Lo sparatutto hardcore Ground Branch impressiona in termini di opzioni tattiche. Ma questo da solo non fa un buon gioco. La nostra impressione sui punti di forza e di debolezza.
(Le opzioni tattiche e il realismo dovrebbero portare Ground Branch sulla lunga strada dei classici come SWAT e Rainbow Six. Funzionerà in Early Access?)
Lo sparatutto tattico Ground Branch è disponibile in Early Access su Steam dal 2018, ma vola piuttosto basso sotto il radar anche tra gli appassionati. In media, solo poche centinaia di tattici giocano alla volta, con un picco di 603. Questo è davvero abbastanza gestibile, anche per il genere di nicchia degli sparatutto hardcore.
Ma perché Ground Branch ha un’esistenza così oscura? Ci stiamo perdendo un vero diamante? Dopo tutto, gli utenti di Steam celebrano il gioco con un forte 89% di recensioni positive! Abbiamo giocato per voi e chiarire quale tipo di hardcore dovrebbe dare un’occhiata più da vicino.
Che cos’è Ground Branch?
Ground Branch è uno sparatutto tattico nello spirito dei vecchi Rainbow Six e Ghost Recon. Non sorprende, dopo tutto, un ex-sviluppatore di entrambe le serie è a bordo di Blackfoot Studios. Anche SWAT 3 e 4 hanno colpito la stessa corda in passato come fa oggi Ground Branch.
Lo scenario è inutilizzato per uno sparatutto tattico, si gioca come il braccio paramilitare del Central Intelligence Agency’s Special Activities Center/Special Operations Group (SAC/SOG). Più semplicemente: Siamo membri di Ground Branch, che conduce operazioni segrete contro i terroristi per conto dell’agenzia di intelligence statunitense, la CIA. Non ci si può aspettare una vera storia, però. Almeno una modalità campagna con tutta una serie di missioni minori deve essere integrata.
La stella è la varietà di opzioni tattiche. Possiamo modificare liberamente il nostro operatore. Dite: personalizzate i vestiti, le armi e l’equipaggiamento tattico. Sì, siamo noi stessi a determinare ogni singola tasca del nostro giubbotto da combattimento, il che ha un’influenza sui tipi di munizioni e granate che portiamo con noi.
Si gioca in modalità PvP o PvE, due per ora. In Intel Retrieval dobbiamo hackerare un computer portatile. Oppure andiamo in Terrorist Hunt senza un obiettivo aggiuntivo a caccia per sconfiggere tutti i terroristi su una delle nove grandi mappe finora.
Sperimentiamo il tutto sia da soli contro l’IA, nella modalità 8v8 PvP o insieme a una squadra di otto giocatori contro gli avversari del computer. Quando si gioca con gli umani, la comunicazione chiara è la chiave, che ha portato a battaglie emozionanti nelle nostre sessioni. I compagni di squadra AI à la SWAT e Rainbow Six dovrebbero alla fine seguire, anche con la possibilità di assegnare loro comandi e waypoint al volo.
I livelli consistono, per esempio, in un enorme aereo passeggeri, una pittoresca area boschiva, un magazzino remoto, o anche una grande città che ricorda le metropoli statunitensi. Anche un’enorme nave cisterna è rappresentata. I livelli possono convincere dalla costruzione, ma hanno anche un grosso problema. Ma guardiamo prima gli aspetti positivi di Ground Branch.
Le immagini in movimento di Ground Branch possono essere viste nel trailer:
Quali sono i punti di forza di Ground Branch?
Tutto ciò che in Ground Branch ha a che fare direttamente con il nostro personaggio si sente molto bene anche in Early Access. Le funzioni di movimento ci permettono, per esempio, di piegarci di lato, variare la velocità di corsa ed eseguire uno sprint tattico particolarmente veloce. Se correttamente interiorizzato e utilizzato, questo permette di controllare il campo di battaglia e di minimizzare il pericolo per la propria vita virtuale. Questo è divertente e può ispirare i nerd della tattica.
Il gioco di armi delle finora circa 30 pistole del tipo fucile d’assalto, mitragliatrice o DMR così come le opzioni di personalizzazione parlano per Ground Branch.
Imbulloniamo due mirini al fucile d’assalto allo stesso tempo (adattatore Picatinny angolato a stecca), usiamo silenziatori per operazioni silenziose, variamo le dimensioni del caricatore e ci diamo anche un vantaggio sulle varianti notturne delle mappe con un ibrido di torcia laser. Sono disponibili anche mirini per la visione notturna e bombe a mano.
Sul campo, scegliamo in modo fluido e veloce tra tre varianti di postura utilizzando la rotella del mouse. Se miriamo dall’anca direttamente in avanti, siamo più veloci nella visuale della visiera, ma infastidiamo i nostri compagni di squadra, perché miriamo sempre a loro. E alla piccola comunità piace insistere su un comportamento tatticamente corretto. Quindi puntiamo la canna verso l’alto o verso il basso, il che ci costa millisecondi quando miriamo, ma potenzialmente salva la vita virtuale dei nostri colleghi. Questa è un’implementazione molto cool!
Low position
Middle Position
Tuttavia, rispetto ad altri sparatutto hardcore come Squad o Insurgency: Sandstorm, le riprese in sé sembrano piuttosto poco impegnative. Questo perché le armi hanno pochissimo rinculo. Ma non preoccupatevi, non rende Ground Branch facile in alcun modo, poiché le mappe spesso tentacolari pullulano di nemici.