ci arrampichiamo su sporgenze rocciose, troviamo percorsi su ponti e ci facciamo strada attraverso tutto ciò che la natura ha da offrire. Non scopriamo enigmi o segreti, come quelli che troviamo a ogni angolo in Genshin Impact. Non siamo riusciti a completare nessuna missione durante questo breve periodo di familiarizzazione.

Combattiamo con due attacchi standard che si trovano sui due pulsanti del mouse e usiamo gli attacchi speciali con la tastiera. In questo modo, abbiamo un’abilità finale che si ricarica con una lentezza spaventosa, a differenza delle altre. Inoltre, abbiamo due animali domestici che ci supportano in battaglia.

Siamo onesti:Non c’è tempo per imparare bene la classe. Perciò ci muoviamo in modo amichevole e senza un piano sulle abilità e spariamo a tutto ciò che non è in cooldown al momento. Questo funziona bene anche nei dungeon.

Dungeon senza piano

Eccoci qui con un totale di sei giocatori. Non c’è la classica divisione in healer, tank e damage dealer. Non importa nemmeno se le classi sono rappresentate più di una volta. In questa costellazione mista e con l’obiettivo di spazzare via tutto, partiamo. È possibile osservare il tutto anche nell’immagine in movimento:

Il peggior avversario non è il capo, ma gli abissi in cui l’uno o l’altro cade di tanto in tanto. Ma non importa, perché il gruppo non deve aspettare a lungo per il respawn.
In generale, con il livello 20 sembriamo (consapevolmente) un po’ sovralivellati, perché i mostri non ci danno problemi nonostante le nostre tattiche da polli senza testa. Anche il boss finale sembra più una spugna di proiettili che una vera minaccia.

Quello che manca qui sono meccaniche entusiasmanti. E forse un accenno al fatto che il boss è particolarmente attaccabile dall’alto – riceviamo questa informazione dal leader del franchise prima della presentazione, ma non nel dungeon stesso.

Posso giocare il Protocollo Blu completamente da solo?

Il responsabile del franchising Mike Zadorojny ci dice in un’intervista:

Dalla prospettiva della storia, si può vivere un’esperienza dall’inizio alla fine per conto proprio. Prima di poter giocare un dungeon, c’è una versione della storia con i PNG che sblocca il dungeon. Dal punto di vista del crafting e della raccolta, ci sono luoghi che sono più impegnativi per un giocatore solitario. Non è necessario essere in gruppo per approfittare del fatto che ci sono giocatori intorno a te. Rubare il bottino non è possibile.

Verdetto del redattore

Sono ambivalente riguardo al Protocollo Blu. Da un lato, il focus su PvE, co-op e crafting è esattamente quello che molti giocatori di MMO vogliono. Inoltre, il problema dei bot potrebbe risolvere molti mal di pancia dovuti alla mancanza di commercio da parte dei giocatori.

Le battaglie sono divertenti, le classi originali e il sistema degli animali domestici potrebbe essere interessante. Ma quello che manca finora è quella scintilla speciale che deve saltare.

Blue Protocol ha molte idee entusiasmanti, ma manca ancora un punto di vendita unico o qualcosa che mi faccia saltare i piedi da sotto il pavimento degli MMO. Ho bisogno di qualcosa che mi dica “gioca con me” invece che con gli altri MMO.

Forse sto correndo troppo e la storia sarà bella come quella di Final Fantasy 14 o i dungeon e i raid emozionanti come quelli di WoW. Ma per ora sono indeciso. Per essere onesti, però, devo dire che finora ne ho visto solo una piccola parte. Il collega Alex di MeinMMO è molto più positivo nel suo articolo. Ma ha già visto più cose di me.

I dubbi e gli ostacoli maggiori risiedono nelle cose che non ho ancora visto: il crafting e il negozio.

Il crafting con elementi casuali può motivare a lungo termine o la motivazione si trasformerà in frustrazione? Quanto sarà importante il ruolo dello shop? A causa della mancanza di PvP, il pay-to-win è escluso, ma i gruppi di raid mi prenderanno con sé anche se il mio equipaggiamento non ha ricevuto buone statistiche grazie al crafting?

Molte di queste domande troveranno risposta solo quando avremo visto meglio il gioco. Per esempio, nella prevista closed beta. In Giappone il gioco è già stato rilasciato.