God of War Ragnarok in recensione: è proprio grazie a giochi come questo che amiamo il nostro hobby

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Nella nostra recensione senza spoiler, vi diciamo perché God of War Ragnarok è uno dei migliori giochi dell’anno senza svelarlo. Una contraddizione? Solo a prima vista.

Che sensazione ci è mancata! Quella sensazione di mettere da parte il controller bagnato e sudato con egual misura di emozione e orgoglio, guardando i titoli di coda quasi increduli, a malapena in grado di esprimere a parole ciò che abbiamo appena vissuto.

“Videogioco” non basta, “capolavoro fottutamente fantastico” sì. È quella sensazione indescrivibile per cui a un certo punto ci siamo innamorati dei videogiochi. Questa esperienza che molti trailer ci promettono come profezie. Questo tesoro che inseguiamo all’infinito e che vogliamo catturare almeno una volta all’anno. E non importa come vogliate chiamarlo ora – sentimento, esperienza o tesoro – per una volta lo diremo onestamente e chiaramente: Sono anni che non abbiamo una cosa del genere.

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Cosa significa “senza spoiler”?

God of War: Ragnarokè uno di quei giochi in cui gli spoiler possono effettivamente rovinare il divertimento. Per giustificare la nostra valutazione, in questa recensione descriveremo solo i dettagli della storia e gli eventi che si sono visti nei trailer ufficiali o che sono già accaduti nelle prime due ore di gioco.

Siccome il gioco è un sequel diretto, non possiamo evitare di approfondire gli eventi del predecessore. Se l’avete saltato fino ad ora e volete recuperarlo, dovreste quindi leggere questa recensione in seguito.

Da un lato, è perché studi di prim’ordine come Rockstar Games, Naughty Dog e altri hanno alzato sempre di più l’asticella dei giochi innovativi negli ultimi anni. D’altra parte, è anche logicamente legato all’attuale mercato dei giochi.

Decine di rinvii, alcune delusioni, più remake che innovazioni: il 2022 è una vera e propria siccità in termini di videogiochi. Anche le poche eccezioni, come Elden Ring o Stray, sono più che altro un freddo conforto, perché ci ricordano dolorosamente che esperienze del genere sono attualmente così rare. Sì, il melodramma si può fare.

(L'inverno fimbolico infuria a Midgard. Kratos e Atreus si preparano a un grande conflitto)
(L’inverno fimbolico infuria a Midgard. Kratos e Atreus si preparano a un grande conflitto)

Se non fosse un problema di lusso, si potrebbe giustamente gridare, calpestare e prendere a calci tutto ciò che è fatto di plastica! Ma l’anno non è ancora finito e c’è ancora God of War Ragnarok. E pensiamo tra noi:Per favore, sii buono, per favore, almeno tu, devi essere buono!Per favore non essere una copia 1 a 1! Siate un seguito onorevole, ma soprattutto una conclusione di successo! Almeno la metà dell’epicità di Marvel’s Avengers: Endgame!

Ed eccolo qui: Kratos siede in una caverna mentre fuori infuria il Fimbulwinter. Stanco e spaventato perché sa che gli dei norreni verranno a vendicare coloro che è stato costretto a uccidere nel suo ultimo viaggio. Ma questo è solo l’inizio di qualcosa di molto più grande: una guerra tra tutti gli dei, il cosiddetto Ragnarok.

Poiché l’inevitabile può accadere in qualsiasi momento, egli prepara il figlio Atreo a tutto. Addestrarlo a diventare un guerriero. Rimanere a casa con lui, sotto la cupola di un incantesimo protettivo. I due sono ora una squadra forte, anche se si nascondono l’un l’altro segreti pericolosi.

Le prime due ore di God of War: Ragnarok offrono tutto ciò con cui la Parte 1 poteva già brillare: Mondi norreni. Massicce battaglie in terza persona. Conversazioni emozionali con eccellenti doppiatori, sia in inglese che in tedesco. Il tutto messo in scena come un one-shot senza tagli visibili e pause di caricamento.

(Thor è uno dei nemici più affascinanti e odiosi di Ragnarok, ma non l'unico)
(Thor è uno dei nemici più affascinanti e odiosi di Ragnarok, ma non l’unico)

Quindi tutto come nel predecessore, tutto con la massima qualità di produzione… e tutto in qualche modo un po’ deludente. E’ già tutto qui? Ancora lo stesso? Cosa c’è di nuovo, per favore? O almeno questo è quello che pensiamo fino a quando Thor e Odino non bussano alla porta. Non si tratta di una chiamata di cortesia, ma di un ultimo tentativo di evitare un gigantesco putiferio. Invano.

“Non trattenetevi, voglio vedere il dio della guerra!” grida Thor, quel sogno borbottante e odioso di un cattivo, che dopo soli dieci minuti ci fa incredibilmente desiderare di assistere a una battaglia finale all’ultimo sangue. Ma siamo pienamente d’accordo con lui, anche noi vogliamo vedere God of War, soprattutto il nuovo! Ciò che giustifica il prezzo di acquisto di 80 euro! Ciò che fa sudare il controllore!

Dai, la prima parte è stata un’epica gita di un weekend sulle montagne giganti, ma ora siamo pronti per qualcosa di più. DACCI TUTTO! Ed ecco un breve flash. Un piccolo assaggio di grande intrattenimento. Il duello tra l’Olimpo e Asgard – la colonna sonora cattura la prima battaglia delle due divinità della guerra in stile cinematografico. Sotto i loro fulmini e colpi, Midgard viene distrutta con grande potenza visiva. Poi il silenzio torna a regnare e l’avventura ha inizio. “Wow” non colpisce, nemmeno lontanamente.

(La prima battaglia accenna già a ciò che c'è in Ragnarök: il grande cinema degli dei)
(La prima battaglia accenna già a ciò che c’è in Ragnarök: il grande cinema degli dei)

Un aggiornamento a tutti i livelli

Perché stiamo testando un gioco PlayStation

A prima vista, potrebbe sorprendere alcuni di voi il fatto che stiamo pubblicando una recensione approfondita di God of War Ragnarok. Abbiamo deciso di farlo per i seguenti motivi:

    Secondo unrecente sondaggioil 33% della nostra community possiede già una PS4 o una PS5, quindi si sta chiedendo se God of War Ragnarok sia il gioco giusto per loro. È questa la domanda a cui vogliamo rispondere.
  • Il predecessoreGod of Warè uscito quest’anno per PC, quindi è solo questione di tempo prima che il sequel venga annunciato ufficialmente. Per la maggior parte di voi, tuttavia, è interessante vedere quanto è buono questo gioco ora, non tra due o tre anni. Naturalmente, daremo anche uno sguardo approfondito a un possibile adattamento per PC.
  • In generale vediamo le piattaforme convergere sempre di più attraverso il cloud gaming e i servizi in abbonamento. È possibile giocare ad Halo Infinite con lo stesso punteggio sul PC, così come sulla console o anche sul cellulare. Noi redattori dobbiamo tenere conto di questa evoluzione se vogliamo rimanere la migliore e più importante fonte di informazioni per il vostro hobby preferito.
(Tra le loro avventure, Kratos e Atreus si rifugiano regolarmente nella casa dei loro amici nani)
(Tra le loro avventure, Kratos e Atreus si rifugiano regolarmente nella casa dei loro amici nani)

    I mondi sono più belli e premiano ancora di più le escursioni

    Il passaggio dalla trilogia classica di God of War a God of War del 2018 è stato un salto dimensionale dal punto di vista grafico. Questo salto rimane assente in Ragnarok, in quanto sia il quadro tecnico di base che lo scenario rimangono sostanzialmente gli stessi.

    “In linea di massima”, perché il team di Sony Santa Monica Studios non solo sfrutta al meglio la tecnologia grafica interna, ma mette in scena i mondi in modo molto più vario e impressionante rispetto al predecessore. L’estiva campagna fluviale di Svartalfheim. I palazzi di cristallo di Alfheim. La giungla fantasy di Vanaheim.

    Otticamente, questo è un grande e vanaglorioso screenshot cinematografico, soprattutto per il livello di dettaglio e l’ampia visuale. “Pah, frullatore grafico!” Non per niente, perché il miglioramento grafico è accompagnato anche da un miglioramento ludico. Mentre Cyberpunk 2077, Assassin’s Creed Valhalla e Horizon: Forbidden West si affidano a grandi mondi aperti, Ragnarok continua a rinunciarvi e si attiene alle suearee piccole e delimitate

    Per il team di sviluppo, la motivazione e la ricompensa di un viaggio sono sempre sensibilmente e visibilmente più importanti del numero di luoghi in cui si può viaggiare. Questo è già evidente nel normale Loot-to-Go, i cui forzieri vengono ripetutamente inseguiti come segugi perché sono nascosti dietro a enigmi di rapida soluzione ma comunque intelligenti.

    Il nuovo punto di forza, tuttavia, è rappresentato dalle missioni secondarie. Mentre nel predecessore si trattava ancora di piccole e ignorabili escursioni, ora le missioni non solo sono legate a vere e proprie storie, ma conducono anche ad aree completamente nuove e opzionali.

    A Svartalfheim, ad esempio, scopriamo di più sull’oscuro passato di un compagno. E quello che all’inizio sembra un noioso giro di checkpoint si rivela ben presto un mix di enigmi, arrampicate e combattimenti tanto vario quanto impegnativo da giocare, mentre scopriamo un segreto dopo l’altro. Nulla che sia in qualche modo importante per la storia principale. Ma qualcosa che ci avvicina molto di più al nostro compagno.

    Inoltre, quando si tratta di ricompense, God of War Ragnarok fa sempre il passo più lungo della gamba. Le armi e le armature non sono solo in giro, ma raccontano sempre una storia appropriata. Le chiavi non aprono semplici scrigni, ma porte e portoni di sorprese molto più grandi. Non possiamo rivelare di più. E non vogliamo rivelare altro;

    Perché è tutto così intelligente, così gratificante, così non irrilevante e non equivalente alla domanda principale che ogni volta pensiamo a noi stessi: “Meno male che l’abbiamo fatto, meno male che non ce lo siamo perso”.

    I puzzle sono più creativi e intelligenti

    Per quanto l’ascia del leviatano richiamabile di Kratos fosse bella e utile nella prima parte, quasi ogni enigma a un certo punto comportava il congelamento di una ruota di un meccanismo con un lancio ben mirato per aprire o tenere aperto un cancello. Come cambio di ritmo rispetto al combattimento è stato piuttosto piacevole, ma a un certo punto è sembrato un blocco non necessario.

    Anche in questo caso, fortunatamente, God of Ragnarök compie un grande balzo in avanti che ci ha davvero impressionato. Il congelamento delle ruote è una lezione di scuola elementare, dopotutto, come nuovi maestri di puzzle dobbiamo risolvere i più svariati grattacapi, da piccoli espedienti di fisica a giganteschi marchingegni con ruote dentate.

    (congelare le ruote con un'ascia è da scuola elementare, dopotutto: i nuovi rompicapo permettono di sperimentare ancora di più e di giocare con la fisica. Soprattutto perché ogni mondo ha i suoi enigmi)
    (congelare le ruote con un’ascia è da scuola elementare, dopotutto: i nuovi rompicapo permettono di sperimentare ancora di più e di giocare con la fisica. Soprattutto perché ogni mondo ha i suoi enigmi)

    E poi ogni area aggiunge anche nuove meccaniche e strumenti chepermettono problemi e soluzioni sempre più creativee, come un buon Metroidvania, ci invitano a sperimentare le nostre abilità e a tornare in regioni già esplorate!

    È sempre una sfida interessante che si rivela abbastanza complicata da farci sentire molto intelligenti dopo averla risolta. Ma anche sufficientemente breve e chiara da non degenerare in un noioso “trial and error”.

    Le battaglie sono finalmente una sfida di tutti i tempi

    Va bene, il precedente è stato delizioso, ma arriviamo finalmente alla portata principale e rispondiamo alla domanda più importante di tutte: Quanto cazzo è bello spaccare decine di crani di mostri con le armi di un dio della guerra?

    La genialità di God of War si basava sul fatto che le battaglie non solo erano belle da vedere, non solo erano belle da giocare, ma rimanevano sempre tattiche e interessanti per principio.

    Principalmente perché la prima parte, nonostante la sua grandezza, lasciava due desideri insoddisfatti: più tipi di nemici e avversari più difficili. Perché, se dobbiamo essere onesti, solo dopo aver combattuto i boss opzionali delle Valchirie abbiamo capito e apprezzato il sistema di combattimento.

    Siamo anche riusciti a sconfiggere tutte le normali orde di nemici a suon di martellate e, almeno a livello di difficoltà normale, non siamo quasi mai stati costretti a rendere orgoglioso il nostro allenatore di Sparta. Grazie, Santa Monica Studios, per aver detto per Ragnarok:Vuoi essere preso a pugni in faccia? Poi ti daranno un pugno in faccia!

    Sembra un omaggio ai vecchi giochi hack’n’slay: Perché i combattimenti sono ora più frequenti, più lunghi e più difficili su quattro livelli diversi: Nel livello 1, le normali orde di nemici ci attendono, ma ora scendono in battaglia con molta più varietà, con arcieri sullo sfondo, con berserker in primo piano e a volte c’è anche una lucertola in mezzo che vuole dare fastidio.

    Una nuova caratteristica particolarmente interessante e pericolosa: gli attacchi dei nemici con gli incantesimi Bifrost provocano un danno potenziale extra, che viene aggiunto ad un altro colpo!

    Nel livello 2, il termine “boss intermedio” viene ridefinito, poiché qui si riuniscono sia i mini-boss che i mini-boss finali. Mentre la lotta contro un Dreki si rivela relativamente innocua, quella contro Alva, il guardiano dell’albatros, è molto più impegnativa.

    Il livello 3 è infine riservato ai veri e propri boss finali, che restano particolarmente memorabili per la loro durezza e la loro messa in scena. E il livello 4? Beh, questi sono i molti optional nascosti e i boss davvero difficili, per i quali abbiamo regolarmente avuto bisogno di diversi tentativi. Bruciate all’inferno, ma grazie per la battaglia!

     (Santa Monica Studios ha risposto alle preghiere dei suoi fan: Nella nuova parte ci troviamo a combattere continuamente con nemici normali, boss intermedi, boss finali e boss opzionali. Ecco solo un piccolo e poco spettacolare esempio di quest'ultimo direttamente dall'inizio del gioco)
    (Santa Monica Studios ha risposto alle preghiere dei suoi fan: Nella nuova parte ci troviamo a combattere continuamente con nemici normali, boss intermedi, boss finali e boss opzionali. Ecco solo un piccolo e poco spettacolare esempio di quest’ultimo direttamente dall’inizio del gioco)

    Kratos e non smettiamo mai di imparare!

    Poiché ci è stato permesso di mantenere l’ascia e le lame del caos della prima parte, questa volta iniziamo con un repertorio di combattimenti relativamente ampio. Affrontare singoli nemici con l’ascia, colpire interi gruppi con le lame, infliggere danni ad effetto, contrattaccare, bloccare con lo scudo, schivare, entrare in modalità rabbia e una volta scatenare la furia totale in mega colpi: è ancora epico anche dopo venti ore.

    Soprattutto perché con i punti esperienza possiamo sbloccare nuovi attacchi nell’albero delle abilità, che poi possiamo inserire intuitivamente nel nostro stile di combattimento. L’albero delle abilità dello scudo della prima parte ha dovuto cedere il passo, il nuovo sistema invece dice: Non c’è niente di più offensivo di questo!

     (Gli attacchi rune potenziati sono tutti molto diversi tra loro. Alla fine del gioco, troviamo e impariamo nuove manovre che ampliano le nostre opzioni in battaglia
    (Gli attacchi rune potenziati sono tutti molto diversi tra loro. Alla fine del gioco, troviamo e impariamo nuove manovre che ampliano le nostre opzioni in battaglia

    Grazie anche al sistema di compagni migliorato, che fa un lavoro esemplare nell’aiutarci a sventagliare i nemici. Il tocco finale è dato dal fatto che nel corso della storia vengono sbloccate anche manovre completamente nuove, che offrono ancora più possibilità di combinazione.

    La storia, le possibilità e il livello di difficoltà vanno sempre di pari passo:Non abbiamo mai avuto la sensazione che fosse troppo facile o troppo difficile.Anche se God of War Ragnarok permette di salvare davvero in ogni momento (!), abbiamo superato il gioco in modo ottimale con i punti di salvataggio automatici e abbastanza impostati senza che si trasformasse in una noiosa passeggiata. A proposito: se lo desiderate, potete regolare varie opzioni e aiuti nelle impostazioni per un livello di difficoltà individuale.

    L’RPG-Lite che non è più così lite

    Come nel predecessore, Kratos e Atreus possono investire tutti i materiali che raccolgono in equipaggiamenti graziosi presso le Forge naniche. In questo caso, però, Ragnarök ha esagerato un po’ per i nostri gusti: Armatura del petto e potenziamento delle armi, questa parte va ancora bene, ma quando si aggiungono altri tre o quattro livelli di armatura, il sistema di danni alla base dei combattimenti diventa confuso e inutilmente matematico.

    Gli attacchi delle armi speciali sono ancora facili da trovare e direttamente applicabili, ma incantesimi, amuleti, reliquie & Co. richiedono di essere letti, smanettati e raccolti. Se, alla fine, concedono solo bonus minori in battaglia, mentre il danno principale rimane chiaramente alle armi, ci si chiede se valga davvero la pena di preoccuparsi di loro. Ragnarök ne è ovviamente consapevole, poiché offre un equipaggiamento automatico.

    (Il sistema RPG Lite è stato notevolmente ampliato, forse un po' troppo per alcuni fan dell'azione. Con tutti gli oggetti e i bonus, si può perdere rapidamente il conto. Fortunatamente sono secondari, almeno nei livelli di difficoltà più bassi)
    (Il sistema RPG Lite è stato notevolmente ampliato, forse un po’ troppo per alcuni fan dell’azione. Con tutti gli oggetti e i bonus, si può perdere rapidamente il conto. Fortunatamente sono secondari, almeno nei livelli di difficoltà più bassi)

    Questo non è un grosso problema ora, perché è ovviamente divertente raccogliere, creare ed equipaggiare equipaggiamenti sempre migliori. E nei livelli di difficoltà più elevati fa differenza se il danno da gelo dell’ascia aumenta del 5 o del 10 percento. L’ottima fluidità del gioco, per il resto, è a nostro avviso un po’ rallentata dal continuo armeggiare con i menu e le voci.

    Senza spoilerare: L’ASSOLUTAMENTE GENIALE

    Questo è il limite degli spoiler. Non possiamo e non vogliamo parlare di ciò che c’è oltre, per una buona ragione, perché volete assolutamente fare, godere e soffrire “quell’esperienza” per voi stessi. Ciò che possiamo fare, tuttavia, è descrivere la sensazione del gioco. Semplicemente, ciò che si vede è ciò che si gioca.

    Nel corso del tempo, il gioco introduce nuove sorprese e premesse che continueranno a cambiare la vostra visione della storia e del gameplay – e le vostre aspettative su entrambi. Si tratta di luoghi straordinari in cui si viaggia e che non ci si aspettava.

    Si tratta di amici e nemici affascinanti che incontrerete e che non vi aspettate. E si tratta di azioni che farete e che non vi aspettavate.

    (Cosa diavolo sta succedendo? Le risposte di God of War Ragnarok emozionano così tanto perché non sono solo parte della storia, sono parte del gioco)
    (Cosa diavolo sta succedendo? Le risposte di God of War Ragnarok emozionano così tanto perché non sono solo parte della storia, sono parte del gioco)

    God of War Ragnarok non vuole solo raccontare una storia, ma vuole che vi prendiate il vostro posto in quella storia e la vediate da tutte le angolazioni. Non si tratta di un tipico duello di videogiochi tra bianchi e neri, come abbiamo visto centinaia di volte in passato. Qui, sia il bene che il male sono divinità, ma in qualche modo sono anche umani.

    Persone che non sanno cosa il destino ha in serbo per loro. Persone con sogni e desideri, con preoccupazioni e paure, che sperano di capire il quadro generale e non diventare il giocattolo di forze oscure. Il destino, il fato, le profezie, le decisioni, la guerra degli dei: questi sono misteri dall’inizio alla fine del gioco, che possono non essere tutti chiariti, ma che determinano tutto.

    Questa atmosfera di guerra non solo tra esseri umani emotivi, ma anche tra divinità prepotenti, è un temporale di cui si attende la fine e la risoluzione con gioia e paura. Tutta la mitologia norrena non utilizzata nella Parte 1 viene qui gettata nel calderone. Anche se ad un certo punto riusciamo a tenere il passo con tutti i nomi solo se consultiamo regolarmente il diario scritto diligentemente.

    Un fine degno

    Ma che sia giusto per noi se questo paga e porta a un finale epico come quello di questa partita. Lasciate che la Nord bruci, esultate, piangete, gridate e finalmente finite. E scommettere su un altro videogioco fottutamente fantastico.

    Essere il Dio della Guerra per davvero, acquisire sempre più forza, sfidare chiunque, colpire chiunque – no, Kratos non si è ritirato, il suo periodo caldo non è già finito, sta iniziando solo ora, quando la sua famiglia è in pericolo.

    (Ragnarok non è solo un sequel, ma anche una conclusione. Le schermaglie sono finite, ora tutti i conflitti sono finalmente risolti)
    (Ragnarok non è solo un sequel, ma anche una conclusione. Le schermaglie sono finite, ora tutti i conflitti sono finalmente risolti)

    E poiché la mela non cade lontano dall’albero, il destino di Atreus rimane quello che ci interessa di più e che deciderà tutto. God of War Ragnarok dimostra una piacevole dose di coraggio per un videogioco mainstream, se non il coraggio come The Last of Us 2 di spingere completamente la sua premessa fino alla barriera del dolore e oltre.

    Se si segue solo la storia principale, sono necessarie almeno 20 ore per raggiungere il gran finale. Come il suo predecessore, tuttavia, God of War Ragnarok offre un numero sufficiente di sfide opzionali (di fine gioco) per trascorrere facilmente il doppio del tempo con Kratos, senza che tutto ciò risulti superfluo o inutilmente allungato.

    God of War Ragnarok avrebbe potuto essere il titolo di punta del 2022 in questo periodo di siccità con molto meno accanto all’Elden Ring, ma con questo ricco buffet sarà ricordato con affetto negli anni videoludici a venire, che si spera siano molto migliori. Mettiamo da parte il controller bagnato e sudato, guardiamo i titoli di coda e non riusciamo a esprimere a parole ciò che abbiamo appena vissuto. “Videogioco” non basta, “capolavoro fottutamente fantastico” sì.

    Considerazione dell’editore

    Sarò onesto: ero molto scettico su God of War Ragnarok. Certo, la prima parte è stata un fuoco d’artificio emotivo, un enorme massacro di mostri e una splendida meraviglia grafica. Ma quattro, quasi cinque anni dopo, la trasfigurazione romantica si è un po’ affievolita. Invece, le debolezze sono emerse più chiaramente, nonostante i punti di forza. Beh, quello era il 2018, ok, ma sarebbe stato fatale servircelo di nuovo esattamente così nel 2022.

    È esattamente quello che temevo con l’ultimo trailer. E che Santa Monica rispondesse “Sì” alla domanda “Quanta mitologia vogliamo in essa?”. Dopo tutto, God of War è stato fantastico, è stata trovata una formula vincente, quindi perché osare qualcosa di nuovo ora? È logico che ci si metta comodi e si vada sul sicuro.

    Per quanto preghiamo gli dei del gioco, non abbiamo diritto a buoni giochi, dobbiamo essere fortunati, e quest’anno lo siamo stati raramente. Nonostante i miei timori, però, non sono rimasta delusa. Inoltre, God of War Ragnarok ha sorpreso più volte il mio giocatore brontolone e famelico. Perdonatemi se dubito! Il salvatore di quest’anno! Qualcuno è stato creativo e intelligente, qualcuno si è preso il tempo di creare mondi bellissimi, qualcuno ha pensato: “Ora cos’altro possiamo inserire per far sì che la gente si diverta davvero?”.

    Le mie 25 ore di gioco sono state un viaggio brutale e meraviglioso attraverso la mitologia norrena. Con alcuni dei giochi di quest’anno ho dovuto chiudere un occhio o due per poterli definire capolavori. Con questo, invece, mi è stato permesso di aprire gli occhi, di aspettarmi senza essere delusa. La fine è un dibattito da fare in seguito. Ma fino a questo punto: grazie!