Graveyard Keeper si è segretamente sviluppato in un vero gioiello

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Le espansioni di Graveyard Keeper offrono grande divertimento per decine di ore di gioco. Ma invece di risolvere un punto importante di critica, viene solo riposizionato.

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Se pensi che essere un custode del cimitero significhi mettere qualcuno sotto terra di tanto in tanto e per il resto mettere i piedi in alto, ti sbagli – almeno se prendiamo come riferimento il nostro profilo professionale in Graveyard Keeper. Nel gioco, che è stato originariamente rilasciato nel 2018 e che possiamo tranquillamente chiamare “Harvest Moon con cadaveri”, costruiamo il nostro paradiso cimiteriale completo di chiesa e fattoria.

Lavoriamo anche come giardinieri, viticoltori o alchimisti ed esploriamo un dungeon che si estende su 15 livelli sotto la chiesa (chi penserebbe “Diablo”). A questo si aggiungono le difficoltà che i personaggi secondari ottimamente scritti, come un asino comunista e un teschio parlante, continuano a metterci in mezzo come parte della trama.

Abbiamo già lodato tutto questo nella recensione originale di Graveyard Keeper. Tuttavia, ci sono stati anche punti di critica, vale a dire il grind che è sfuggito troppo di mano in molti luoghi e i lunghi percorsi di corsa. Ma da allora sono successe molte cose, quindi vogliamo sottoporre le tre espansioni uscite finora, Breaking Dead, Stranger Sins e Game of Crone, a un post-test per cuore, reni e altri organi riciclabili a questo punto.

Corpi nel seminterrato

I tre DLC si inseriscono perfettamente nel gioco principale. Per chi se lo fosse perso, ecco un rapido riassunto: il nostro eponimo Custode del Cimitero è in realtà un uomo comune che viene investito da un’auto mentre torna a casa. Quando rinviene, si sveglia in un mondo medievale.

La nostra fattoria è il centro del nostro lavoro in Graveyard Keeper. Qui lavoriamo il legno, la pietra, il ferro e ne ricaviamo tutto ciò che ci serve per il nostro mestiere morboso
La nostra fattoria è il centro del nostro lavoro in Graveyard Keeper. Qui lavoriamo il legno, la pietra, il ferro e ne ricaviamo tutto ciò che ci serve per il nostro mestiere morboso

Lì deve assumere il ruolo di guardiano del cimitero, tenere sermoni e occuparsi della casa e del cortile. Completando le missioni, si scopre una storia di fondo piuttosto complessa. L’obiettivo del nostro protagonista è quello di attivare un portale e tornare a casa.

Ma ci possono volere ben 70 ore o più per arrivarci. All’inizio, il nostro compito più importante è quello di abbellire il cimitero e più tardi anche la chiesa. Noi ci occupiamo di questo con belle lapidi e bordi di tombe. Se necessario, nuovi cadaveri sono portati da un asino, che possiamo chiamare direttamente “compagno” per il suo atteggiamento.

Per fare il nostro lavoro, abbiamo bisogno di materie prime. Quindi tagliamo il legno, estraiamo la pietra e i metalli, li usiamo per fare attrezzi migliori, lapidi, materiali di artigianato di qualità superiore e ingredienti per le ricette.

Tutto è meglio con gli zombie!

E’ qui che entra in gioco il DLC gratuito Breaking Dead, perché ci dà la possibilità di riportare in vita i cadaveri in modo che possano formare la spina dorsale della nostra economia come lavoratori zombie senza volontà (o così direbbe sicuramente l’asino).

In pratica, va così: non appena abbiamo aperto il cancello della nostra cantina in una ricerca, un forte gemito ci spinge ad esplorare. Appeso al muro nel dungeon accanto c’è Gunter, un non morto con coscienza, risvegliato dagli esperimenti e da una pozione speciale. Convenientemente, ci dice come trasformare la nostra clientela senza vita in aiutanti senza cervello.

Lo proviamo sul nuovo tavolo di risveglio nell’obitorio e poi finalmente ci trasformiamo nel dottor Frankenstein dando nuova vita ai corpi putridi – compresa la scossa elettrica obbligatoria.

E da quel momento in poi abbiamo possibilità completamente nuove! Presso i depositi di risorse inesauribili, allestiamo i siti minerari precedentemente esplorati per gli zombie tramite l’albero tecnologico ora ancora più esteso e vi piazziamo fino a due aiutanti non morti. Dato che gli zombie non sono solo bravi ad hackerare, ma anche a barcollare, un altro collega fa avanti e indietro giorno dopo giorno, riempiendo i pallet tra il posto di lavoro e il magazzino nel cortile.

Zombie nel seminterrato

Zombie nel trasporto

Zombie Lumberjack

Ma non sarebbe Graveyard Keeper se anche questi automatismi non nascondessero un’insidiosa complessità: per avere servi massimamente efficienti, i nostri cadaveri devono avere il maggior numero possibile di crani bianchi.

Al tavolo di dissezione e imbalsamazione abbiamo molte possibilità per migliorare il materiale consegnato. Come per tutto il gioco, ciò che conta qui è che è abbastanza divertente e ci si può perdere nella costante ottimizzazione. Ma la verità è che richiede anche un sacco di macinazione per produrre cadaveri perfetti – e non è davvero necessario.

Apropos Grind: Questo è stato un punto principale di critica nel test. È migliorato con l’aggiornamento degli zombie? La risposta chiara è no. Il lato positivo è che siamo sempre forniti di risorse di base e il raccolto viene portato direttamente alla taverna o al mercante. Sul lato negativo, le catene di produzione sono semplicemente troppo complesse. Un livello in meno sarebbe stato sufficiente. Questo non risolve il problema della macinatura, ma lo rimanda soltanto.

C’è un teschio in un bar

L’automazione da parte degli zombie crea anche capacità – per esempio per i due DLC di storia. Questi si integrano nel gioco principale allo stesso modo della meccanica degli zombie. Stranger Sins inizia quando abbiamo portato a Gerry, il nostro mai a corto di commenti maliziosi, un vino (che non può assaggiare) e poi vuole scavare con noi una botte di cognac (che anche lui non può assaggiare).

Invece di una goccia nobile, ci imbattiamo in un potente artefatto che ci mostra estratti del passato della comunità del villaggio in sequenze di gioco piacevolmente animate e racconta così la storia completa e molto complessa di Graveyard Keeper. Per poter indagare ulteriormente sul dispositivo, Gerry ha anche un’idea – letteralmente – folle: prima che ce ne accorgiamo, abbiamo comprato il terreno e ci abbiamo costruito sopra la taverna “To the Talking Skull”. Per mantenere il posto in funzione, aggiorniamo l’interno, espandiamo il pub, teniamo diversi eventi e forniamo gli ospiti di alcolici.

“Ascolta il teschio parlante”, dissero. Poiché il nostro amico disincarnato Gerry ha insistito per dissotterrare una botte di cognac all’inizio di Stranger Sins e noi abbiamo scioccamente trovato un importante artefatto nel processo, ora dobbiamo gestire una taverna come copertura. Questo può – ovviamente – essere ampliato e attira gli abitanti del villaggio con alcol e feste. A condizione che continuiamo a fornire loro risorse.

Allo stesso tempo, stiamo cercando un totale di 17 manufatti antichi con i quali possiamo sbloccare le sequenze. Questi sono distribuiti in giro per il villaggio o in possesso degli abitanti, il che si traduce in una sequenza di missioni sempre più fastidiose da prendere, costruire e portare, soprattutto verso la fine.

Nella storia di Stranger Sins impariamo la storia completa del mondo in singole sequenze. Positivo: quasi ogni personaggio ora ha una storia più o meno complessa. Spesso non è così positivo: ogni personaggio ora ha improvvisamente un compito più o meno complesso di prendere, costruire e portare per noi
Nella storia di Stranger Sins impariamo la storia completa del mondo in singole sequenze. Positivo: quasi ogni personaggio ora ha una storia più o meno complessa. Spesso non è così positivo: ogni personaggio ora ha improvvisamente un compito più o meno complesso di prendere, costruire e portare per noi

È sicuramente positivo che la storia del villaggio venga illuminata e che gli abitanti vengano approfonditi. Tuttavia, quando dobbiamo correre attraverso diversi posti per quasi ogni articolo e nel mezzo dobbiamo produrre articoli molto complessi che in fondo non sono necessari, ci sentiamo noi stessi come uno zombie, che corre pigramente da A a B per circa otto ore. A proposito di camminare: Grazie alle opzioni di teletrasporto, il pendolarismo tra i luoghi è più piacevole che nel gioco principale, ma in Graveyard Keeper facciamo ancora avanti e indietro troppo spesso.

Finalmente un campo tutto nostro

Per quanto pensassimo di aver visto tutto nel nostro lavoro di custode del cimitero, rimaniamo stupiti quando, all’inizio del terzo DLC Game of Crone, il misterioso Teodoro si trova accanto al nostro letto una mattina e ci racconta del suo gruppo di nobili fuggitivi che si sono nascosti nella foresta non lontano dalla chiesa per paura dell’Inquisizione.

Essendo disponibili come siamo, forniamo ai campeggiatori del cibo contro la loro volontà, il che aumenta la soddisfazione dei rifugiati. Ne abbiamo bisogno per sbloccare nuovi edifici come il giardino delle erbe, la conceria e altre tende. Nelle missioni secondarie conosciamo meglio i soliti strani abitanti e dopo poco tempo ci sentiamo molto a casa tra le oscure creature.

Game of Crone gioca per lo più piacevolmente alla pari, ma offre comunque il maggior contenuto dei tre addon. Invece di gestire solo il campo profughi, dobbiamo anche scoprire le motivazioni di un nuovo misterioso inquisitore, e c’è anche un vampiro che si aggira per il villaggio. Come se tutto questo non bastasse, il nostro asino ha deciso di fare la rivoluzione socialista – e noi dobbiamo aiutarlo.

La trama culmina in tre possibili finali, che hanno davvero conseguenze diverse. Poiché, purtroppo, è possibile salvare solo su una memoria e il fattore grind è molto alto in tutto il gioco, solo pochissimi giocatori probabilmente percorreranno le circa dieci ore più volte.