Gli ex sviluppatori di BioShock e Borderlands annunciano un nuovo gioco caotico

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Wartorn è il nome del prossimo gioco di Stray Kite Studios, uno studio composto da veterani del settore che hanno lavorato a diversi progetti di alto profilo nel corso degli anni. Il roguelite tattico, il cui lancio su PC è previsto per la primavera del 2025, segnerà il primo gioco originale della società.

Fondata nel 2018, Stray Kite Studios è uno sviluppatore con sede a Dallas, in Texas, e conta circa 30 dipendenti a partire dal 2025. Tra i dipendenti della società ci sono ex sviluppatori di BioShock, Borderlands e Age of Empires. Ad oggi, Stray Kite ha prodotto la versione standalone di Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep, sottotitolata A Wonderlands One-Shot Adventure, oltre a una pletora di mappe creative per Fortnite.

L’azienda ha ora presentato il suo primo gioco originale, Wartorn. Descritto come una combinazione di strategia in tempo reale ed elementi di roguelite, Wartorn racconterà la storia di due sorelle elfiche che cercano di riunirsi alla loro famiglia. Il loro viaggio sarà lungo e pericoloso, con combattimenti difficili e decisioni moralmente dubbie.

Wartorn è caotica in più di un modo

L’ambientazione fantasy di Wartorn presenta un mondo profondamente diviso e immerso nel caos, che metterà alla prova i protagonisti in più di un modo. Un altro elemento caotico del gioco è il supporto per la distruzione ambientale, che non sarà scriptata ma guidata dalla fisica. Questa caratteristica è uno dei modi in cui Wartorn garantirà che ogni incontro si svolga in modo diverso. In termini di temi, Wartorn si concentrerà sull’idea di trovare uno scopo in mezzo al caos. “Abbiamo riversato il nostro cuore nella creazione di un gioco che non solo diverte, ma fa anche riflettere profondamente i giocatori sul sacrificio, sulla sopravvivenza e sui legami che ci uniscono”, ha dichiarato il cofondatore e direttore creativo di Stray Kite Studios Paul Hellquist.

Wartorn richiederà ai giocatori di prendere decisioni difficili

Tra una battaglia e l’altra, i giocatori di Wartorn dovranno prendere decisioni difficili, come scegliere quale personaggio nutrire o chi salvare da morte certa. Queste scelte contribuiranno al concetto di esperienza roguelite incentrata sulla storia, oltre a rendere unica ogni partita. Un livello simile di libertà sarà offerto durante i combattimenti, che saranno caratterizzati da un sistema di magie che consentirà ai giocatori di combinare dinamicamente forze elementali come fuoco, acqua e fulmini. Oltre ad avere diverse interazioni tra loro, questi incantesimi avranno anche una varietà di applicazioni situazionali, come ad esempio scioccare i nemici con l’acqua o incendiare i mob coperti di catrame.

Abbiamo riversato il nostro cuore nella creazione di un gioco che non solo diverte, ma fa anche riflettere profondamente i giocatori sul sacrificio, sulla sopravvivenza e sui legami che ci uniscono.

Come ci si può aspettare da un roguelite, il sistema di progressione di Wartorn prevede potenziamenti che si ripetono tra una partita e l’altra, rendendo ogni successivo tentativo di completare il viaggio un po’ più facile. La grafica del gioco cerca di evocare un’estetica pittorica che rende l’ambientazione ancora più drammatica. Nel tentativo di offrire una giocabilità massimamente accessibile, Wartorn offrirà anche la possibilità di rallentare l’azione su schermo e di impartire comandi precisi ai personaggi in mezzo al caos. Il gioco appena annunciato sarà lanciato in accesso anticipato nella primavera del 2025. Wartorn sarà disponibile sia su Steam che sull’Epic Games Store.