Gothic remake: 4 dettagli nel nuovo trailer che mi fanno ben sperare come fan della serie

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Il remake di Gothic mette finalmente le carte in tavola e mostra nel trailer il suo vero aspetto. Soprattutto nell”analisi dettagliata che mostra: qui il gotico era davvero compreso

The Gothic Remake finalmente non mi fa più venire il mal di stomaco! E lo so, lo so: noi fan di Gothic siamo un gruppo divertente. Con un remake di Dragon Age: Origins, alla comunità non importerebbe se Bioware ridisegnasse l”armatura dei Templari per il remake. E non ci sarebbero applausi scroscianti perché posso sedermi sulle sedie e friggere le lampadine durante il gioco. E non osate far parlare troppo il protagonista, che deve essere un laconico brontolone che agita i pugni davanti a sé mentre parla!

Ma il gotico è gotico. I tifosi si sono innamorati dell”armatura delle guardie rosse 20 anni fa perché hanno dovuto lavorare sodo per ottenerla. Ci siamo innamorati degli spiedini di carne che girano, dei brontolii del fuoco, degli insetti della carne che stridono e di un milione di altri dettagli senza i quali il Goth non può essere tale.

E per riconoscere questi milioni di dettagli con precisione chirurgica, per inserirli in un remake che deve essere bello come prima, ma allo stesso tempo nuovo e fresco, perché il nuovo in un remake ha bisogno di una sua ragion d”essere da qualche parte… wow, lo studio di sviluppo Alkimia Interactive di Barcellona sta affrontando un compito erculeo incredibilmente impegnativo.

Il primo teaser giocabile del remake di Gothic ha suscitato molta gioia nel 2019, ma anche molte critiche, anche da parte mia. L”armatura, l”atmosfera, i personaggi: niente di tutto ciò sembrava gotico. Si evolverà in una buona direzione?

Sì, è così. Il nuovo trailer mostrato al grande evento di presentazione di THQ spazza via ogni preoccupazione che avevo tre anni fa. Naturalmente, il remake potrebbe finire per fallire in ciò che tutti i giochi possono fallire: Gameplay, bilanciamento, bug e così via. Ma quattro dettagli mi rendono ottimista sul fatto che gli sviluppatori abbiano assolutamente capito una cosa: Come far apparire il goth come goth.

1. i demoni della palude nella vecchia miniera

Date prima un”occhiata al trailer per capire di cosa sto farneticando:

Beh, avete individuato i topi di palude? A titolo di riferimento: nel trailer, la telecamera vola attraverso la Vecchia Miniera – un luogo molto familiare per chi conosce Gothic 1. Lì, l”Antico Campo è impegnato nell”estrazione di minerale per avere una leva economica contro Re Rhobar II oltre la Barriera, che ha bisogno del prezioso minerale per la sua guerra contro gli orchi. La Vecchia Miniera è un luogo molto frequentato, ma è afflitta da minecrawler striscianti che si avventano sugli incauti scavatori e mangiano la forza lavoro.

Probabilmente sarebbe stato sufficiente per la maggior parte dei fan se nel remake avessimo visto un sacco di scavatori e guardie, che estraevano minerale o tiravano le gambe ai pigri buoni a nulla. Ma a01:10 e 01:27ci sono anche alcuni novizi del campo della palude mescolati tra loro!

(Difficile a dirsi, ma anche l''armatura della palude corrisponde perfettamente all''originale)
(Difficile a dirsi, ma anche l”armatura della palude corrisponde perfettamente all”originale)

Un dettaglio molto importante, perché anche nell”originale alcuni templari della palude come Gor Na Bar venivano assunti nella miniera per cacciare i minecrawler o vendere l”erba della palude o entrambe le cose. Il mio eroe senza nome potrebbe persino imparare da loro a estrarre le pinze dei cingolati dalle carcasse dei mostri.

Per un primo tour con telecamera in macchina, non ci sarebbe stato alcun bisogno di pensare ai pochi Templari incidentali dell”originale – e sono ancora più contento che Alkimia non si risparmi in questo caso per mostrarli: I dettagli in gotico contano!

2. l”armatura!

E già che siamo in tema di Templari e Guardie, punterò il dito proprio sul dettaglio probabilmente più ovvio: l”armatura sembra finalmente come la immagino da fan! Guardie rosse, Templari seminudi, sudici Buddler: sembrano finiti i giorni delle armature d”argento lisce e lucide della demo teaser originale.

3. Questo è il suono di un insetto della carne morente

Non è un complimento che farei a cena, ma nel caso del remake di Gothic, tanto di cappello: questo è il suono che deve avere una cimice. Più in generale, l”arazzo sonoro del trailer è molto più decisamente nella direzione giusta rispetto al teaser di Playable 2019.

(L''ingrediente perfetto per un delizioso stufato)
(L”ingrediente perfetto per un delizioso stufato)

Chiaramente, in inglese il gotico si sente sempre in qualche modo … È strano, ma il belato dei guardiani, l”indaffarata cimice di carne all”inizio, l”orco che sbuffa alla grande ruota, le macine che scintillano, i picconi nel minerale, tutto suona come dovrebbe suonare il gotico.

Ma gli sviluppatori hanno anche modernizzato alcuni suoni, soprattutto il sibilo dei Minecrawler alla fine del trailer. Dove prima strisciavano con un misto di sibili e fischi, il nuovo urlo strisciante vibra attraverso il midollo e le ossa. Un”innovazione molto bella che cattura la minaccia dei crawler tra i bui pozzi della miniera ancora meglio dell”originale.

4. ci sono persone che mangiano

Il

Gothic non può funzionare senza falò, posti a sedere e pranzi. Sebbene la serie non abbia mai posto molta enfasi sulla sopravvivenza, arrostire o bollire il cibo ha sempre avuto un ruolo molto suggestivo. Anche perché il punto di forza dei PNG gotici era la loro credibile routine quotidiana. Durante il giorno, la gente si riuniva intorno al fuoco, chiacchierando, contrattando, brontolando e bestemmiando. E al minuto 01:11 del trailer è possibile vedere esattamente questo aspetto sul bordo destro dello schermo. Ci sono persone che sgranocchiano, bevono e si lamentano intorno al fuoco.

Ora stiamo parlando di un trailer in-engine messo in scena, non di una vera e propria demo del gameplay. Ma sarei molto sorpreso se gli sviluppatori avessero creato una situazione alimentare completa nel trailer per un piccolo secondo, per poi abbandonare completamente questo aspetto nel gioco finito. In generale, il più grande punto di forza del trailer è l”aspetto vivo.

Orchi che sbuffano e agitano le loro enormi ruote, guardie che urlano ordini e a volte agitano le loro fruste, scavatori che sminuzzano il minerale o si lamentano del loro lavoro spaccaschiena, altri lavoratori che trasportano ceste di minerale e sacchi di sabbia sulle spalle. Naturalmente, non posso ancora giudicare quanto di tutto questo finirà nel gioco finito. Come nascono dinamicamente queste situazioni, se questi scavatori di miniere svolgono davvero la loro routine quotidiana e così via… ma se tutto questo dovesse essere presente nel gioco, allora il remake di Gothic potrebbe essere davvero, davvero, davvero bello.