Gli sparatutto in prima persona sono la vostra passione? Allora questo consiglio segreto cyberpunk deve essere nella vostra lista dei desideri per il 2025

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Metal Eden è fantascienza elegante e sembra l’essenza in single player dei grandi sparatutto in arena della mia giovinezza.

I veri sparatutto in prima persona classici sono diventati una merce rara. Perché al giorno d’oggi sembra che tutto abbia sempre bisogno anche di PvP, roba di servizio, stagioni e un Battle Pass.

Ma ci sono delle eccezioni, dei punti luminosi per i fan del single player. Uno di questi è per me già ora Metal Eden, il nuovo gioco di Reikon Games.

Lo studio indie polacco si è recentemente fatto un nome tra i fan di Cyberpunk con Ruiner del 2017, ma ora sta passando dalla prospettiva dall’alto verso il basso alla visuale in prima persona.

Nonostante ciò, entrambi i titoli presentano dei parallelismi. Sono cupi, veloci, brutali e, soprattutto, estremamente eleganti Guardate il trailer:

Metal Eden uscirà il 6 maggio per PC, PS5 e console Xbox Series. Ho già potuto giocare per circa 90 minuti a due delle prime sezioni della campagna e ora non vedo l’ora che esca.

Di cosa parla Metal Eden?

In Metal Eden, mi calo nei panni di una cosiddetta Hyper Unit chiamata Aska. Le Hyper Unit sono macchine da guerra bipedi altamente sviluppate. Il loro unico scopo: completare le missioni più disperate completamente da sole e ben oltre le linee nemiche.

Il luogo di missione di Aska è la città high-tech di Moebius. La metropoli futuristica in orbita attorno a un pianeta alieno è stata infettata da un virus, si è rivoltata contro i suoi abitanti e ora funge da prigione per la coscienza dei coloni umani.

Per liberarli, Aska deve superare i sistemi di difesa di Moebius: robot di sicurezza pesantemente corazzati, droni assassini volanti e mostruosità cibernetiche vogliono il mio elmo di titanio.

Sebbene l’attenzione sia chiaramente rivolta ai combattimenti, Metal Eden racconta una storia sul progresso tecnologico, l’avidità infinita delle megacorporazioni e il concetto di umanità in un mondo in cui tutto è artificiale, compresi gli esseri umani.

Distopia al neon

Poiché Aska stessa è piuttosto monosillabica, il narratore è solitamente Nexus, una coscienza incorporea che mi contatta regolarmente via radio e, oltre a frasi motivazionali (“Bruciali tutti, Hyper”), solleva anche domande filosofiche (“Un sogno da cui non ci svegliamo mai non è la stessa cosa della realtà?”).

Insieme alla colonna sonora elettrica e alla distopia di grattacieli abbaglianti alla luce dei neon, il risultato è un quadro d’insieme coerente che sembra chiaramente ispirato ai classici cyberpunk come il manga Blame! o Altered Carbon di Richard Morgan.

No, non aspettatevi dialoghi di giochi di ruolo profondamente ramificati o conversazioni lunghe come un audiolibro in Metal Eden. Tuttavia, leggo qui teorie interessanti e spunti di riflessione dai campi dell’IA e del postumanesimo, che si spera saranno ulteriormente approfonditi nel gioco.

Ricordi dei classici

E come si gioca? In breve: veloce, senza compromessi e in un modo piacevolmente vecchio stile. Nei panni di Aska, mi muovo lungo percorsi lineari attraverso lo scenario futuristico, l’esplorazione non gioca un ruolo significativo in Metal Eden.

Invece, tutto ruota intorno alla lotta: in punti prestabiliti compaiono le forze meccaniche della megalopoli e Metal Eden si trasforma in un vero e proprio sparatutto in arena, che risveglia in me piacevoli ricordi di gioventù di classici come Quake o UT.

Ci sono trampolini ovunque per salti (doppi) particolarmente alti. Raccogliendo i power-up sparsi per terra, come le armature, passo oltre. L’energia vitale non si rigenera automaticamente, ma bisogna cercare i pacchetti blu di HP. Sembra di tornare indietro nel tempo, ma con una grafica Unreal all’avanguardia. Il che ci porta ai combattimenti!

Così si combatte davvero

Con fucile a pompa, cannone al plasma e compagnia, smonto a regola d’arte i cyber-avversari che mi assalgono in mille pezzi, e lo dico letteralmente: i nemici esplodono letteralmente, dai bot volano via pezzi di metallo in una pioggia di scintille. È proprio così che deve essere il feedback soddisfacente di un colpo.
Si spara mirando dall’anca e non attraverso la tacca di mira (ADS), invece, in pieno spirito anni ’90, il tasto destro del mouse ha una classica funzione di fuoco secondario.

La mia pistola laser, ad esempio, può attivare i nemici e colpirli con missili a ricerca di bersagli, a condizione che sia stato effettuato l’aggiornamento corrispondente.

Doppi salti, wall running, un gancio grafico e rapidi scatti per schivare aggiungono una grande dose di Ghostrunner o Mirror’s Edge agli scontri a fuoco e mi offrono numerose opzioni di movimento in ogni situazione. Non mi sentivo così agile da Doom Eternal!

Cervello dentro, Core fuori

Metal Eden è vecchia scuola, ma sicuramente non è un gioco di spari senza cervello. Invece di sparare a casaccio, devo usare tattiche diverse a seconda dell’avversario.

Qui entra in gioco il sistema Core:Premendo un pulsante, strappo il Cybercore dai nemici più piccoli. Posso lanciarlo come proiettile e poi raccogliere le munizioni dalle macerie.

Ma il nucleo ha anche opzioni di utilizzo completamente diverse. Un esempio: l’armatura verde brillante dei robot di guardia pesanti li rende immuni ai proiettili e deve essere rimossa prima.

Se impiego un Core appena raccolto invece di gettarlo, il mio prossimo attacco corpo a corpo sarà potenziato e farà letteralmente saltare le corazze del mio grosso avversario. Via libera alle mie armi da fuoco!

Hmmm, potenziamenti!

Nel pieno della battaglia, in Metal Eden devo costantemente prendere decisioni strategiche: uso il nucleo per munizioni fresche o voglio far esplodere l’armatura? Consumo il carburante del mio jetpack per i doppi salti o preferisco usarlo per attivare un rallentatore alla Max Payne?

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L’albero delle abilità aggiunge ancora più profondità ed emozionanti effetti sinergici. Qui scambio le risorse raccolte con gli aggiornamenti. A seconda del percorso, posso ad esempio attirare la mia armatura con i core nemici, congelare gli avversari con i poteri criogenici, rimanere in aria per un breve periodo o attirare i potenziamenti da lontano.

Con un po’ di armeggiamento posso perfezionare ulteriormente la configurazione della mia Hyper Unit. Verso la fine dei miei 90 minuti in Metal Eden, il mio fucile poteva persino sparare proiettili perforanti dietro gli angoli e la mia pistola sparava una specie di fulmine a catena che saltava da un bersaglio all’altro.

Cosa ci piace, cosa rimane in sospeso?

È il momento di tirare le somme con i miei principali pro e contro.

Positivo

  • Ambientazione suggestiva: Chi, come me, ha un debole per gli scenari cyberpunk, non si stancherà mai di questo sfondo surreale.
  • Combattimenti spettacolari: Eccitante, potente eppure un po’ come una volta: qui la nostalgia si mescola sapientemente con elementi moderni.
  • Tutto è perfettamente integrato: Anche i menu e l’HUD di Metal Eden si adattano perfettamente all’ambientazione. E che colonna sonora!

Non è ancora chiaro

  • Varietà: Quanto spessore si sviluppa dopo diverse ore e ci sono ancora più varianti di nemici e boss interessanti?
  • Storia: Metal Eden sfrutta davvero il potenziale narrativo della sua premessa o si limita a idee vaghe e frasi significative?
  • Durata:Gli sviluppatori promettono «8 missioni uniche», ma quanto saranno lunghe e vale la pena giocarle più volte?

Conclusione della redazione

Chiunque sia responsabile del design del mondo e dei personaggi di Reikon Games merita un aumento di stipendio, secondo me. Metal Eden trasuda coolness e stile da ogni poro!

Dai fantastici mostri cibernetici animati ai menu in stile cyberspazio, qui è stato pensato davvero a tutto. Inoltre, adoro il flusso del gioco: combattimento, movimento e narrazione si completano a vicenda in modo meraviglioso, senza che una parte prevalga troppo e si logori. Metal Eden scorre semplicemente.

Se gli sviluppatori mantengono questo livello e riescono a mantenere il flusso di gioco fresco per molte ore, allora il nuovo Doom a maggio avrà improvvisamente una seria concorrenza da un angolo completamente inaspettato.