Gli sviluppatori di videogiochi rispondono all’attacco di Insomniac

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Sviluppatori di altri studi si esprimono sulla fuga di notizie di Insomniac, esprimendo solidarietà all’azienda.

Sviluppatori di tutta l’industria videoludica si sono espressi sul recente hack diInsomniac Gamese sulla conseguente fuga di informazioni riservate dell’azienda. A metà dicembre si è diffusa la voce cheInsomniac fosse stata oggetto di un attacco ransomwareda parte di Rhysida, un gruppo noto per aver violato ospedali e fatto trapelare informazioni mediche private. Il gruppo ha chiesto a Insomniac un riscatto di 2 milioni di dollari, minacciando di rilasciare una serie di dati violati, tra cui filmati di gioco, e-mail e dati dei dipendenti.
Una settimana dopo la richiesta di riscatto, il 19 dicembre, più di un terabyte di dati riservati è stato condiviso online, rivelando i piani di sviluppo interni di Insomniac per il prossimo decennio. Tra le informazioni trapelate spiccava un elenco dei cinque prossimi giochi che verranno sviluppati da Insomniac, con i relativi anni di uscita previsti. A ciò si è aggiunta la rivelazione che la società è stata incaricata da PlayStation di essere essenzialmente uno studio di sviluppo di giochi Marvel fino al 2030.

Questa massiccia fuga di notizie è stata comprensibilmente al centro dell’attenzione dei social media, con i giocatori che hanno espresso le loro opinioni sui dati trapelati, i giornalisti di videogiochi che si sono interrogati sull’etica di riportare le informazioni e gli sviluppatori di videogiochi che hanno espresso il loro sostegno a Insomniac e il loro disgusto per la violazione. Remedy Entertainment, lo studio dietro il pluripremiato Alan Wake 2, ha definito la fuga di notizie “disdicevole e vergognosa” e ha espresso solidarietà per il personale di Insomniac. “Non se lo meritavano”, ha commentato la società su Twitter.

Molte persone hanno cercato di tenersi alla larga dai dati trapelati, forse per rispetto nei confronti di Insomniac o semplicemente per evitare di essere viziati. Neil Druckmann, capo creativo di Naughty Dog, sembra condividere questo sentimento nel suo post su Twitter, sottolineando che aspetterà di conoscere i giochi finché Insomniac non sarà pronta a condividerli. Il regista dell’innovativo God of War del 2018, Cory Barlog, ha semplicemente twittato un cuore e un pugno di solidarietà.

Molti sviluppatori di videogiochi hanno avuto a che fare con fughe di notizie in passato e possono quindi comprendere lo stress e lo sgomento che probabilmente lo staff di Insomniac sta vivendo in questo momento. Solo due settimane prima della fuga di notizie di Insomniac, Rockstar ha subito una falla simile quando è trapelato online il tanto atteso e hyped trailer di Grand Theft Auto 6, costringendo lo studio a rilasciarlo ufficialmente con un giorno di anticipo. Dinga Bakaba, co-direttore creativo di Arkane Lyon, ha condiviso che il “terrore puro” di una potenziale fuga di notizie è qualcosa con cui molti sviluppatori hanno a che fare. “Questo tipo di cose fa male”, ha detto.

Uno degli aspetti più devastanti di queste fughe di notizie è che alcune persone, che magari non conoscono il processo di sviluppo del gioco, giudicano il gioco nel suo stato incompiuto. È successo con Grand Theft Auto 6 nel settembre 2022 e sta succedendo ora con Insomniac. Non solo è trapelato il cast del suo prossimo gioco Wolverine, ma sono apparsi online anche dei filmati pre-alfa. Mentre alcuni hanno visto il potenziale della clip di due minuti, altri hanno criticato il gameplay e la grafica di un gioco che non è ancora finito.