Ocarina of Time compie 25 anni Per molti, il gioco di Zelda più leggendario di tutti i tempi è rimasto in cima alla classifica dei giochi più criticati di sempre per quasi due decenni. E un fan ha ideato qualcosa di molto speciale per celebrare questo anniversario: un cortometraggio di otto minuti!
Aspetta, non ne hai già scritto? L’ho fatto! Due settimane fa ho dedicato una scena a questo stesso artista di YouTube, RwanLink. Perché sto scrivendo di nuovo di lui oggi? Allora c’era solo un teaser di 30 secondi da guardare, ora c’è il pezzo completo, che fareste meglio a godervi per primo:
Dove guardare prima
Poiché ho parlato dell’incredibile aspetto del gioco nella mia prima recensione di Zelda-meets-Studio-Ghibli, oggi abbrevierò un po’ quella parte: Oh mio Dio, è incredibile! Vi aspettavate qualcos’altro?
Punti di forza personali:
- Il posto vicino all’albero dei Deku morenti, soprattutto i due simpatici Deku.
Sì, lo ammetto: il cameo alla fine di Phai, che è piuttosto impopolare nei circoli dei fan, lo trovo molto affascinante, o forse sono solo geloso delle sue abilità di ballo.
I quasi otto minuti passano come l’acqua.Applaudo di felicità mentre una scena meravigliosa dopo l’altra si imprime nella mia retina. Alla fine rimango senza parole, perché questo fan film è esattamente quello che mi sarei aspettato da un futuro gioco di Zelda e da un’uscita al cinema. Purtroppo, come tutti sappiamo, quest’ultima non è in procinto di accadere
L’Unreal Engine 5 – nel bene e nel male
Passiamo alla tecnologia. RwanLink ha utilizzato l’Unreal Engine 5 per realizzare la sua incredibile creazione. Secondo le sue stesse parole, ha lavorato al film nel tempo libero per oltre 600 ore in soli 4 mesi. Se è vero: Wow, rispetto! E il risultato parla da sé
Continuo a trovare strani peli di kokiri nella zuppa di UE5. Nulla che possa sminuire il sapore delizioso della zuppa. Ma ho notato alcuni difetti qua e là:
- Errore di fusione:Se Link è troppo vicino ad altri oggetti, li attraversa improvvisamente come per magia. Non c’è rilevamento delle collisioni.
Errore di stile: - Errore di stile:Alcuni oggetti non hanno l’aspetto giusto e quindi si distinguono come oggetti strani nell’estetica dello Studio Ghibli. Ciò è particolarmente evidente nella scena in cui Link guarda la città di Hyrule.
- Post-Processing:Alcuni effetti, in particolare la sfocatura occasionale ai bordi dell’immagine, sembrano fuori luogo. Unreal Engine 5 non riesce a nascondere il suo obiettivo principale.
Cosa ne pensate del lavoro di RwanLink? Quali scene del cortometraggio vi sono piaciute particolarmente e quali avete trovato meno interessanti? Quali sono i vostri desideri per il lungometraggio di The Legend of Zelda? Ricordate l’uomo verde con la tuta di spandex! Sono cattivo, hehe. Sono curioso di sapere cosa ne pensate, quindi sentitevi liberi di farlo nei commenti!