All’uscita del simulatore di costruzione di città “Cities: Skylines 2” si sono verificati problemi di prestazioni, che purtroppo erano già previsti dagli sviluppatori e dalla stampa specializzata. (Colossal Order), il team di sviluppatori, tuttavia, ha dichiarato che questi problemi non sono nella base del gioco e che possono essere risolti con degli aggiornamenti.
Le difficoltà attuali sono legate al rendering del gioco e la riduzione degli effetti visivi come la profondità di campo, l’illuminazione globale e la volumetria può migliorare le prestazioni. Per i giocatori che riscontrano una bassa frequenza di fotogrammi, si consigliano suggerimenti come la riduzione della risoluzione dello schermo a 1080p, la disattivazione della profondità di campo e della volumetriae la riduzione dell’illuminazione globale. Gli sviluppatori prevedono di rilasciare aggiornamenti nelle prossime settimane e mesi per ottimizzare vari aspetti delle prestazioni, compresi i problemi con alcuneimpostazioni hardware
L’obiettivo degli sviluppatori è quello di assicurarsi che “Cities: Skylines 2” giri a un minimo di 30 FPSperché per una simulazione di costruzione di città, un framerate più alto non offre un vantaggio significativo. Stanno inoltre lavorando al supporto di FSR2 e DLSS2 per migliorare le prestazioni e lo smussamento dei bordi. Nonostante i problemi iniziali, gli sviluppatori non hanno rinviato il gioco perché vogliono assicurarsi che i giocatori si divertano e stanno lavorando per risolvere i problemi rapidamente.