In Gord, i tuoi coraggiosi soggetti sono dilaniati da mostri orrendi che hanno lo stesso sfondo mitologico di The Witcher. Siamo riusciti a vedere un primo gameplay.
Il mondo è cattivo. Soprattutto quando si vive nel mondo di Gord e come soggetto si deve mettere questo Gord (una specie di campo) da qualche parte nella natura selvaggia. Non solo il mondo di Gord è in una notte perpetua, ma sembra anche che piova senza sosta. E mentre si marcia nel fango e si passa la giornata a spaccare legna o a scavare ferro, i vicini iniziano improvvisamente a spettegolare sulle uova velenose nella palude vicina.
Questo provoca ancora più risentimento. Le persone hanno paura. Nessuno vuole davvero essere mangiato da un mostro o prendere la peste un giorno. Così si fa l”unica cosa sensata: Andate direttamente dall”ufficiale giudiziario e chiedete che faccia qualcosa.
È quello che vuole, ma naturalmente non se ne va da solo. Invece, raduna un gruppo di abitanti del villaggio, infila loro in mano asce arrugginite e li manda a caccia di uova velenose, sorridendo incoraggiante. E naturalmente voi siete tra i poveri idioti. Perché, come ho detto, il mondo è cattivo.
E con questo, siamo già nel bel mezzo della presentazione del gameplay di uno dei giochi di costruzione più cupi che ci aspettano nel prossimo futuro.
More than just a build-up game
È passato più di un anno da quando vi ho parlato nei minimi dettagli di questo gioco di costruzioni degli ex creatori di Witcher. All”epoca c”erano solo alcuni screenshot e un breve trailer da vedere da parte di Gord. Ma ora, giusto in tempo per la Gamescom, ho finalmente avuto la possibilità di guardare diversi minuti di gioco reale e di chiedere al fondatore dello studio Stan Just un”altra intervista.
Tuttavia, non c”era una quantità straordinaria di costruzioni nel gameplay complessivo. Questo perché la squadra non voleva soffermarsi troppo sugli standard. Gord rimane un gioco di costruzioni nel suo nucleo, ma non stabilisce alcuno standard in questo settore. Ciò che distingue Gord dagli altri giochi di costruzioni è un altro aspetto. E questo è lo scenario che ho descritto all”inizio: La caccia al mostro!
Mentre la caccia sembra quasi un po” altisonante. Sembra che una banda di cacciatori di mostri incalliti si stia mettendo in viaggio o che Geralt, lo stregone, stia affilando la sua lama d”argento. In realtà, però, stiamo mandando un gruppo di persone comuni nel mezzo del deserto per affrontare le bestie. Non è colpa nostra se possono morire o tornare emotivamente segnati.
Nel gameplay mostrato, sono Hayden, Kamir, Nevan, Meryl e – ehm – Reiner a partire. Il gruppo viene inviato sulla grande mappa in tempo reale. Quindi la palude deve essere esplorata nel dettaglio. Sembra quasi un RPG vecchia scuola, in cui i personaggi attaccano automaticamente a comando, ma con l”aiuto della funzione di pausa possiamo sempre posizionare il gruppo in modo strategico e lanciare qualche incantesimo per sostenerlo.
Una squadra di mostri come in The Witcher
Assolutamente, il viaggio dei quattro guerrieri attraverso la palude oscura non è ancora spettacolare. Combattono contro abitanti della foresta selvaggia, maiali mutati, serpenti, scimmie o rospi. Ma il gameplay è anche quello di un momento iniziale della campagna, quando Gord ovviamente non ha ancora fatto uscire i mostri più grandi dalla gabbia.
I mostri di Gord sono in realtà diversi e, come in The Witcher, sono stati ampiamente ispirati dalla mitologia slava. La sfida più grande, secondo il direttore dello studio Stan Just, è quella di rimanere in qualche modo originali. È ben consapevole che non sempre ci riescono. Che alcuni mostri possono sembrare generici. Ma soprattutto quando si tratta di creature leggendarie, vuole sfidare se stesso e la sua squadra:
C”è una linea molto sottile tra credibilità e originalità, cioè non copiare tutto da qualcun altro. Anche se si progetta una creatura simile a un serpente, deve essere originale in qualche modo“.
A seconda del tipo di nemico, ci sono anche differenze di gioco piuttosto rilevanti. Ad esempio, Just spiega che in Gord ogni nemico rientra in una delle quattro categorie e si comporta di conseguenza o offre determinate ricompense.- Beasts
Questa categoria comprende tutte le creature che sono animali normali (anche se estremamente aggressivi) in senso lato. Se il soggetto è stato divorato da un lupo nella foresta, invaso da un cinghiale o schiacciato da un orso, allora era una bestia. Sembra brutale, ma questi nemici dovrebbero rappresentare la sfida minore. Più importante in questo caso: Le bestie custodiscono le risorse. Quindi sono importanti per la parte di costruzione del gioco. Se volete aprire nuove risorse come oro, argilla o ferro, dovete eliminare un”orda di bestie. - Monsters
Secondo la tradizione di Gord, un tempo i mostri erano esseri umani. Tuttavia, in qualche modo sono entrati in contatto con un orrore e sono stati mutati da queste creature in abomini. Qui creature comeGazer,ChmoksoBloodwormsDisgusting Creatures
, come le chiama Just – ma che sono anche sempre legate alla mitologia slava. Anche i mostri sono fondamentalmente cani da guardia, ma proteggono tesori e reperti speciali. - Humanoids
Poiché, come in The Witcher, in molti casi i mostri non sono il vero problema, anche in Gord ci sono nemici umani. Qui mantiene un profilo basso e parla solo di bruti per il momento. Si tratta di umani selvaggi che vivono come banditi nella foresta. Con i nemici umani è importante colpire per primi. Perché questi gruppi attaccheranno il vostro Gord prima o poi. - Horrors
Gli Horrors sono quindi quasi le più grandi star di Gord. Si tratta di tipi di mostri molto speciali, che possono essere presenti solo in una mappa e che hanno tutti un proprio accampamento. Gli orrori sono abbastanza capaci di pensare in modo creativo, ma di solito sono spinti da una motivazione demoniaca. Sono molto difficili da sconfiggere, ma possono essere placati completando sfide speciali. L”unica domanda è se saremmo moralmente disposti a farlo. Il sacrificio di un bambino vale tutto? Ogni orrore incarna un diverso tratto caratteriale riprovevole come l”orgoglio, l”avidità, la gola o l”aggressività.
Oltre a tutte queste avversità, le malattie possono rendere la vita difficile ai nostri abitanti e il tempo può cambiare. Allora non solo è più difficile per noi vedere la mappa, ma alcuni mostri ottengono anche dei buff dipendenti dalla situazione.
A seconda dello scontro, l”incontro con un nemico può turbare a tal punto un abitante di Gord che la sua salute mentale si deteriora e cade in preda alla follia. Come ho detto, il mondo di Gord è tutt”altro che gentile con i suoi abitanti.
L”edilizia, ovviamente, è anche
Con tutta la caccia ai mostri, si può quasi dimenticare che Gord è in realtà un gioco di costruzioni. E come indicato, non c”è ancora molto da vedere di questa parte del gioco. Ma conosco i nostri lettori e vanno in visibilio al pensiero della prossima sfida edilizia ben progettata. E così ho fatto a Stan qualche altra domanda proprio su questo argomento.
Dopo tutto, il gioco si chiama Gord e Gord dovrebbe avere un ruolo. E lo fa, perché questo fortino di legno deve essere custodito da noi. Come in molti altri giochi di costruzione, l”obiettivo principale è sopravvivere il più a lungo possibile. Ma anche sul superamento di una certa sfida. Ad esempio, sconfiggere un orrore o risolvere una missione più ampia.
A tal fine, il campo viene costruito pezzo per pezzo. Guardando le schermate, si potrebbe pensare che l”area di costruzione sia limitata a questo campo circolare. In realtà, però, possiamo modellare la parete secondo i nostri gusti. Ad esempio, il Gord può assomigliare al logo di Batman. Inoltre, se manca lo spazio, il gord può essere ampliato con magazzini annessi.
Tuttavia, non ci si deve assolutamente aspettare una scala come quella di Anno o di Farthest Frontier. Nella maggior parte dei casi, un edificio genera un singolo bene finito, quindi non sono necessarie catene di produzione efficienti.
Quanto sia motivante la parte edilizia di Gord è difficile da valutare al momento. Ma è molto probabile che l”espansione del Gord non sia una garanzia di divertimento motivante a lungo termine.
Quello che Gord è veramente
In definitiva, la parte di accumulo ridotta, le poche merci e la lotta contro i mostri sono dovute alla filosofia di base del team di sviluppo. Perché, come dice lo stesso Just, Gord non è affatto destinato a essere prevedibile. Gord non è il tipico gioco di costruzioni in cui ogni ingranaggio si incastra in modo affidabile e in cui alla fine il miglior calcolatore di efficienza porta al successo.
Gord si propone di raccontare storie interessanti. Come giocatori, dovremmo essere sorpresi e innanzitutto goderci l”esperienza. Questo potrebbe scoraggiare alcuni puristi della costruzione, ma può essere sicuramente divertente. Ma Gord deve anche garantire che le sue storie siano utili per noi. Che siamo stupiti dai mostri e assorbiamo con piacere l”atmosfera cupa.
Verdetto dell”editore
Sono estremamente entusiasta di Gord e si nota molto bene che tipo di persone ci sono dietro il gioco. Perché sia l”atmosfera che lo sfondo evocano i migliori ricordi di Witcher per me. In realtà mi dispiace per gli abitanti di Gord che non hanno un witcher amichevole nel quartiere. Geralt non subirebbe di certo alcun danno psicologico duraturo dalla lotta contro un verme del sangue. Ma non appena il verme mangia il padre di una semplice contadina, questa ha tutte le ragioni per fuggire dalla città in preda al panico.
Ma quando guardo il gameplay di Gord, sono ancora scettico. Perché nemmeno il nuovo gameplay è riuscito a dirmi quanto sia divertente alla fine. Esplorare la palude e combattere mostri o umani sembra interessante, ma mi mette alla prova dal punto di vista strategico? Discutibile. Ma è proprio qui che deve risiedere la sfida. Perché, a quanto pare, Gord non sarà il gioco di costruzioni più complesso. Speriamo che la storia e l”esplorazione compensino questa debolezza.