God of War Ragnarok offre ampie funzionalità di accessibilità

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È passato un po’ di tempo dall’ultima volta che abbiamo sentito parlare di God of War Ragnarok. Ora Sony e Santa Monica forniscono nuove informazioni sul gameplay. Il prossimo titolo sul dio della guerra Kratos dovrebbe offrire 60 funzioni di accessibilità per fornire un’esperienza di gioco ottimale per tutti i giochi. In occasione della Giornata mondiale dell’azione per l’accessibilità digitale, Sony ha rilasciato anche il trailer di reveal con descrizione audio.

Spesso sono le tante piccole cose in background che possono fare una grande differenza. Questo vale anche per le ultime caratteristiche di God of War Ragnarok in termini di accessibilità. Per quanto riguarda i controlli del controller, Sony ha adottato alcune caratteristiche della versione PC di God of War (2018). Ad esempio, ci sarà uno sprint automatico regolabile. Potrete anche personalizzare le configurazioni dei pulsanti con il sistema di assegnazione dei controller. Per prevenire la cinetosi, il mirino può essere attivato in modo permanente. Inoltre, la posizione di puntamento può essere attivata o disattivata.

Allo stesso tempo, i sottotitoli sono stati migliorati. Nelle impostazioni di sistema di God of War Ragnarok è possibile effettuare varie regolazioni per i contrasti, le dimensioni dei caratteri e le spiegazioni di ciò che viene mostrato.
Inoltre, l’imminente gioco d’avventura offre una modalità ad alto contrasto che assegna colori diversi a obiettivi, nemici e tipi di oggetti. Quando la modalità è attivata, viene applicato uno strato di colore ai caratteri per renderli più visibili sullo sfondo.

Potete leggere le altre modifiche apportate da Sony in modo più dettagliato sul (PlayStation Blog).